[AOE2] 現行版本斥侯開局的沒落
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者DogEggz (狗蛋)時間5年前 (2020/07/04 21:27)推噓26(26推 0噓 23→)留言49則, 24人參與討論串1/1
Hera PO了一個影片討論了現在斥侯開局的問題
https://www.youtube.com/watch?v=0h5fyStGbPE
以下簡單整理原因:
1. 追蹤技術免費
長槍兵更好防守斥侯, 也讓三棒棒開局更有競爭力
相較之下斥侯開就沒那麼吸引人
2. 地圖池和地圖生成改變
現在天梯上有許多水陸混合圖, 通常在這些圖都是要先搶海權
斥侯不會是第一考量, 且水陸混合圖強勢的文明都是弓手文明
斥侯強勢的陸圖, 以阿拉伯為例, 地圖生成方法和以前不一樣了
現在的阿拉伯起始位置的樹林不少, 比以前好圍牆多了
投資了一堆肉結果沒亂到對方經濟, 就是落後對手
3. 近戰尋路機制
老問題了, 經過了多版Patch還是沒有完全修好
騎兵系對上小弓/弩兵沒有以前那麼有優勢
4. 斥侯開的衍伸套路
斥侯開的衍伸戰術在現行Meta下競爭力不足
一、斥侯 -> 騎士
封建對方圍死, 轉騎士對方也是圍死的狀態
升級騎士沒有解決你在封建時代遇到的問題
尋路機制也是同樣影響騎士
二、斥侯+矛兵 -> 騎士+戰矛
以現在Meta下還是不錯的打法
但是這個策略要奏效, 你的斥侯/騎士一定要打到對方痛點
現在地圖容易圍的狀況下, 對方小弓/弩兵對這個打法還是有一戰之力
上城後補上投石車, 在正面操作上弩兵+投車比騎士+戰矛+投車好控多了
所以幹嘛封建不出小弓就好?
三、封建斥侯海 or 斥侯塔
地圖都容易圍了你還出斥候海自虐嗎?
整體來說斥侯開的套路都講求滾雪球
地圖好圍+尋路問題讓斥侯很難打出缺口
五、延遲降低了
DE有官方伺服器後, 延遲基本都在100左右
小弓拉打變得很好操作, 不需要因延遲高選擇斥侯開
六、大家都會用牆圍村民了
忽略以上所有問題, 你的斥侯好不容易鑽進對方家裡
結果村民都自己圍在資源點裡面
看到在開放空間的村民, 現在高端對手也會就地把村民圍起來
大家微操水準進步, 沒有遠程火力真的很難亂對方經濟
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影響最大的因素就是地圖生成改變, 變好圍了
加上尋路機制影響, 射箭場開局的策略變成最好執行又有效的戰術
不過以上都是高端的Meta就是了
一般平民玩家這些問題都不大
目前總勝率最高的前五個文明 (斯、賽、哥、匈、法)
都是打斥侯開的好文明, 除了賽之外城堡也都有全滿騎兵
反而沒半個弓手文明 (最高排名的弓手文明是馬雅, 和阿茲共列第八名)
也側面說明小弓有沒有圍操是兩個不同的兵種
可以無腦A的騎兵系在中低端還是比較強勢的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 190.98.92.4 (蘇利南)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1593869225.A.586.html
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