[AOE2] 用數據來看村民配置

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (smith2012)時間6年前 (2019/07/11 18:13), 6年前編輯推噓26(2607)
留言33則, 23人參與, 6年前最新討論串1/1
1. 村民不能斷 村民生產速度25秒(50肉) 每秒可獲得食物 果樹 : 0.310 綿羊 : 0.330 打獵 : 0.408 農田 : 0.316 因此維持一城鎮不斷村至少要6到7位採集食物 (A) 黑暗時代一開始至少6人採羊(有趕鹿的話就4羊2鹿) (B) 封建時代至少要3片田+4果樹,或是一整圈農田 (C) 城堡時代3TC,每個TC都要一圈田 2. 沒有經濟加乘下上封建 前11p通常是一斥侯 六羊 四木 六羊的食物採集速率約與村民生產速率打平 因此第12p後的村民採集食物開始有盈餘 第12p至第22p村民後織布,這段時間所產肉量 = 0.31*(25+50+...+275) = 511.5,剛好 可以上封建 3. 封建的伐木人數 八人伐木效率約每秒3.1木,可以維持25秒種一田(每個新生村民都去種田) 因此封建通常會開雙伐木場 封建時代會不斷種田,肉量有800盈餘剛好上城 4. 若封建時代才開始挖石頭,城初直接插堡 6人挖石,約五分鐘可以累積650石頭 (城堡時代升級為2分40秒,只要在點城前2到3分鐘開挖就好) 5. 7人採金每秒約2.65,剛好打平雙射箭場生產速度,36秒兩弓兵(90金),或是一馬廐生產 速度,30秒一騎士(75金) 6. 封快常用兵種 肉馬30秒(80肉) 除了生產村民約需7片田,肉馬生產不斷還需要9片田,封建初期基本上無法做到,因此通 常是使用5肉馬騷擾(黑暗生封建的130秒約可累積400肉) 弓兵36秒(45金) 通常會蓋雙射箭場,7到8人挖金可以不斷生兵,而且不吃肉,量產不影響經濟 茅兵23秒(35木 25肉) 若蓋雙射箭場,肉量消耗約等於一個村民,另須8人伐木才能供應生產,大約到30村才能 穩定輸出,所以常搭配小弓,出兵更順暢(只需配置3人挖金) 7. 城初木頭消耗量極大 一般都把TC集結在木區,比較不會生產過剩 當木頭過剩則可以開另一礦區,並且增加馬廄或射箭場 將過剩的資源有效轉為軍力 ※木頭過剩比起黃金過剩好,因為木頭轉換管道多,黃金過剩只能蓋市集 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.213.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1562839985.A.0E0.html

07/11 19:08, 6年前 , 1F
黃金過剩不錯阿 11
07/11 19:08, 1F
工業級採金始祖xd ※ 編輯: smith2012 (116.241.213.79 臺灣), 07/11/2019 21:00:21

07/11 21:29, 6年前 , 2F
封建最缺就是食物 通常木頭過多還要換成金 再換食物
07/11 21:29, 2F

07/11 21:29, 6年前 , 3F
黃金過剩直接轉食物真的比較划算一點
07/11 21:29, 3F

07/11 23:44, 6年前 , 4F
這篇可以M起來
07/11 23:44, 4F

07/12 00:41, 6年前 , 5F
市集買起來
07/12 00:41, 5F

07/12 01:06, 6年前 , 6F
讚讚推
07/12 01:06, 6F

07/12 01:15, 6年前 , 7F
農田效率0.319,加上走動(無獨輪、八田),真實效率
07/12 01:15, 7F

07/12 01:15, 6年前 , 8F
是0.24
07/12 01:15, 8F

07/12 01:20, 6年前 , 9F
很實用的數據 給推!
07/12 01:20, 9F

07/12 16:33, 6年前 , 10F
07/12 16:33, 10F

07/12 22:07, 6年前 , 11F
07/12 22:07, 11F

07/13 09:36, 6年前 , 12F
打遊戲而以,還要我算數學…
07/13 09:36, 12F
不算的話,我以前一直再想能不能20p上封建 原來沒經濟加成就是不行 還有開雙伐木目的是為了農田不斷 但前置裝甲塔就只能單伐木 所以基本就先三片田+4果樹維持村民生產 有餘力補伐木工人才能狂種田

07/13 09:52, 6年前 , 13F
這遊戲不能儲值 只好算數學了(X
07/13 09:52, 13F
其實能儲值的遊戲算更多數學xd

07/13 13:35, 6年前 , 14F
M起來
07/13 13:35, 14F

07/13 13:48, 6年前 , 15F
昨天有m了吧 XD
07/13 13:48, 15F
※ 編輯: smith2012 (42.76.124.26 臺灣), 07/13/2019 14:01:00

07/13 17:09, 6年前 , 16F
好文,不過其實任何種族都能20p點封,關鍵就在野味
07/13 17:09, 16F

07/13 18:11, 6年前 , 17F
只要能用拜占庭做到,就沒問題了
07/13 18:11, 17F

07/13 18:24, 6年前 , 18F
我也想了解一下野味的計算
07/13 18:24, 18F

07/14 00:46, 6年前 , 19F
野味0.408 蒙古0.612 我記得不吃鹿只吃豬羊韓國20p
07/14 00:46, 19F

07/14 00:46, 6年前 , 20F
(打純塔)沒問題
07/14 00:46, 20F

07/15 02:37, 6年前 , 21F
07/15 02:37, 21F

07/15 18:56, 6年前 , 22F
好文推
07/15 18:56, 22F

07/15 23:27, 6年前 , 23F
為什麼不行 也許有調整木頭比例的方法
07/15 23:27, 23F

07/15 23:28, 6年前 , 24F
只是卡這麼死 上封能打什麼??
07/15 23:28, 24F

07/15 23:28, 6年前 , 25F
上封建不是重點 是上了封建要打什麼才重要
07/15 23:28, 25F

07/15 23:32, 6年前 , 26F
很多近木 可以早點採食物 伐近木 食物會比較快
07/15 23:32, 26F

07/15 23:32, 6年前 , 27F
後蓋伐木場上封建 只是這樣木頭會很缺
07/15 23:32, 27F

07/16 14:22, 6年前 , 28F
專業@@
07/16 14:22, 28F

07/17 02:19, 6年前 , 29F
真的要算到極限,城鎮中心旁的田要從城鎮右邊開始
07/17 02:19, 29F

07/17 02:19, 6年前 , 30F
因為村民實際上只在田左邊2x2的位置移動
07/17 02:19, 30F

07/17 18:46, 6年前 , 31F
我要把這篇複製下來默寫
07/17 18:46, 31F

07/19 06:53, 6年前 , 32F
十幾年前就發展生制式化流程了,不用算吧...
07/19 06:53, 32F

07/20 08:13, 6年前 , 33F
優質文章
07/20 08:13, 33F
文章代碼(AID): #1T9mkn3W (AOE)
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