[AOE2] Forest Nothing 256x Tech 500P

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (deluxe)時間6年前 (2019/03/27 12:53), 6年前編輯推噓13(13023)
留言36則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
我在板上搜尋了Forest Nothing的關鍵字好久 好不容易才找到一篇相關的文章 這個地圖台灣比較冷門嗎? 稍微簡介一下好了 Forest Nothing最早是由實況主/Youtuber T90 Official的社群開發出來的地圖 雖然說是開發出來...不過地圖本身簡單粗暴 就是除了樹,什麼都沒有 黑暗時代開場就被淹沒在一望無際的樹海裡 光是要種田都必須要自己開墾出一片空地才有辦法 所有的黃金與石頭必須要從市場取得 剛剛我玩了一場設定如標題所述的多人FFA 地圖是Forest Nothing 上限500人口與256倍科技MOD 所謂256倍科技MOD指的是所有除了單位升級的科技都能被研發至多256次 ...雖然實際上沒有人有辦法真的研發256次就是了 再接近遊戲時間三小時的焦土戰中,我好不容易贏得了勝利 途中好幾度想要棄權,不過最後咬牙還是逆轉了 先上個非常噁心的戰績圖 讓各位了解256倍的科技造成的是怎樣的戰果 https://i.imgur.com/ko4xzV3.jpg
https://i.imgur.com/hzR9yM5.jpg
https://i.imgur.com/1AjJRcU.jpg
https://i.imgur.com/l8HLqPB.jpg
總結來說,我認為自己的策略正確但是執行力不足 種族的選擇我跟對方都選了匈奴 理由很單純,不需要清出空間蓋房舍 在這張地圖裡剛開場真的是寸土寸金 所有的建築都被需一斧一斧砍出土地才有辦法蓋 而大後期也不怕被毀房舍卡人口 兵種的選擇上我是走騎兵路線 馬弓+遊俠而對方莫名其妙的選擇了弩兵 雖然便宜但沒有辦法透過科技提升血量和速度是非常非常大的問題 可以說是我逆轉的主因 我會選擇遊俠而不是純粹把馬弓升到頂的原因是 到大後期騎兵的速度弓箭根本追不上,理想上可以做到一擊脫離這種動作 而弓騎兵這必須待在原地開火給予敵人反擊的機會 但也由於我把升級時間拿去分配給兩種兵種 反而讓他們都變得極其脆弱,最後直接放棄防禦所以才會有非常難看的交換比 相對敵人專注的升級同種部隊就顯得耐打許多 我的主力 https://i.imgur.com/MaU0fUj.jpg
https://i.imgur.com/KDLeiGr.png
對方主力(對方戰到完全是最後一隻弩兵才投降...) https://i.imgur.com/TvTQfK9.png
可以看到我的分數根本不到對方的一半 總之就是非常瘋狂的一個遊戲 雖然我實在不想再打這個模式了 不過可以想想怎樣的種族在這個模式下可以產出最噁心的部隊 像是 民兵合一的真‧西班牙暴民 蒙古光速衝撞車 維京不死狂戰士 阿茲特克隨時滿信仰的究極僧侶 衣索比亞重型核彈投擲車(範圍比射程大就慘了...) ....... 雖然不是什麼正經的模式,不過出乎意料的需要思考與微操啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.175.197.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1553662412.A.49B.html

03/27 13:08, 6年前 , 1F
這種圖請參考tatoh
03/27 13:08, 1F

03/27 13:09, 6年前 , 2F
8人FFA他1v7
03/27 13:09, 2F

03/27 13:13, 6年前 , 3F
嚴格來說沒有到1v7啦
03/27 13:13, 3F

03/27 13:13, 6年前 , 4F

03/27 13:15, 6年前 , 5F
這場是弒君
03/27 13:15, 5F
我有看過這影片,不如說今天TaToH還在挑戰256x要花多久砍光整個地圖 最後花了58分鐘 ※ 編輯: deluxe (104.175.197.78), 03/27/2019 13:48:25

03/27 16:31, 6年前 , 6F
TaToH就這樣瞬間用斧頭打開人家大門殺進去跟Here's John
03/27 16:31, 6F

03/27 16:31, 6年前 , 7F
ny一樣XDD
03/27 16:31, 7F

03/27 19:16, 6年前 , 8F
這個普通版本一場真的要打太久 高倍tech有幾個種族太強
03/27 19:16, 8F

03/27 19:50, 6年前 , 9F
像是老拜的擴散波動聖騎兵?
03/27 19:50, 9F
可是拜占庭沒有血量可以上 波斯可以做出瞬移不死擴散戰象 成型的難度說不定比拜占庭低

03/27 22:44, 6年前 , 10F
我是弓派,蓋滿兵工廠狂點+距離,真地圖砲
03/27 22:44, 10F
可是他們不會自動攻擊太遠的目標有點討厭 地圖炮只能用來拆建築比較有效

03/28 10:05, 6年前 , 11F
這個玩的時候不會卡嗎?
03/28 10:05, 11F
我感覺還好,但也有可能是這場實質上只有兩個人會玩 其他人很早就出局了 ※ 編輯: deluxe (104.175.197.78), 03/28/2019 10:33:38

03/28 10:42, 6年前 , 12F
你玩的版本是不是怪怪的
03/28 10:42, 12F

03/28 10:42, 6年前 , 13F
一般來說這種mod沒血統的也可以研發255次
03/28 10:42, 13F
是這樣嗎!? 因為我只玩過這場不知道其他狀況 不過這個版本是怪怪的沒錯,不知道為什麼西班牙開場多一村... ※ 編輯: deluxe (104.175.197.78), 03/28/2019 10:44:47

03/28 11:24, 6年前 , 14F
256的話馬弓超強
03/28 11:24, 14F

03/28 12:00, 6年前 , 15F
老拜跟伊索,如果特殊科技也可以重複吃的話,會因為擴
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03/28 12:00, 6年前 , 16F
散範圍一直疊加而變得非常噁心
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03/28 12:02, 6年前 , 17F
至於射程太遠不會自己打這點,我只確定建築好像13格起
03/28 12:02, 17F

03/28 12:02, 6年前 , 18F
就要手控了
03/28 12:02, 18F

03/28 18:15, 6年前 , 19F
剛開單人自己測 衣索比亞點滿
03/28 18:15, 19F

03/28 18:15, 6年前 , 20F
我重投30台投地圖中央3.4次對面就全滅了
03/28 18:15, 20F

03/28 18:16, 6年前 , 21F
攻城技師、化學、金冠都滿
03/28 18:16, 21F
實務上辦不到啊 學院的科技要花超多時間 工程師會+視野嗎? 不然我覺得自爆的機率大得多 一台沒有設定不還擊就死了

03/29 13:08, 6年前 , 22F
256當然是挑有三級遠攻遠防血統安息人的馬弓文明啊
03/29 13:08, 22F

03/29 13:22, 6年前 , 23F
其實根本沒差XD 因為根本點不到那麼多
03/29 13:22, 23F

03/29 13:23, 6年前 , 24F
點到100個+1遊戲都要結束了
03/29 13:23, 24F

03/29 13:24, 6年前 , 25F
當然還是有看過點完第一級兵工廠的
03/29 13:24, 25F

03/29 14:19, 6年前 , 26F
賽爾特破萬血衝車 想到就很興奮
03/29 14:19, 26F
辦不到 血量太多會自毀 光是生出來就會直接死亡 建築同理 ※ 編輯: deluxe (104.175.197.78), 03/29/2019 15:04:59

03/29 16:56, 6年前 , 27F
因為我打電腦開AEGIS然後全視野啊XD
03/29 16:56, 27F

03/30 13:21, 6年前 , 28F
賽爾特衝車沒鳥用 蒙古衝車才是真的
03/30 13:21, 28F

03/30 22:39, 6年前 , 29F
工程師有加視野喔
03/30 22:39, 29F

03/30 22:40, 6年前 , 30F
至於血量問題可能是因為超過血量所能表示的二進位了?
03/30 22:40, 30F

03/31 03:26, 6年前 , 31F
有可能 32768 超過就overflow變負的
03/31 03:26, 31F
上限意外地低...難怪我城堡一下就炸了

03/31 09:31, 6年前 , 32F
視野是不是不能小於射程!?
03/31 09:31, 32F
我不知道相關的機制 只是不會自動攻擊看得到也沒用 ※ 編輯: deluxe (104.175.197.78), 03/31/2019 15:22:31

04/04 20:21, 6年前 , 33F
視野可以小於射程 視野、索敵範圍、射程是三個獨立的參數
04/04 20:21, 33F

04/09 13:06, 6年前 , 34F
血量跟攻擊力上限都是32767 超過就overflow了
04/09 13:06, 34F

04/09 13:08, 6年前 , 35F
另外射程上限是21 近遠防上限就不太清楚了 可能跟血量一
04/09 13:08, 35F

04/09 13:08, 6年前 , 36F
04/09 13:08, 36F
文章代碼(AID): #1Scm7CIR (AOE)
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