[AOE2] 團戰後期打法
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者yylin3266 (Edwardnick)時間7年前 (2018/11/22 01:22)推噓9(9推 0噓 8→)留言17則, 6人參與討論串1/1
會想發這篇文是因為剛看完 T90official 的兩支影片
一支是 Tatoh vs Aramis 的單挑影片
https://www.youtube.com/watch?v=6QqKFE9QKwo
前期主要是幾場零星的海戰跟小規模陸上戰鬥
後期則轉變成主要島嶼上的大規模會戰
影片可以明顯看出前期因為資源比較多,所以兩方都以軍艦跟主力單位為主
後期陸上會戰因為資源枯竭,因此變成以垃圾兵種互推
整場比賽時間超過一小時,但從中期開始雙方有好幾次精彩的消長
這場讓我覺得雙方都有根據戰局不斷的做調整、重新組織等
打的很有彈性,我覺得非常刺激好看。
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第二支是三對三的團戰
Tatoh, The Viper and DauT vs TheMax, Villese and Zuppi
https://www.youtube.com/watch?v=x_CKP_IWlaU
影片只有三十幾分鐘,開始之前我覺得應該會很一面倒
(雖然後面確實是一面倒,但是倒的方向跟我一開始以為的不一樣)
前期雙方勢均力敵,但中後期開始一方明顯被壓制,經濟也受到明顯的打擊
我邊看其實邊有一個問題,那就是弱勢方到後來為什麼不組織一波反制單位
主力兵種數量快被壓過去時,為什麼不轉換成成本較低的垃圾兵檔一波
反而堅持使用相對非常吃經濟的遊俠、弩兵等
尤其在戰局後段經濟已經開始出現疲軟,但南方陣地並沒有被致命打擊
如果是我自己的話會選擇組織垃圾兵來先坦一波,經濟負擔會小很多
況且該陣營的玩家都是以精準的控兵微操跟大局觀而聞名的強勢玩家
在還有機會的時候,以相剋的垃圾兵換昂貴兵種,應該可以爭取更多時間
先把資源投入貿易馬車,之後重新組織推回去的機會不是更大嗎?
...分隔線...
我看完團戰影片的感覺是,輸的那一方似乎沒有特別認真
相對於海戰那一場,其實精彩度落差滿大的
當然以我銅牌來評世界前十可能會被大家笑,但還是想知道大家的看法
團戰那場是不是我想簡單了,還是也有人覺得其實他們可以打得更好
(另外再推一次海戰單挑那場,不到最後真的不知道誰會贏,非常好看!)
以上!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.38.156
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1542820922.A.956.html
※ 編輯: yylin3266 (118.170.38.156), 11/22/2018 01:22:34
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感謝大家的討論
我的想法主要是,雖然垃圾兵蒸發很快,但蒸發垃圾兵總好過蒸發黃金兵
或許可以把黃金轉換成幾台投石車,之前看過這樣逆轉的比賽
尤其後期大規模的混戰,敵方黃金兵跟我方垃圾兵混在一起
投石車撈幾波,那個交換量客觀上來看應該是相當划算
畢竟以他們高手來說,垃圾兵當消耗品應該很平常
而黃金兵如果不成團的話,其實衝出去犧牲會比較可惜
※ 編輯: yylin3266 (36.233.108.208), 11/23/2018 23:44:37
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