[AOE2] 5.8 Open Beta 平衡更動

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (藍琦)時間7年前 (2018/08/04 06:27), 7年前編輯推噓38(38033)
留言71則, 32人參與, 7年前最新討論串1/1
象弓 弓兵防禦類型 -2 → 0 馬弓防禦類型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一個字 翻錯) 被這些打 變不痛 2滴: 封建矛 未精銳標槍 哥衛 炮船 (是否精銳都一樣則不註明) 騎士騎兵遊俠 拜聖 韃靼 貴族鐵騎 女飛刀 (這行變0加成) 被這些打 傷害一樣: 戰矛 帝王戰矛 精銳標槍 被這些打 變痛 2滴: 駱弓 精銳駱弓 奴隸兵 移除「騎兵」 防禦類型 (原本會受到 剋騎兵傷害 但有 11 防禦) 新增「奴隸兵」防禦類型 (Class 35) 對「奴隸兵」有加成的兵種 加成 原對騎兵加成-11 戰戟兵 +16 +21 只有這項傷害有改變 重槍兵 +11 +11 重駱 帝駱 + 7 + 7 封建槍兵 砲船 + 4 + 4 精銳奴隸 精銳百夫 + 1 + 1 以下原本扣除 11 後會沒有加成的,直接就沒有給剋奴隸兵的防禦類型 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴血 → 3滴血 鷹斥侯 城堡時代生產時間 32s → 35s (跟鷹勇一樣了) 攻城塔 半徑 0.5 → 0.45 (變瘦 比較不會卡) 箭塔 花費 25W 125S → 50W 125S 飛鏢騎兵 花費 55W 60G → 80W 60G 爪爪 花費 25F 10G → 30F 15G 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45 印加 金冠花費 400F 200G → 600F 600G 韓國 蓋塔時間 60s → 75s (其他文明 80s) 義大利 魚船花費 60W → 64W (其他文明 75W) 越南 射箭場血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20% 鑄幣術移至城堡時代, 銀行技術移至帝王時代 馬雅 農夫效率 修正成跟其他文明差不多 印加 羊駝不再綁定鷹斥侯 高棉 得到強弩 來源 https://goo.gl/SBn9pu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.179.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1533335231.A.F0C.html

08/04 06:35, 7年前 , 1F
相公!
08/04 06:35, 1F

08/04 06:47, 7年前 , 2F
大屌哥....
08/04 06:47, 2F

08/04 07:21, 7年前 , 3F
buff馬雅……
08/04 07:21, 3F

08/04 07:26, 7年前 , 4F
我覺得農夫效率的確算是個 Bug 啦, 不過修完又更強了呢
08/04 07:26, 4F

08/04 07:29, 7年前 , 5F
韓國整個被重重的nerf 好慘 要變回條頓等級了嗎
08/04 07:29, 5F

08/04 17:17, 7年前 , 6F
感覺就是要砍封建塔攻
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08/04 17:42, 7年前 , 7F
爪刀QQ 陸圖隨機到馬來怎麼玩
08/04 17:42, 7F

08/04 17:57, 7年前 , 8F
封建塔攻太強了XD
08/04 17:57, 8F

08/04 18:11, 7年前 , 9F
薩拉森還是QQ
08/04 18:11, 9F

08/04 18:38, 7年前 , 10F
封建塔攻封掉 這一點都不公平 這也讓用塔防禦成本更高
08/04 18:38, 10F

08/04 18:39, 7年前 , 11F
塔不是只能進攻 還有防守
08/04 18:39, 11F

08/04 18:42, 7年前 , 12F
乾脆把封建時期兵種攻擊力砍一砍 封印掉封快不是更好
08/04 18:42, 12F

08/04 18:54, 7年前 , 13F
請問馬雅農夫效率原本跟其他種族有什麼差異?
08/04 18:54, 13F
感謝伊森博士說明 https://i.imgur.com/2dF9LSM.jpg

08/04 19:01, 7年前 , 14F
塔多25木 夭壽
08/04 19:01, 14F

08/04 19:03, 7年前 , 15F
應該修正的是 讓村民對塔攻擊力更高 讓拆塔成本更低
08/04 19:03, 15F

08/04 20:04, 7年前 , 16F
或是封建塔的血量稍稍減少,降低拆塔難度
08/04 20:04, 16F

08/04 20:42, 7年前 , 17F
封建塔攻的優勢應該要減少一點
08/04 20:42, 17F

08/04 20:50, 7年前 , 18F
韓國好慘
08/04 20:50, 18F

08/04 21:05, 7年前 , 19F
什麼是羊駝不綁定鷹斥候
08/04 21:05, 19F

08/04 21:08, 7年前 , 20F
原本羊駝一定會在老鷹旁出現
08/04 21:08, 20F

08/04 21:10, 7年前 , 21F
塔搭配裝甲 每次都被打到哭出來
08/04 21:10, 21F

08/04 21:10, 7年前 , 22F
但是隨著防守觀念 有時候可以贏
08/04 21:10, 22F

08/04 21:45, 7年前 , 23F
這也有關整個遊戲的趨勢阿,每個人都在塔塔塔會謀殺生態
08/04 21:45, 23F

08/04 22:03, 7年前 , 24F
這下騷擾攻擊/封快還能如何玩? 有一點被逼迫城堡才開打的
08/04 22:03, 24F

08/04 22:03, 7年前 , 25F
感覺
08/04 22:03, 25F

08/04 22:20, 7年前 , 26F
感謝大大分享
08/04 22:20, 26F

08/04 22:41, 7年前 , 27F
除了塔以外不是沒啥動嗎 為啥封快不能玩
08/04 22:41, 27F

08/04 23:42, 7年前 , 28F
這改動只會讓遊戲更無趣
08/04 23:42, 28F

08/05 01:00, 7年前 , 29F
電腦:我們反對封快塔攻 玩家們 有種帝王決勝負
08/05 01:00, 29F

08/05 01:19, 7年前 , 30F
封建塔攻無聊又難看 蠻多高手討論要nerf塔很久了
08/05 01:19, 30F
我也覺得無聊又難看 但反正每個人都有喜歡的遊戲面向 至於如果說成箭塔 +25W 等於城快 或是遊戲唯一樂趣是箭塔 感覺又偏離太遠了

08/05 02:05, 7年前 , 31F
感覺刀爪砍的地方怪怪的
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08/05 02:05, 7年前 , 32F
一般想要的應該是增加他的人口消耗
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08/05 03:38, 7年前 , 33F
爪刀的0.5是種族關鍵特色,應該不會動到
08/05 03:38, 33F

08/05 06:30, 7年前 , 34F
難怪每次馬雅上城後食物都感覺特別少 明明沒什麼消耗到
08/05 06:30, 34F

08/05 06:31, 7年前 , 35F
應該說城堡~帝王間的過渡期
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08/05 10:35, 7年前 , 36F
塔變貴是好事。塔攻本就對經濟很傷,結果不分菜鳥老鬼
08/05 10:35, 36F

08/05 10:35, 7年前 , 37F
都在塔,增加塔攻的代價會讓人更需考量戰術
08/05 10:35, 37F

08/05 11:21, 7年前 , 38F
多那25木對防守影響不大啊 塔攻地形加成太大了 木頭
08/05 11:21, 38F

08/05 11:21, 7年前 , 39F
超爛或礦集中在一起被插起來幾乎就爆了
08/05 11:21, 39F

08/05 11:42, 7年前 , 40F
對 多25木對在關鍵地插兩三根進攻/防守的合理使用影響
08/05 11:42, 40F

08/05 11:42, 7年前 , 41F
不大 影響的是十幾根亂撒的那種
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08/05 16:14, 7年前 , 42F
韓國的特色沒惹
08/05 16:14, 42F

08/05 16:14, 7年前 , 43F
會變成蓋塔比西班牙還慢?
08/05 16:14, 43F
的確比西班牙慢, 建造速度沒那麼快了, 但還是比 1.0c 版快吧(?) 但韓國特色不只封建塔啊~ MbL TaToH 都多次試用城堡甚至帝王韓國塔 額外增加的射程對控圖也很有幫助, 而採石加速也還在

08/05 22:09, 7年前 , 44F
恩 帝王塔射的到火砲 OP
08/05 22:09, 44F

08/05 22:49, 7年前 , 45F
越南的兩大步弓這波都算有強化耶(藤甲多血、小弓則是封
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08/05 22:50, 7年前 , 46F
建時代就+20%血量,一定程度上提升了前期的實用性吧?)
08/05 22:50, 46F

08/05 22:54, 7年前 , 47F
象弓那個應該說是,這樣就變成攻擊剛好被遠防抵掉,剩
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08/05 22:55, 7年前 , 48F
對弓兵/弓騎兵系的加成能造成傷害
08/05 22:55, 48F

08/05 22:58, 7年前 , 49F
是說,所以改版後的奴隸兵還帶有駱駝跟弓兵的防禦屬性
08/05 22:58, 49F

08/05 22:59, 7年前 , 50F
嗎?後帝王開局會像以前那樣測出不同的傷害值嗎?
08/05 22:59, 50F
這兩個都保留喔 不過不同傷害值的事我不清楚

08/05 23:00, 7年前 , 51F
+1小弓互射可以多挨一下 但升一防後跟之前一樣9箭倒
08/05 23:00, 51F

08/05 23:00, 7年前 , 52F
覺得這buff效果有限11
08/05 23:00, 52F

08/06 00:05, 7年前 , 53F
我懷疑開發人員有在看實況,很明顯在針對只會塔攻的實況主
08/06 00:05, 53F

08/06 00:08, 7年前 , 54F
111111
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08/06 07:02, 7年前 , 55F
數量少的小碰撞(例如5小弓vs5小弓)的時間點都不會去點
08/06 07:02, 55F

08/06 07:02, 7年前 , 56F
一級弓兵防吧 數量多起來之後有在控其實都是點發一次
08/06 07:02, 56F

08/06 07:02, 7年前 , 57F
死一隻 所以小碰撞的時間多挨一箭我覺得還是差很多
08/06 07:02, 57F

08/06 08:28, 7年前 , 58F
就是以前後帝開局奴隸會沒有騎兵防禦屬性,所以戳兵之
08/06 08:28, 58F

08/06 08:28, 7年前 , 59F
類對騎兵有加成的單位打他就減傷了
08/06 08:28, 59F

08/06 09:41, 7年前 , 60F
奴隸兵貴又難以量產,結果剋他的單位還這麼多:(
08/06 09:41, 60F
我分那麼多項 其實主要是戳兵駱駝 XD 這邊沒有列出所有剋奴隸兵這個單位的東西, 只有列出剋「奴隸兵」防禦類型的 其他還有 剋弓兵 剋駱駝 剋特殊 也都會對奴隸兵加成

08/06 18:59, 7年前 , 61F
進貢流是不是不能玩了
08/06 18:59, 61F

08/06 19:52, 7年前 , 62F
進貢還是可 NC17調時代又調稅率 巴西還是滿滿進貢奪冠
08/06 19:52, 62F

08/06 19:30, 7年前 , 63F
等下,沒有人注意到高棉要飛了嗎?
08/06 19:30, 63F

08/07 12:26, 7年前 , 64F
未看先猜開發人員討厭中國玩家
08/07 12:26, 64F

08/07 12:59, 7年前 , 65F
^喜歡拿下體當名字的
08/07 12:59, 65F

08/08 11:19, 7年前 , 66F
所以現在戳戳打奴隸更痛的意思嗎?
08/08 11:19, 66F

08/08 11:24, 7年前 , 67F
戰戟打奴隸兵 變不痛(5滴), 長槍跟重槍沒變
08/08 11:24, 67F

08/08 12:01, 7年前 , 68F
5.7 版曾經變痛 9 滴,現在扣了一些回來
08/08 12:01, 68F

08/09 11:44, 7年前 , 69F
看到爪爪直覺是大象系列兵種...
08/09 11:44, 69F

08/09 15:05, 7年前 , 70F
11
08/09 15:05, 70F

08/10 07:12, 7年前 , 71F
爪爪算是要黃金的垃圾兵吧
08/10 07:12, 71F
※ 編輯: b1236711 (1.161.221.199), 09/02/2018 12:41:39
文章代碼(AID): #1RPDQ_yC (AOE)
文章代碼(AID): #1RPDQ_yC (AOE)