Re: [AOE2] 世紀帝國轉學考?! 解答篇+一些雜談

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (不要招惹長牙)時間8年前 (2017/11/14 01:32), 8年前編輯推噓14(14023)
留言37則, 14人參與, 9年前最新討論串1/1
一、是非題(每題3分,共45分) (X) 1.阿茲特克的文明特性「軍事單位訓練速度快+15%」包含僧侶。 在征服者入侵1.0C是包含僧侶的,HD版改掉了。 (O)2.土耳其的火炮在土耳其金冠科技「砲兵」加成下,射程能超越全滿的精銳長弓兵。 火炮(12)+土耳其金冠(2)=14 精銳長弓兵(6)+兵工廠三級攻(3)+不列顛文明加成(2)+不列顛銀冠(1)=12 雖然土耳其沒有攻城工程師 但即使如此射程仍超過長弓兵 (感謝版友抓錯) (O)3.柏柏駱駝射手對西班牙征服者沒有加成。 西班牙征服者的護甲類型包含四種:弓兵、騎兵、火器單位、特殊單位(堡兵) 因此在防禦面上,征服者不算馬騎弓兵 (O)4.緬甸飛鏢騎兵可受彈道學加成。 飛鏢騎兵跟西班牙征服者有不少類似的地方,例如他們的攻擊皆不受兵工廠及化學增加。 但他們有一個很大的差別,就是飛鏢騎兵可受彈道學影響準度,征服者不行。 此外,飛鏢騎兵在防禦面上算馬騎弓兵,被駱駝射手攻擊有加成。 (X)5.義大利的銀冠科技「大盾」能使徒步弓兵護甲+1/+1,包含茅兵。 茅兵是徒步弓兵的一種,例如不列顛的銀冠能影響茅兵射程。 然而義大利的銀冠只影響弩兵系和熱那亞弩手。 以前確實是能影響茅兵的,但某次改版(4.8)後拔掉了。 (O)6.柏柏精銳標槍騎兵對長槍兵沒有加成。 (O)7.若土耳其擁有不列顛同盟,其生產火槍兵的速度為1.44倍。 土耳其擁有賽爾特同盟時,生產火炮同理。 (O)8.基礎攻速最快的陸上單位是精銳拜占庭聖騎士。 無誤,1.73秒攻擊一次。 實際上蒙古突騎和日本武士攻速更快,但那是因為文明加成的關係。 順帶一提,全遊戲攻速最快的單位是火戰船,0.25秒攻擊一次。 (O)9.全滿印加鷹勇士的遠程防禦與全滿精銳哥德衛隊一樣高 印加鷹勇士:4(基本)+4(兵工廠)+2(印加金冠)=10 精銳哥德衛隊:8(基本)+2(兵工廠,哥德步兵只有二防)=10 兩者一樣高 (X)10.對地面部隊(非建築物)攻擊,命中率最低的是緬甸飛鏢騎兵。 雖然緬甸飛鏢騎兵準度只有20%(精銳30%) 然而準確度最低的是巨投,對部隊準度只有15%,建築物則有80% 不過升級不列顛金冠的話,準度有100%喔。 此外 匈奴的種族特性能使巨投準度+35%。 (X)11.土耳其火槍兵只對衝撞車有加成。 土耳其火槍兵只對護甲為「衝撞車類」的單位有加成, 然而護甲為「衝重車類」的單位不只衝撞車,還有攻城塔,和展開後的巨投(也就是攻擊 模式的巨投) (X)12.所有僧侶在招降敵人的單位(非建築物)時,揮手的前三下皆為熱身(意指招降動作 不具招降能力),第四下開始才有招降效果。 大多數情況下上述正確,但有兩個國家例外:條頓和西班牙 當你招降條頓(及其同盟)的單位時,需要多熱身一下(準備動作+1) 而當你是西班牙,研發銀冠科技後,可以少熱身一下(準備動作-1) ()13.西班牙的火槍兵,發射速度快15% (X)科技樹上寫的是錯的,實際上快18% 衣索匹亞的弓兵發射速度實際上也是快18% <修正>其實是算法不同 實際上攻擊時間間隔是(100-15)% = 85% 或是1/(100+18)% = 85% 或有如此不同算法是因為科技樹上,攻擊速度快X%與訓練速度快X%的意義不同 前者是 攻擊間隔*(1-X)% 後者是 訓練時間/(1+X)% 因為算法不同易導致誤會 因此此題送分 (X)14.HD版蓋哨站不需要石頭。 VOO版的不需要石頭,HD版仍需要5塊石頭 (O)15.不考慮團隊加分與金銀冠科技的情況下,騎士系(騎士/騎兵/遊俠)對任何單位(包 括建築物)皆無加成效果。 波斯團隊加分:騎士+2攻(VS弓兵系) 緬甸金冠:騎士+3攻(VS建築物) 除此之外騎士對其他單位無任何加成 二、單選題(每題5分,共20分) 1.城堡兵升級精銳,需要花費最多黃金的單位是戰象(1200G),請問第二多的是? (A)拜占庭聖騎士 (B)韓國馬戰車 (C)印度象弓兵 (D)日本武士 (A)(B)(C)皆為800G,(D)為875G 因此答案為D,日本武士貴鬆鬆。 2.當騎兵升級成遊俠時,跑速及攻速變化如何? (A)跑速變快、攻速不變。 (B)跑速變慢、攻速不變。 (C)跑速不變、攻速變快。 (D)跑速不變、攻速變慢。 D,由1.83變成1.93秒攻擊一次。 3.(非條頓)重型衝撞車的近戰護甲,帳面上寫「0」,而實際上為 (A)真的是0,不唬。 (B)-2 (C)-3 (D)-5 C,所以村民們可以硬上衝車,效率也不算差。 4.輕型投石車(攻擊40)攻擊敵方升過織布技術的村民(40血,1/2(近防/遠防))時且正中目 標,則該村民下場如何? (A)剩2血 (B)剩1血 (C)當場死亡 C,投石車的傷害為近程,但實際傷害不只40,投石車投出的其他石頭也有額外些許傷害。 詳細請看此網站解釋:https://goo.gl/aRYb62 三、多選題(每題5分,共10分,錯一選項得2.5分,錯二選項以上不給分) 1.柏柏標槍騎兵能受以下那些加成影響? (A)安息人戰術 (B)阿茲特克銀冠「擲矛器」 (C)印加銀冠「安地斯彈弓」 (D)土耳其銀冠「突厥騎射」 (E)匈奴文明特性:馬騎弓兵成本-10%/20% (城堡/帝王) (F)蒙古文明特性:馬騎弓兵射速快+20% (G)越南文明特性:射箭場單位生命值+10%/15%/20% (封建/城堡/帝王) (H)法蘭克文明特性:騎兵生命值+20% (I)薩拉森文明特性:馬騎弓兵+3攻擊(vs建築物) (J)拜占庭文明特性:駱駝、茅兵、長槍兵成本-25% BCDEFGHI 也就是AJ除外,拜占庭哭哭 此外 馬扎爾的金冠科技也不會加成 2.下列哪些單位對「船」有攻擊加成 (A)戟兵 (B)駱駝騎兵 (C)鷹勇士 (D)戰茅兵 (E)印加百夫長 (F)熱那亞弩手 ABCF 幾乎所有對駱駝有加成的單位,對船也有加成,且對船加成量跟對駱駝一樣。 唯一的例外是印加百夫長,對船沒有額外傷害但對駱駝有。 四、排序題(每題五分,共十五分,一個順序/符號錯即全錯,真的很嚴格) 1.以下四種兵種在帝王時代、研發徵兵制度、該國金銀冠科技後,訓練速度由快至慢排列 為: (A)哥德生產哥德衛隊(由軍營) (B)哥德生產傭兵(擁有義大利同盟) (C)馬來生產爪刀勇士 (D)衣索匹亞生產彎刀勇士 以下計算皆指遊戲時間 (A)16(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =5秒 (B)13(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =4.06秒 (C)6(基本)/1.33(徵兵制度) =4.5秒 (D)8(基本)/1.33(徵兵制度) /2(衣索金冠) =3秒 故答案為D>B>C>A 2.以下單位升級拇指環後,提升射速百分比由多至少排列: (相同用=表示) (A)戰茅兵 (B)重裝馬騎弓兵 (C)馬戰車 (D)蒙古突騎 (E)強弩兵 (F)中國連弩兵 拇指環提升的射速其實很好記,分為四類 (1) 不提升射速 : 茅兵系、柏柏標槍騎兵、印加投石手 (2) 提升10%射速 : 馬騎弓兵系(射箭場生產)、馬戰車 (3) 提升20%射速 : 中國連弩兵 (4) 提升15%射速 : 其他(包含弩兵系、城堡徒步弓兵、蒙古突騎、駱駝射手、 象弓兵等) 故答案為F>E=D>C=B>A 至於準度 除了馬戰車和象弓兵本來就是100%以外,其他上述單位皆能使準度提升至100% <註> 在全科技下,長弓兵影響準度且+15%射速,緬甸堡兵準度射速皆無加成。 以上射速算法為 攻擊間隔*(100-X)% 3.下列單位(城堡兵均為非精銳)的攻擊準度,由高至低排列: (相同用=表示) (A)馬騎弓兵/重裝馬騎弓兵 (B)火槍兵 (C)土耳其火槍兵 (D)駱駝射手/蒙古突騎 (E)西班牙征服者 (A) 50% (馬弓命中靠北低) (B) 65% (C) 50% (土耳其火槍命中低於火槍兵) (D) 95% (比馬弓高上許多) (E) 65% (精銳則為70%) 故答案為D>B=E>A=C 精銳西班牙征服者準度上升至70%,CDF選項升精銳則無影響 五、簡答題(每題五分,共十分,全對才給分) 1.除了馬騎弓兵、蒙古突騎以外,能受到安息人戰術加成的單位還有哪些? 一般情況下,只剩印度象弓兵有加成到,且對長槍兵加成為+2。(同蒙突) 其實柏柏駱駝射手也能加成,但柏柏沒有安息人戰術,只能在所有科技下看到。 (有答出象弓兵就給分,駱駝射手有寫沒寫皆不扣分) 2.征服者入侵1.0C中,只有村民、重型投石車、巨型投石機能破壞樹木。在HD版中還有哪 些單位也能破壞樹木? 中型投石車、弩砲戰象、精銳弩砲戰象 ---------------------------以下碎碎念---------------------------------------- 看文章標題各位就知道 這篇文是致敬loveeve大大 想當初高中的時候 班上風行打世紀2 當時本29被電到不行 小弟之所以會開始上PTT也是因為這樣XD 為了在AOE板上爬心得文變強 當時看了很多loveeve在版上的精華文(包含各種考試系列XD) 也看了很多的紀錄檔學習 事隔多年 原本已不玩世紀已久 因為版友的實況 重新燃起對世紀興趣 也怒買了Steam版 (雖然現在玩了一陣子還是個29 各種被打爆XD) 也發現新增了許多不少的戰術、單位 因此在研究新版單位特性時,想到之前在板上惠我良多的優文,就誕生了這篇 希望以這樣的形式分享給大家最近的研究~ 世紀帝國真的是一款很有魅力的遊戲 雖然我玩不好11 但直到現在仍帶給我不少樂趣 最後感謝版上的各位大大 和看完這篇文章的你們 (PS:不介意的話 可以把自己的考試分數留在下方留言喔~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.148.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1510594355.A.AEE.html

11/14 01:38, 8年前 , 1F
第二題換成學校老師會說你沒看清楚題目然後給你錯XD
11/14 01:38, 1F
原本想出陷阱題的 改一下好了

11/14 02:13, 8年前 , 2F
土耳其推砲的基礎射程只有10嗎 我老了
11/14 02:13, 2F
感謝抓蟲 是我搞錯XD 基礎射程是12才對 答案更正 第一次出題錯誤請見諒@@

11/14 02:49, 8年前 , 3F
不會XD 我只有59分 不及格11
11/14 02:49, 3F

11/14 02:49, 8年前 , 4F
錯兩題是非兩題單選 對兩個簡答 其他全錯LOL
11/14 02:49, 4F
很厲害了~排序題出得很難 就當作分享性質囉~

11/14 04:19, 8年前 , 5F
我只記得AOK時代帝王條頓TC可以直接射爆火炮
11/14 04:19, 5F

11/14 05:38, 8年前 , 6F
可以嗎 我以為是6+5的射程(?)
11/14 05:38, 6F

11/14 06:25, 8年前 , 7F
再加兩級兵工廠啊 11
11/14 06:25, 7F

11/14 08:47, 8年前 , 8F
投石車傷害算近戰
11/14 08:47, 8F

11/14 08:49, 8年前 , 9F
只是他算法不是直接扣近防 你丟條武測試就知道了
11/14 08:49, 9F
感謝分享!原來我一直以來的認知都是錯的 剛剛查到解釋投石車傷害的網站 趕緊更新詳解

11/14 08:56, 8年前 , 10F
太用腥了,推!!!
11/14 08:56, 10F

11/14 09:11, 8年前 , 11F
太神了!!!
11/14 09:11, 11F

11/14 09:11, 8年前 , 12F
根本答不出來,直接看答案 11
11/14 09:11, 12F

11/14 09:12, 8年前 , 13F
是非第八答案錯了哦 正解是眼鏡蛇車
11/14 09:12, 13F
沒錯 但這東西正常情況下出不來拉XD

11/14 10:07, 8年前 , 14F
我記得有看過投石車有主投射物跟副投射物 跟連弩類
11/14 10:07, 14F

11/14 10:07, 8年前 , 15F
似 不知道對不對
11/14 10:07, 15F
你說的沒錯! 關於投石車傷害的解釋已更新囉~

11/14 10:40, 8年前 , 16F
AOK時期的條頓TC射程是6+2(到羽箭)+5(種族加成)=13
11/14 10:40, 16F

11/14 10:41, 8年前 , 17F
因為AOC之前的TC跟弩砲會因為弓箭科技增加射程
11/14 10:41, 17F

11/14 10:42, 8年前 , 18F
順道一提,AOK時期的土火跟一般火槍一樣具有對步兵加成
11/14 10:42, 18F

11/14 10:43, 8年前 , 19F
而精銳土火還擁有對"所有建築"類別3點的額外攻擊
11/14 10:43, 19F

11/14 10:47, 8年前 , 20F
而長弓兵與拇指環的作用嘛...從AGE看是也有-15%reload
11/14 10:47, 20F
這位大大好專業@@ 剛剛開編輯器測試的結果 不列顛長弓兵確實有影響射速 我之前看的資料是錯的Orz

11/14 10:49, 8年前 , 21F
而扣除戰狼外,另一個增加投石機命中率的就是匈奴的加
11/14 10:49, 21F

11/14 10:50, 8年前 , 22F
分(投石機命中率+35%)
11/14 10:50, 22F
是的 還有匈奴 忘記寫到~

11/14 10:51, 8年前 , 23F
而許多對船加成的單位對駱駝也有,主要是因為這兩者原
11/14 10:51, 23F

11/14 10:52, 8年前 , 24F
本在DLC的某次patch之前是同一個屬性,所以像印加堡兵
11/14 10:52, 24F

11/14 10:52, 8年前 , 25F
這種後期才追加對駱駝傷害的單位就不會同時也對船有加
11/14 10:52, 25F
原來還有這段歷史 我只知道以前駱駝跟船是共用護甲的~

11/14 10:55, 8年前 , 26F
而科技樹上許多寫到攻擊速度的部分,其實應該用攻擊間
11/14 10:55, 26F

11/14 10:56, 8年前 , 27F
格來思考。ex.日本的高攻速步兵是指攻擊間格-25%
11/14 10:56, 27F

11/14 10:57, 8年前 , 28F
數據達人Spirit of The Law也有在他的影片提到這件事
11/14 10:57, 28F

11/14 10:59, 8年前 , 29F
請看這部->Why Attack Rates in AOE2 Are Often Wrong
11/14 10:59, 29F
原來如此 剛剛拜讀了這部影片 也就是說:科技樹上攻擊速度快20% 實際上攻擊時間間隔是 乘上(100-20) = 80% 而不是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3% 然而,科技樹上寫訓練速度快20% 實際訓練時間就是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3% 因此修正 是非題13題的答案&詳解 感謝大大提供資料~

11/14 15:01, 8年前 , 30F
巨投給電腦控命中會變高XD
11/14 15:01, 30F

11/14 18:57, 8年前 , 31F
要對我致敬應該是來些火辣女村姑打炮圖阿!
11/14 18:57, 31F
居然釣到了!loveeve大大!

11/14 20:46, 8年前 , 32F
voo平衡版哨站才不需要石頭 不過比較少人在打了
11/14 20:46, 32F

11/14 20:51, 8年前 , 33F
馬戰車應該也能吃安息人 話說 大大的知識也是教授級的
11/14 20:51, 33F
羅力大大過獎了 小弟肉到不行@@ 剛剛測試的結果:馬戰車不會吃安息人喔~

11/14 21:40, 8年前 , 34F
安息人看這頁表格就很清楚了 https://goo.gl/EoD5Yg
11/14 21:40, 34F

11/14 21:41, 8年前 , 35F
致敬應該是各種番號片名帶入文中(X
11/14 21:41, 35F

11/15 17:05, 8年前 , 36F
看到愛前夕前版主的ID 突然好懷念新竹濕先生(?
11/15 17:05, 36F
※ 編輯: sk1683fat (118.166.141.179), 11/16/2017 17:41:19

01/03 17:41, 9年前 , 37F
看完了,我頭好痛
01/03 17:41, 37F
文章代碼(AID): #1Q2TSphk (AOE)
文章代碼(AID): #1Q2TSphk (AOE)