[AOE2] 阿拉伯4x4團戰教學(二)內家打法介紹(補完)
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者aoc229001 (_R)時間8年前 (2017/02/20 18:35)推噓32(32推 0噓 24→)留言56則, 26人參與討論串1/1
======================== 內家常見打法 ==========================
外家相較內家 目標比較單純:想辦法打過去 或者想辦法撐住不被打過來
聽起來有點像廢話 但內家就不同了 選擇比較多 也比較能夠掌控大局
所以開局就要慢慢想好這場的佈局 要考慮的點有:
{雙方內外家的實力、文明、地形}
最先要考慮實力部份 團戰不見得大家程度都相當 尤其是更看重中後期能力
所以盡量不要讓對方強的人有太舒適的發展空間
反之 要幫己方強的人創造優勢 讓他早點進入中後期 carry遊戲
比方說你是個1700的玩家 你們外家是2k的
那你採取的最佳戰術就是全力輔助你的外家:打雙馬廄支援 or 前置亂弄 or 進貢
或者對面有相對高分的 就盡量針對他打
但如果你是2k 而外家是16 17+玩家 或者你是相對最強的玩家
就盡量能龜就先龜 自己先發展一下再想辦法拯救世界
但唇亡齒寒 要龜不是叫你不出兵直接賣了隊友(除非你是阿茲這類文明)
而是以讓他不死為前提 加減幫忙 請外家好好防守 不要打衝的 等你出關
如果他真的快不行 你也要提早出關加蓋軍事建築幫忙了
考慮文明的話 就是如果你馬國(有血統馬的都算) 都能打騎士 帝王想轉兵再說
如果是沒血統的弓兵or步兵國 就比較吃虧一點 可以選擇其它戰術去彌補
比方說前置, 或者進貢, 或者先小龜一下馬爆後再轉兵也可以
不列顛也可以在家打弩兵or去隊友家蓋箭場or先幫隊友黑快再轉弩兵
跑的快的堡兵系也都可以考慮出 但兵種最好能跟外家搭配到
最後就是地形 如果兩邊外家有一方地形不好 那就比較適合打強軍事(和外家配合)
讓你的外家比較好存活 或者對方外家比較容易被秒
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A) 城快1BL(單馬廄)
優點: 爆經濟快 上城馬上3TC 約24分開始爆馬不停 之後快速帝王騎兵/遊俠
只要外家不要太慘 就能出關逆轉戰局
缺點: 考驗外家防守功力 1x2經驗不足的容易被秒
除非兩邊內家都1BL 那就比誰龜的快了
流程: 6羊4木4果 能趕鹿就盡量趕完 經濟會厚很多 如不行 派四人去蓋蘑坊也行
(沒鹿就多種田 木頭p數多1p) 木頭補到 9~10人雙伐木場
最後生3人採金 27 or 28p按封(看種族經濟強弱 強的27p按)
上封補2人木頭按城 升伐木技術 (通常農田也會升一下)
上城3TC 2級伐木技術 1馬廄出3~5馬 3TC不斷村 狂伐木種田到22分前後
(22分這數字是經驗 經濟強的種族可以早一點補 弱的就晚一點)
開始補黃金跟馬廄 研發採金技術與騎士相關科技 血統&2防優先
補到5馬廄 大體經濟就成型 要打遊俠or步兵系的可再種一圈田按帝王
要轉堡兵or弓系的 就多配石頭or木材上帝王
按帝之後 可考慮派2~3村去角落慢慢蓋市集做準備 帝初之後去也可以
B) 城快2BL(雙馬廄)
優點: 城初馬量多 甚至可以開科技 能硬拆箭塔 配外家弓兵很兇 幫破牆or打槍兵
缺點: 後繼會比較無力 不可能2bl連噴不停 除非都不做村
如果前面沒打到優勢 後面經濟會落後對方內家1bl的
流程: 同1bl流程 但上封補2人採金 按城後多種田 補第二馬場
之後再慢慢開第2~3TC 記得把採金的叫去種田 之後約23、24分再開始補黃金
一樣補到4~5馬廄 後面打法相同
C) BM+BS龜帝王
如果阿茲或者馬雅可以考慮這樣打 因為沒有騎士可以用
小圍上城堡後3TC純爆經濟 同時慢慢蓋房子邊圍家裡
一樣約20~21分開始採金 25分前圍死 約27分上下帝王噴精銳鷹勇
馬雅的話上城可以配點石頭 挖到蓋完城堡按帝王 上帝研發黃金國
D) 23~24p小弓前置內家
優點: 解決內家非馬爆強國的缺點
而且對面內家沒注意到的話 很容易被秒
就算注意到也能拖爛內家 同時也給外家壓力
缺點: 遇到太多狼會爆炸 家裡被對面外家打也會爆
流程: 同封快小弓打法 只是晚1~2p 大約20p派2村前置
斥侯盡量先探路避開狼 看到敵人斥侯村民也能稍微閃一下 別被發現
軍營蓋前線或家裡都可以 村民早出發就可蓋前線
然後蓋完2ba, 弓兵先累積4隻再去奇襲 同時村民插一塔當做據點
之後就算被別家救援 拉回塔下打也不會輸
弓兵持續鬧內家鬧到沒地方鬧再轉去鬧外家
兵不要亂送 上城後變身弩兵還有機會繼續鬧 甚至可以鬧到另一邊內家
E) 打城堡兵
優點: 城堡兵多半素質較優 只要量成型都有兵種優勢
缺點: 初期量少無法支援 隊友要先擋一陣子
流程: 比一般城快的木頭少配3隻左右 多配4隻採石
F) 城快前置僧侶投車
G) 黑快轉城快
通常是要掩護外家圍死搶城 而由內家幫忙打黑快 變成內家輔助外家的概念
通常是文明錯位時會考慮的戰術 比方內家不列顛/阿茲 外家法蘭克/西班牙
H) 封快肉馬轉城堡2bl
內家蒙古也能打肉馬 土耳其通常是按城才開始出肉馬
I) 進貢
流程:約24~25p封建 黑暗早點木牆圍死 封建補石牆
蓋市集研發減少進貢手續費科技後開始丟資源 以食物為主 黃金次之
---------------------------- 內家所需觀念 --------------------------------
內家一開始探圖壓力小 可以多花控制力趕鹿 盡量全趕 經濟會強很多
真的太遠或樹後很難趕再派4村去殺+蓋磨枋
沒事多跟外家溝通 問他想要怎麼打 你才好決定相對戰術
前往對家探圖前 記得問一下隊友: need my sc(EW)?
因為如果外家打黑快或裝甲步兵 有內家的斥侯或鷹勇幫忙打架會有差
打到殘血記得要拉掉 活著才能去探內家情報
外家如不需要你就直接去探對手 確定你對家打啥 尤其確認他打1BL還是2BL
自己打1BL或2BL也要先告訴隊友 通常如果外家地形不好 或者他打裝甲塔
比較會希望你打2BL幫他 一方面對面外家因為被塔攻也很難圍死 騎士通常有地方打
否則沒事的話 1BL爆經濟是比較好的打法 出關威力太高
上城後馬上請外家x (意思是ping需要幫忙的位置)
如果外家有一些弓兵 那就跟他會合 然後由他去判斷要不要進攻
(如果你打1BL 對面2BL 那就絕對在家踩高地防守就好 反之則一定要進攻)
因為外家比較清楚他們剛剛交手狀況 加上弓兵走的慢 你不能隨便離他太遠
只要一跟丟就馬上請他重新ping位置 如果真的想自己去鬧 也要跟他說一聲
(steam蓋市集上城有免費製圖學 這點方便很多)
如果他沒理你 或者請你自己去鬧(go raid) 那你可以直接往對家出發(內家)
因為外家通常早圍死或者有塔 or 弓兵有量在防守了
反之去內家有機會打到資源或抓到他在起TC 就算沒抓到也可一直騷擾 逼他出兵
之後就是比哪邊內家經濟爆的快了 流程請熟練
不要兩邊互龜結果輸對面10幾20隻村民 25分過後就是被馬爆的下場
城堡中後期出關後 繼續請隊友ping燈 看要幫哪
如果覺得打不起來或者覺得2v2打不贏 就直接去馬爆你對家
因為如果他們外家打弩兵量多 市鎮又+2沒衝好代價比較高
反之對面打騎士的話通常市鎮連+1都沒按 如果他爆經濟速度輸你
很可能直接就被你一波灌倒 經濟被癱瘓 村只能躲市鎮 再起不能
總之馬要打那裡滿看經驗 尤其是那種龜帝王的阿茲在升帝時被馬灌到就廢了
或者正要成型的歌德 蒙古等等
如果打算上帝等騎兵或者轉兵 都要告訴隊友 i am up cav或i up helb(戟兵)之類
去角落蓋市集後 如果隊友還沒蓋可以ping燈請另一邊的隊友蓋一個
但有時戰況激烈他們沒資源蓋市集 就耐心等候 最晚最晚他媽40分一定要蓋
除非遇到喜酣兒聽不懂人話那也沒辦法 沒貿易等輸吧XD
通常按帝後 除非打騎兵or遊俠 不然都應該準備派村民前置軍事建築了
打到帝王單一兵種是行不通的 要開始配兵跟出攻城武器加快推進
你一隊遊俠拆房子 不如留著幾台衝車拆就好 遊俠趕往下個戰場 兵貴神速
而且還有黃金量的問題 遊俠不可能出不停 一定要靠貿易
而這過渡期就要靠轉兵 垃圾兵混搭+攻城器順順出 等貿易成型遊俠又能繼續爽噴
後期內家的戰局判斷很關鍵 尤其40分後以貿易線為關鍵點
哪邊貿易先受傷 通常就是落敗的一方 所以就是看隊友哪邊快打進貿易就去幫
或者我方貿易快被打進來 一定要全力去救
有時找到空檔偷溜進去 一小隊馬配著弓兵就能斷對方貿易超久 關鍵一擊
同理對方也會想找機會做這件事 因此己方蓋城堡的地點 搭配牆 不要讓對手有空隙
看過太多貿易被人家村民溜進來蓋東西還沒發現的 這種天兵很多XD
有多的控制力甚至應該慢慢圍到地圖中間去 地圖控制 這高端團常做
辛苦打下的高地 或關鍵點多用火砲塔城堡搶下 甚至大型箭塔
(高地建築的威力是易守難攻的 這很重要)
後期有多餘資源一定要主動問隊友:
ask res(resource) 要資源的,講!
ask food 要食物的,講!
ask wood 要木材的,講!
ask gold 要黃金的,講!
ask stone 要石頭的,講!
很多人沒這習慣 缺資源的也不會知道你資源很多 也沒問
明明有機會改變戰局的 卻錯過了
再提一個後期村民配置比例問題
許多人後期村民容易做過頭需要D村 或者資源比例失調 滿人口卻沒黃金
這代表對文明的軍隊所需資源拿捏不熟
通常馬國做到12x~13x村都沒關係(其中含貿易車)
因為遊俠單價貴 通常做個一隊多已經很多了
後期滿人口再叫一些村民去前線蓋東西順便送死就好 或者自己D掉
而弓兵國通常11x~12x(含車子)就夠了 因為單價便宜 需要兵量的空間
大後期甚至<110隻都可以 但被殺到低於90還是要補點村民回來
原則上馬國上帝後TC還會繼續生個兩輪
弓兵國上帝後就不太生村民了 因為還得把人口數留給貿易車隊
再來就是提貿易車隊的數量
吃金種族大概需要5~6市集 產出40台左右的車子
不吃金種族則只需3~4市集 產出30台左右的車子
生太多也不好 因為貿易車子會卡 效益反而降低
所以在人口上限更高的遊戲 比方說人口300 垃圾兵就更加必要了
假設馬國180村(貿易約50台) 不太可能120隻都是黃金兵
弓兵國150隻村(貿易約40台) 步兵國則介於這兩者之間
最後就是遊戲的大後期觀念 每個文明打到50分或一小時後
都應該要能做出該文明的最強組合了
比方說50分精銳戰象在高端場已經出的來了
或是連維京都出重弩了 盡力把軍事慢慢汰換成最強力的兵種
也就是盡量看不到垃圾兵 土耳其土槍重駱火砲火砲塔
到大後期還做不出來就是實力or貿易觀念的問題了
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呼~剛剛總算把拖槁的觀念部份補完了 因為實在滿多東西想講的XD
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