[AOE2] 多人劇情:曹魏皇朝

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間9年前 (2016/10/12 23:43), 9年前編輯推噓3(308)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
劇情載點: https://mega.nz/#!AwJHgarD!HD-12qN-F_HcS5D0Ips6A6odP-4wu57dCW5_IV2wEmc 此聯機戰役轉自翔鷹論壇,經由作者 狂~劇情狂 授權轉發於此。 設置: 遊戲版本為1.0A或1.0C 玩家四人(p1~p4)vs電腦。 難易度必須設置為"最難"。 所有玩家必須設置為"中國"。 游戲特色: -獨特策略系統:每戰可從騎兵、火攻、點破、弓兵、鼓舞、霹靂車其中四種策略裡選擇 一種 -豐富故事內容:重現博望、新野、長板、赤壁之戰等經典情節,游戲中段事件影響最後 決戰內容 -彈性難度設定:敵兵人數隨著玩家數目調整,另有多種簡單、困難模式選項 -便利玩家配置:將領死亡可以重選,快速治療僧侶,主城雇用部隊自動傳送前線 -真實攻城體驗:保護友軍衝撞車及投石機攻下城門和城堡 -最多寶箱場景:隱藏在地圖各處合計 200+33 個寶箱 -大量隱藏元素:各角色的隱藏武器、兩名隱藏人物、一位隱藏軍師、兩個隱藏關卡 游戲流程: 博望坡之戰→新野城之戰→長板坡之戰→赤壁之戰→柴桑城之戰→西涼之戰→漢中城之戰               ↓                ↓                                 附加任務一            附加任務二     →劍閣之戰→成都城之戰 游戲提示: 使用[任務目標]鈕來隨時注意新的戰役或任務變動。 游戲過程分為不同的戰役。開始戰役的方法是破壞寫有戰役名稱的木牆(按Delete鍵),完成 的條件則為消滅該戰場的所有敵人及建築物。大多數的戰役都設有兩個戰功目標;戰功目標 失敗不會導致游戲終結,成功的話可以獲得軍餉獎賞。 黃金是你唯一有用且最重要的資源。殺死 10 名敵人可以獲得 5 單位的黃金,殺死 1 名敵 對將領可以獲得 25 單位的黃金。此外,每名游戲者隨著時間經過也會慢慢地獲得一些細流 黃金,至於已失敗游戲者的黃金亦會被慢慢重新分配給其他人。 盡量探索不顯眼的地方,可以發現藏有黃金、將令、磨刀石或武器的寶箱。它們以黑色的遺 跡的狀態呈現在地圖上,但是只有僧侶或大主教可以打開拾取。石頭數量代表了已經開啟的 寶箱數量,個位至百位數為普通寶箱,千位至萬位數則為珍貴寶箱。 將令可以增加所有部隊將領 50 單位的生命值,磨刀石可以增加所有部隊將領 5 單位的攻 擊力。它們的獲得方法是拾取寶箱或在許昌帳蓬購買,兩者的上限分別是 180 個及 90 個 ,而現有的將令及磨刀石會被顯示在木材及食物數量。 大部分將領都擁有一件基本武器以及一件高階武器。基本武器放在地圖上的隱蔽位置,能夠 提升將領的攻擊力;高階武器要在個別關卡滿足特定條件才會出現,效果除了增加攻擊力外 還可同時強化將領技能。 在戰役開始前,你可以在許昌城透過間諜向不同的謀士報告戰況,從而施展計策。計策分為 增援計策及戰場計策:增援計策為個別游戲者提供持續性的增援部隊,戰場計策則會影響全 部游戲者或敵人。 面對敵人的城門及城堡,必須先透過衝撞車或巨型投石機等攻城武器(不包括投石車)損害其 基礎結構才能夠對它們造成破壞。 在雇用下一級的單位時,你要先滿足上一級單位的雇用上限人數。戰役進行期間,你在許昌 城雇用或獲得的部隊會被自動傳送至前線參與戰鬥。 游戲者的數目會影響敵人的多寡強弱,而在某些戰役中途發生的事件亦可能會影響到後段關 卡敵人。 選擇人物: 曹 操:黃金細流速度增加 200 %;    〔強化:黃金細流速度增加 100 %〕。 夏侯惇:會心一擊(臨時增加 1000 攻擊力);    〔強化:會心一擊二次判定〕。 夏侯淵:騎乘射擊(升級折減 25% ),共享弓兵精度科技;    〔強化:會心一擊(臨時增加 1000 攻擊力)〕。 張 遼:持續獲得 2 名大主教,共享招降抵抗科技;    〔強化:持續獲得 1 名大主教〕。 張 郃:持續獲得 3 名重裝長槍兵,共享步兵裝甲科技;    〔強化:持續獲得 5 名長槍兵,共享步兵裝甲科技〕。 曹 丕:騎乘射擊(升級折減 25% ),共享弓兵彈道科技;    〔強化:會心一擊(臨時增加 1000 攻擊力)〕。 曹 彰:雇用騎兵成本減少 10 黃金,共享騎兵速度科技;    〔強化:容許雇用進階騎兵〕。 曹 仁:持續獲得 3 名斥候騎兵,共享騎兵裝甲科技;    〔強化:持續獲得 2 名斥候騎兵及 1 名輕騎兵〕。 曹 洪:軍餉獎勵增加 100 %;    〔強化:軍餉獎勵增加 100 %〕。 許 褚:頻發會心一擊(頻繁臨時增加 1000 攻擊力);    〔強化:頻發會心一擊二次判定〕。 徐 晃:會心一擊(臨時增加 1000 攻擊力);    〔強化:會心一擊二次判定〕。 李 典:雇用弩兵成本減少 10 黃金,共享弓兵裝甲科技;    〔強化:容許雇用進階弩兵,共享弓兵裝甲科技〕。 樂 進:持續獲得 5 名民兵,共享步兵速度科技;    〔強化:持續獲得 3 名裝甲步兵〕。 于 禁:持續獲得 3 名僧侶;    〔強化:持續獲得 2 名僧侶〕。 ???:最大□□□,會心一擊(臨時增加 1000 攻擊力);    〔強化:每 90 秒□□□□〕。 ???:持續獲得 5 名□□□□;    〔強化:持續獲得 1 名精銳□□□□〕。 所有預設部隊將領陣亡以後,出擊的偏將軍能力視乎玩家的將令、磨刀石數量有所調整。 0個以上將令及0個以上磨刀石:游俠(1500/100)、重裝駱駝騎兵(2000/75)、重裝馬騎 弓兵(1250/50)、劍兵勇士(2500/100) 40個以上將令及20個以上磨刀石:游俠(3000/200)、重裝駱駝騎兵(4000/150)、重裝 馬騎弓兵(2500/100)、劍兵勇士(5000/200) 80個以上將令及40個以上磨刀石:游俠(5000/400)、重裝駱駝騎兵(7500/300)、重裝 馬騎弓兵(3750/150)、劍兵勇士(9999/300) 120個以上將令及60個以上磨刀石:游俠(9999/400)、重裝駱駝騎兵(9999/400)、重裝 馬騎弓兵(5000/250)、劍兵勇士(9999/500) 選擇計策: 司馬懿「騎 兵」:持續獲得 3 名騎兵。(增援計策) 賈 詡「火 攻」:持續傷害敵人。(戰場計策) 荀 彧「點 破」:敵對將領攻擊力減半。(戰場計策) 荀 攸「弓 兵」:持續獲得 3 名長弓兵。(增援計策) 程 昱「鼓 舞」:部隊將領攻擊力加成。(戰場計策) 劉 曄「霹靂車」:持續獲得 1 台投石車。(增援計策) ??? 雇用單位: 長槍兵 (200/25:10G)→重裝長槍兵(300/35:15G)→戟兵(500/50:20G)→????(???/??:??G) 弩兵  (150/20:20G)→強弩兵  (200/30:25G)→中國連弩兵(250/50:30G) 斥候騎兵(375/25:20G)→輕騎兵  (500/50:25G)→ 騎士  (750/99:30G) 民兵  (200/25:10G) → 裝甲步兵 (300/35:15G)→長劍兵(500/50:20G) → ????(???/??:??G) 僧侶  (100/00:25G) → 大主教  (250/00:50G)   傳教士(500/00)   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.153.95.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1476287017.A.888.html ※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 10/13/2016 00:43:03

10/13 18:24, , 1F
三國迷覺得有趣 可是要再找到三人一起花時間玩有難度
10/13 18:24, 1F

10/13 18:24, , 2F
能單人破嗎 哈哈
10/13 18:24, 2F

10/13 18:25, , 3F
可以單人破
10/13 18:25, 3F

10/13 18:26, , 4F
他有做一個兵符系統,允許玩家同時操作好幾個將
10/13 18:26, 4F

10/13 18:27, , 5F
多人玩這樣算是一個作弊系統。如果單人、兩人或三人開局
10/13 18:27, 5F

10/13 18:28, , 6F
這樣算是一種平衡。
10/13 18:28, 6F

10/13 19:49, , 7F
沒想到劇情狂還在推出新作品
10/13 19:49, 7F
※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 10/13/2016 20:11:52

10/13 20:13, , 8F
他可活躍了,每天都在賣萌
10/13 20:13, 8F

10/13 20:17, , 9F
前幾天打了兩場,建議是四人不要開兵符,我方會太強
10/13 20:17, 9F

10/13 21:06, , 10F
曹粉推一下
10/13 21:06, 10F

10/14 10:15, , 11F
先下載,以後再試玩
10/14 10:15, 11F
文章代碼(AID): #1N_befY8 (AOE)
文章代碼(AID): #1N_befY8 (AOE)