[AOFE] 平衡測試與其他……

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (認真魔人洛許帕瑟)時間10年前 (2015/10/17 23:33), 編輯推噓2(2021)
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Age of Empires II HD – Dev Blog #6 – Balance Testing! http://goo.gl/Hji1db 文章主要提到平衡測試, 還有海上會新增兩種新單位來完善相剋系統 另外,其中一個新文明會有特殊海軍! (葡萄牙呼聲極高) 後面就是一些 LAN party 的相片, 還有 Voice Acting competition 的訊息(似乎是徵求配音?) 欸…… 所以其實他們也是有努力在平衡的嘛……XDDD -- Bem-vindo ao bordo de Portugal——歡迎蒞臨葡萄牙板!   位置: 生活娛樂館 > GlobalView > LG_Europe > Portugal     Portugal 歐洲 ◎航海英雄的故鄉——葡萄牙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.91.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1445096004.A.573.html

10/17 23:35, , 1F
如果不嫌棄..我們這邊有一個對平衡研究很強的人
10/17 23:35, 1F

10/17 23:52, , 2F
樓上你好壞XDDDD
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10/18 04:32, , 3F
我是不知道巴哈翻譯有沒錯誤,但他說主要BUFF AOFE 新種族
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10/18 04:46, , 5F
就說純粹是出新資料片才改平衡ZZZ 採用線上更新製
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10/18 04:46, , 6F
就可以常常改平衡,不用怕1.0/C版沒人想更新卻不改
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10/18 08:07, , 7F
1F XD
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10/20 20:50, , 8F
看了一下大意,首先,會有新的三個共用單位
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再來,平衡的更動會同時套用在AOF跟新的DLC上
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較多的更動在AOF中新增的種族上(特別提到了印加、印度
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及義大利),但是原有的種族也有更動
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還有一點是,一些城堡時代的科技成本會降低(如銀冠)
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之類的
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他已經做到強制更新,平衡可以每次更新做一下變化阿
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一個變動出來總要給人家時間測吧
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而且,遊戲patch要處理的也不會只有平衡
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10/21 21:24, , 17F
你有興趣的話,可以看看patch的changelog
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10/21 22:21, , 18F
現在對團隊來說,問題是怎麼開源(吸引新玩家)跟節流
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(留住老玩家)
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後者基本上是造成AOC時代的18種族幾乎沒什麼變動的原因
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而也因為這樣,新種族在某些制式打法下未必有優勢
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透過加入新單位/設計影響比較小(你不習慣可以不要出)
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10/21 22:24, , 23F
而如果是直接改舊的,就會變成要照單全收了
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文章代碼(AID): #1M8cf4Lp (AOE)
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