[AOFE] 資料修正版
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者George017 (阿丙)時間13年前 (2013/01/12 01:17)推噓41(41推 0噓 52→)留言93則, 33人參與討論串1/1
有鑑於正式版出來了 修正的部分也不少 決定重發一篇
以下主要是參考AoFE官網並將單位與科技名稱修改為與實際遊戲一致
新的2.0已經發布,請大家去抓新的安裝檔再安裝看看(最新的才支援1000人口)
官網:www.forgottenempires.net
版本 2.1
欲回報bug或確認現有bug可至以下網站
http://aoczone.net/viewtopic.php?f=638&t=84038
===============================================================================
新民族
Italians
意大利人
加成
- 研發至下一時代費用-10%
- 所有碼頭科技費用-50%
- 漁船視野加2
- 火槍兵 火砲費用-15%
團隊加分
- 帝王時代能於軍營生產傭兵(Condottiero)
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士 護衛技術 戟兵
- 馬廄:駱駝騎兵 遊俠 匈牙利輕騎兵
- 射箭場:安息人戰術 重裝馬騎弓兵
- 攻城器製造所:重型衝撞車 重型投石車 重型弩砲
- 碼頭:重型神風船
- 經濟:採金裝置 雙人鋸
- 學院:攻城工程師
- 修道院:異端邪說
- 城堡:兵工學
特殊單位
- Genoese Crossbowman(熱那亞弩手)
射程較短 移動速度慢 對騎兵有加成的弓兵
50木材 50黃金
生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程4
生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程4(精銳)
升級成本: 900食物 750黃金
- Condottiero(傭兵)(帝王時代生產於軍營)(團隊加分之獨特單位)
高速移動步兵 對火藥系單位有額外加成
50食物 35黃金
生命值80 攻擊9 裝甲1/1
特殊科技
(以下科技全部第一個為城堡時代 第二個為帝王時代)
- Pavise(大盾)
550食物 300黃金 40秒
熱那亞弩手裝甲+1/+1
- Silk Road(絲綢之路)
500食物 250黃金 60秒
貿易車隊 貿易商旅造價-50%
Magyars
馬紮爾人
加成
- 村民能夠1擊殺死狼
- 鍛造技術 鑄鐵技術 鼓風爐免費(需要有兵工廠)
- 斥侯騎兵 輕騎兵 匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物)
團隊加分
- 徒步弓兵+2視野
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士 護衛技術
- 馬廄:駱駝騎兵
- 射箭場:火槍兵
- 攻城器製造所:重型衝撞車 重型投石車 火炮
- 碼頭:重型神風船 精銳火炮戰船
- 兵工廠:板甲
- 經濟:採石裝置 公會制度
- 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 攻城工程師 垛牆
- 修道院:贖罪思想 救贖思想 忠誠信仰
特殊單位
- Magyar Huszar(馬紮爾驃騎)
生命值及攻擊力都較高的輕騎兵(但不是輕騎兵系)
80食物 10黃金
生命值70 攻擊9 裝甲0/2
生命值85 攻擊10 裝甲0/2(精銳)
升級成本:800食物 600黃金
特殊科技
- Mercenaries(雇傭軍)
200食物 300黃金 40秒
馬紮爾驃騎不耗黃金(80食物)
- Recurve Bow(反曲弓)
800木材 400黃金 40秒
馬騎弓兵 蒙古突騎 馬戰車 騎象射手+1射程
Incas
印加人
加成
- 一開始就送一隻火雞(實際有些地圖不一定有)
- 村民受兵工廠科技影響(和步兵一起升級裝甲、武器)
- 居住房舍提供10人口
- 建築物花費石材-20%(城門例外)
團隊加分
- 農田建造速度加快50%
科技樹殘缺
- 馬廄:全部騎兵科技
- 射箭場:拇指環 馬騎弓兵 火槍兵 安息人戰術
- 攻城器製造所:重型投石車 火炮
- 碼頭:火炮戰船 重型神風船
- 兵工廠:全部騎兵裝甲
- 經濟:雙人鋸 銀行制度 公會制度
- 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔
- 修道院:救贖思想 異端邪說 印刷技術
特殊單位
- Kamayuk(印加百夫長)
反騎兵的步兵單位 有一格的攻擊範圍可以利用
生命值60 攻擊7 裝甲0/0 射程1
生命值80 攻擊8 裝甲1/0 射程1(精銳)
升級成本:900食物 500黃金
- Slinger(投石手)
反步兵的遠距單位 有最小射程限制(城堡時代生產於射箭場)
30食物 40黃金
生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5
特殊科技
- Andean Slings(安地斯彈弓)
200食物 300黃金 40秒
矛兵 戰矛兵及投石手無最短射程限制
- Couriers(信使)
400食物 200黃金 40秒
印加百夫長 投石手及鷹勇士移動速度+10%
Indians
印度人
加成
- 村民生產費用在黑暗/封建/城堡/帝王減少10%/15%/20%/25%
- 漁民攜帶食物+15 工作效率+15%
- 駱駝騎兵+1/+1裝甲
團隊加分
- 駱駝騎兵對建築物攻擊力+5
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士
- 馬廄:騎士
- 攻城器製造所:重型衝撞車 重型弩砲 重型投石車
- 碼頭:重型火戰船 造船員
- 兵工廠:板甲 弓兵鏈甲
- 經濟:輪耕 公會制度
- 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 磨坊水車
- 修道院:贖罪思想 異端邪說
- 城堡:兵工學
特殊單位
- Elephant archer(騎象射手)
高生命值低攻擊距離以及傷害的弓騎兵單位(受安息人戰術影響)
110食物 80黃金
生命值250 攻擊6 裝甲0/4 射程4
生命值350 攻擊7 裝甲0/4 射程4(精銳)
升級成本:1000食物 800黃金
- Imperial Camel(帝王駱駝騎兵)(由重裝駱駝騎兵(Heavy Camel)升級而來)
55食物 55黃金
生命值140 攻擊9 裝甲0/0
升級成本:1200食物 600黃金(獨有升級)
特殊科技
- Sultans(蘇丹王)
400食物 400木材 40秒
所有黃金收入+10%
- Shatagni(印度火銃)
500食物 350黃金
火槍兵+1射程
Slavs
斯拉夫人
加成
- 農夫工作速度快15%
- 追蹤技術免費
- 攻城器製造所單位成本-15%
團隊加分
- 軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5單位居住人口
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士
- 馬廄:駱駝騎兵 遊俠
- 射箭場:拇指環 火槍兵 強弩兵 安息人戰術
- 攻城器製造所:火炮
- 碼頭:精銳火炮戰船 重型神風船 造船員
- 兵工廠:強力護腕
- 經濟:採石裝置 公會制度
- 學院:垛牆 火箭 大型箭塔 火炮塔 建築學
- 修道院:忠誠信仰 異端邪說
特殊單位
- Boyar(貴族鐵騎)
高近防的騎兵
50食物 80黃金
生命值100 攻擊12 裝甲4/1
生命值130 攻擊14 裝甲6/2(精銳)
升級成本:1000食物 600黃金
特殊科技
- Orthodoxy(東正教)
200食物 300黃金
僧侶 傳教士裝甲+3/+3
- Druzhina(皇家衛隊)
1200食物 500黃金
步兵的攻擊會擴散
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新單位
Palisade Gate(木門)(黑暗時代即可建造)
30木材
生命值400 裝甲0/6
Eagle Warrior(鷹勇士)(由鷹斥候(Eagle Scout)升級而來)
20食物 50黃金
生命值55 攻擊7 裝甲0/3
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新地圖編輯器單位
Paliside Wall(木牆)
生命值500 裝甲2/5
Frotress(堡壘,即CSTL4)
生命值4800 攻擊12 裝甲8/11 射程10 駐軍30
(不受圍籬、絕世好箭、羽箭、強力護腕、化學、砲門垛口影響)
Pikeman(重裝 長槍兵)
生命值75 攻擊4 裝甲0/0(攻擊加成與一般的重裝 長槍兵相同)
Siege Tower(攻城塔)
生命值220 攻擊6 裝甲0/100 射程6 駐軍6(攻擊跟射程隨兵工廠 學院升級 數值不受化學
加成)
Legionary(羅馬軍)(對所有步兵+10攻擊力)
生命值75 攻擊12 裝甲2/2
Centurion(百夫長)(攻擊加成與精銳拜占庭聖騎兵相同)
生命值150 攻擊12 裝甲2/1
Nordic Swordsman(北歐劍士)(攻擊加成與長劍兵相同)
生命值60 攻擊9 裝甲0/1
Eastern Swordsman(東方劍士)(攻擊加成與長劍兵相同)
生命值60 攻擊9 裝甲0/1
Royal Janissary(皇家親軍)(攻擊加成與精銳土耳其火槍兵相同)
生命值55 攻擊22 裝甲2/0 射程8
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所有種族新科技
Hunting Dogs(獵犬)
種族:全部
研發建築:磨坊
時代:黑暗時代
效果:村民採集野生動物(只有魚 野豬 鹿)的速度加快25%
成本:40食物 25木材
Gillnets(刺網)
種族:全部
研發建築:碼頭
時代:城堡時代
效果:漁船捕魚速度+25%
成本:200食物 300木材
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原本各種族的新獨特科技(只有哥德沒有 因為原本已經有兩個了)
Warwolf(戰狼)
種族:不列顛
研發建築:城堡
時代:帝王時代
效果:投石機造成的範圍傷害更廣
成本:500木材 250黃金
Chivalry(騎術)
種族:法蘭西
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:馬廄工作速度快40%
成本:400木材 400黃金
Inquistition(宗教法庭)
種族:西班牙
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:僧侶招降速度變快20%
成本:400食物 400黃金
Stronghold(堡壘)
種族:塞爾特
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:城堡及高塔的攻擊速度快20%
成本:250食物 200黃金
Ironclad(裝甲)
種族:條頓
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:衝撞車獲得+1/+0裝甲 投石車 弩砲 火砲 巨型投石機獲得+4/+0裝甲
成本:500木材 350黃金
Chieftains(酋長)
種族:維京
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:給維京狂戰士對騎兵獲得+3攻擊力
成本:700食物 400黃金
Renegades(掠奪者)
種族:匈奴
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:韃靼騎兵可在馬廄生產(馬廄版的無政府狀態)
成本:500食物 200黃金
Madrasah(清真學堂)
種族:薩拉森
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:僧侶死亡時回復33%單位成本(即一個僧侶回復33黃金)
成本:200食物 100黃金
Sipahi(突厥重騎)
種族:土耳其
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:馬騎弓兵 蒙古突騎 馬戰車 騎象射手生命值+20
成本:350食物 150黃金
Greek Fire(希臘之火)
種族:拜占庭
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:火戰船+1射程
成本:250食物 450黃金
Boiling Oil(沸油)
種族:波斯
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:城堡對衝撞車有額外攻擊力
成本:200木材 100石頭
The Great Wall(長城)
種族:中國
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:箭塔 火砲塔 石牆 城門 木牆 木門的生命值+30%
成本:400木材 200石頭
Yasama(射箭孔)
種族:日本
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:箭塔無駐軍可以多射三支箭(共四支)
成本:400食物 300木材
Normads(游牧)
種族:蒙古
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:房屋被摧毀後不影響目前人口上限
成本:300木材
Panokseon(平板船)
種族:韓國
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:龜甲船移動速度+15%
成本:400食物 400木材
Atlatl(擲矛器)
種族:阿茲特克
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:矛兵及戰矛兵+1攻擊力 +1攻擊範圍
成本:400食物 350黃金
Tlatoani(首領)
種族:馬雅
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:弓兵 弩兵 強弩兵對建築物攻擊力+3
成本:300食物 300黃金
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平衡及bug修正(無特定種族)(由AOC 1.0c所做的修改)
- 製圖學免費研發(所有同盟都需要建造市集)
- 馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金)
- 木牆建造時間+1秒
- 石牆建造時間+3秒
- 石牆生命值於封建時代-50%(生命值900)
- 裝甲衝撞車駐紮量由4變為5
- 火戰船(含重型)+20生命值(生命值120 重型140)
- 神風船(含重型)+10生命值(生命值60 重型70)
- 鷹勇士於城堡時代研發 450食物 300黃金 30秒 原有的鷹勇士成為鷹斥候(Eagle
Scout)
- 精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒
- 長劍兵+5生命值(生命值60)
- 長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力
- 長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦
- 貿易商旅能多產生10%的黃金
- 對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時 該僧侶現在也會受到加成的傷害
- 城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物 100黃金)
- 城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭)
- 投石機攻擊樹木的效率提升
- 中型投石車也能在林中開路了
- 無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣
- 哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭)
- 炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金)
- 當選定複數的相同建築物時 排程中的單位會平均分配到每個建築物
- 長槍兵 重裝長槍兵 戟兵對駱駝騎兵攻擊+2
- 宗教狂熱現在對沒有持有遺跡的僧侶也有效(原本只提升持有遺跡僧侶的速度)
- 化學現在能提高城鎮中心 城堡的攻擊力數值
- 重裝駱駝騎兵的研發時間-20秒
- 城堡+1視野(似乎有看得到 射不到的問題)
- 村民現在可以駐軍在衝撞車裡
- 經濟建築物(不含農田 漁網)隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲(黑暗至帝王共+3/+3)
- 軍營 射箭場 馬廄隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲及+300基礎生命值(帝王時為 生
命值2100 裝甲3/10 駐軍10)
- 居住房屋生命值於黑暗時代為550 封建時代為750 城堡時代後為900
- 磨坊 伐木廠 採礦營地生命值於黑暗時代為600 封建時代為800 城堡時代後為1000
平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 1.1所做的修改)
- 一些在windows 7/8上的問題跟無法執行LOL安裝程式
- 關閉狀態列的bug(本來該顯示 升級成XXX 成本XXX 變成顯示 關閉狀態列)
- AI bug及某些AI會瘋狂使用交談語音的情形
- 木門已顯示在科技樹中
- 借助port forward使啟動變快(原本開的時候會頓)
- 音量問題(音量會再次與系統音量做連結 僅影響Windows XP或比其更早的作業系統)
- 前往城鎮中心(如按下home鍵)時並非將畫面跳到城鎮中心 這發生在於山丘地形開始遊
戲的地圖 如Hill Fort 衛城或Golden Pit
- 衝撞車可以被村民攻擊(這看不懂)
- 戟兵對騎兵+2傷害(更動錯誤)
- 巨型投石機視野bug
- 當800X600的解析度下 科技樹上的有些團隊加分被切掉了
- 南美民族的城門現在有飆揚的旗子了(跟其他民族的城門一樣)
- 刺網在科技樹上的敘述與實際效果不一致(科技樹 15% 實際效果 25%)
平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 2.0所做的修改)
- 村民未顯示在科技樹上
- 火炮塔在未研發前於科技樹上顯示為X
- 修正某些情況下所導致的當機問題
- 現在開房時能顯示正確的版本
- 修好阿拉力克1~4關戰役的bug
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各民族修改的部分(紅色為2.0版所做的修正 綠色為2.1所做的修正)
不列顛
- 不列顛有火炮戰船了
- 不列顛有重型弩砲了
- 長弓兵生產時間-1秒
- 義勇騎兵移至城堡時代
法蘭克
- 法蘭克有護衛技術了
- 法蘭克搶糧員工作速度快25%
- 擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(由12秒變成10秒 精銳為8秒)
- 精銳擲斧兵的研發成本-100黃金(1000食物 750黃金)
- 科技樹上的精銳擲斧兵的研發成本已正確
西班牙
- 傳教士現在會受品種影響
- 西班牙征服者現在也受土耳其的團隊加分影響了(生產速度快20%)
賽爾特
- 賽爾特狂熱增加攻城器製造所單位生命值變為40%(原本+50%)
意大利
- 刺網成本修正為75食物 100木材(而非本來的55食物 55木材)
- 貿易工廠現在使用意大利的建築風格
條頓
- 條頓城鎮中心視野回歸正常
- 條頓城鎮中心+10駐紮量 最大射箭數+5(駐軍25)
- 條頓的團隊加分(各單位招降能力提高)修好了(原本不會自動生效)
- 條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80)
- 裝甲所提高的攻城器裝甲值-1(衝撞車+1/+0 其他+4/+0)
- 城鎮中心+5最大射箭數已經生效
維京
- 維京團隊加分:碼頭成本-15% 128木材(原為-25% 113木材)
- 維京戰船花費減少程度按時代遞減 封建10% 城堡15% 帝王20%(原為所有時代-20%)
- 維京獲得磨坊水車
- 狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52)
- 維京大戰船的基礎花費木材和戰船一樣(90木材 50黃金)
- 狂暴戰士幫的成本修改為850食物 400黃金(原為500食物 850黃金)
- 科技樹上的團隊加分敘述完成修改(碼頭建造成本應該是-15%而非-25%)
哥德
- 哥德沒有磨坊水車了
匈奴
- 匈奴馬騎弓兵花費減少從-25%(城) -30%(帝)變為-15%(城) -25%(帝)
- 匈奴沒有磨坊水車了
- 匈奴沒有火炮戰船了
- 匈奴沒有石牆了
- 韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100)
- 匈奴的科技樹上現在顯示無法建造石牆
馬紮爾
- 馬紮爾驃騎(含精銳)攻擊力-1(一般9 精銳10)
- 馬紮爾驃騎(含精銳)對攻城器攻擊力-2
- 精銳馬紮爾驃騎 這項科技 現在能出現在地圖編輯器的觸發事件裡面的科技選單裡
斯拉夫
- 斯拉夫獲得板甲
- 斯拉夫獲得重裝馬騎弓兵
- 斯拉夫失去強力護腕
- 精銳貴族鐵騎的攻擊力下降至14(原為16)
- 貴族鐵騎現在有死亡音效
- 東正教現在對於帶著遺跡的僧侶也有效
- 貴族鐵騎(非精銳)的遠防-1(回復至1)
- 精銳貴族鐵騎的研發成本現已標示在科技樹上了
薩拉森
- 薩拉森市集花費木材-75(100木材)
土耳其
- 精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%)
- 土耳其的火炮塔科技成本現在為400食物 200木材(基於其火藥科技成本減半的加成)
拜占庭
波斯
印度
- 騎象射手-50生命值(由300變成250)
- 騎象射手(含精銳)+0/+1裝甲(由0/3變成0/4)
- 騎象射手(含精銳)+0.1速度
- 騎象射手(含精銳)-2對建築的格外攻擊力
- 印度的村民成本減免(黑暗時代10% 封建時代15% 城堡時代20% 帝王時代25%)
- 印度獲得忠誠信仰
- 印度獲得火箭
- 印度失去磨坊水車
- 印度的漁夫加成修改為+15攜帶食物 +15%工作效率(原為+25食物 +25%效率)
- 印度的團隊加分變成駱駝騎兵對建築+5攻擊力(原為駱駝騎兵+1/+0裝甲)
- 印度的蘇丹王增加村民獲得黃金的速度為+110%,實際上應該是要+10%
- 解決移動與攻擊的語音混在一起的問題
- 修改貿易工廠的建築風格(中國系變為回教系)
- 精銳騎象射手的遠防-1(由5回到4)
- 現在所有科技下 印度也能訓練帝王駱駝騎兵了
中國
- 中國城鎮中心視野+5
日本
- 日本獲得品種
- 射箭孔的額外箭數-1(3隻箭)
- 射箭孔不再影響火砲塔
- 日本的射箭孔現在對於在升級箭塔科技前(即研發防禦箭塔 大型箭塔前)所建造的箭塔
以及該科技研發完成時尚在建造的箭塔有效
蒙古
- 蒙古突騎現在只會對衝撞車加成
- 蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(由10變成5)
- 蒙古沒有精銳火炮戰船了
- 解決出現兩次獵犬科技的問題
韓國
- 韓國防禦性建築(城堡 高塔 城牆)建造速度+25%
- 馬戰車製造時間從25秒變為21秒
- 韓國的團隊加分變更為投石車的最小射程減少
阿茲特克
- 阿茲特克初始黃金+50
- 阿茲特克織布技術不再免費
- 豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1 精銳2/1)
- 阿茲特克的軍事單位訓練快15%的加成現在也影響到巨型投石機
馬雅
- 馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金
- 精銳羽毛箭射手的射程-1(由5變成4)
- 木門現在也受到馬雅的團隊加分影響(石牆 木牆成本-50%)
- 馬雅的首領科技生效(即弓兵 弩兵 強弩兵+3對建築物攻擊力)
印加
- 印加百夫長(含精銳)-0.05速度(變得比大多數的獨特單位慢一點 比劍勇快一點)
- 印加獲得銀行制度
- 解決印加的語音太大聲或沒聲音的問題
- 印加的科技樹現在顯示無法建造馬廄
- 印加的城門成本現在也獲得減免(-20%石頭)
- 科技樹上的精銳印加百夫長的研發成本已正確
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新地圖(請至自訂地圖選取)
Cenotes(石灰溶洞湖)
標準的資源分布 有一些峭壁及少許的湖泊提供一些魚
Land of Lakes
被水域圍繞的半封閉地圖 方便圍牆及爆經濟 但也要留意運輸船
Hideout
玩家的基地僅是由木牆 木門所組成的營地 可以清掉自己陣地的樹林來攻擊對手
Atlantic(大西洋)
一個被大湖給分開成兩半的高地 玩家可以有不錯的魚獲
Budapest(布達佩斯)
許多地圖特性的融合板 玩家一開始擁有兩個城鎮中心
Steppe(草原)
牧地地圖 一開始玩家有幾個蒙古包跟數個村民 有豐富的獵物漫步在地圖中央的平原區域
另有一隻血50的馬可當斥候用
Valley(溪谷/河谷)
半開放式的地圖 一條快乾涸的河流通過中間 鹿群聚集在靠近水源的沙地 成為必爭之地
Hill Fort
要塞型地圖 同一隊的隊友在同一個小山丘上(但不一定在同一個圍牆裡) 周邊有淺灘圍繞
雙方的陣地 雖然可以讓玩家建立海軍 但是不具有隔絕敵人的效果
Lombardia(倫巴底)
開放地圖 一開始同一隊的隊友會出現在相鄰的位置 因此如何進行合作將是重要的關鍵
Acropolis(衛城)
相當開放的地圖 玩家的基地在一個開放的山丘上 因此不易防守 資源都散布在山丘四周
Golden Pit
淘金潮地圖的變形版 原本的中央山丘被修改為谷地 因此 防守金區時將失去坡地所帶來
的高度優勢
MegaRandom(超級隨機)
各種可能的組合?
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目前已知 尚待解決的bug(綠色為自行整理的部分)
- 建造木門的快捷鍵(現在沒有)
- 西方的牆(建造中)擁有龐大的選擇半徑(這項也看不懂)
- 美洲民族跟意大利在築牆時建築後面沒有輪廓
- 暴風犬使用熱那亞弩手的圖示(沒有自己的)(暴風犬是地圖編輯器裡的單位)
- 在所有科技模式 後帝開始下印加無法訓練火槍兵(射箭場的欄位不夠用?)
- 在所有科技模式下意大利無法訓練傭兵(傭兵視為團隊加分而被無效化了)
- 城堡時代後變更城門所有權給我方 我方單位通過時會有損血的bug
- Barbarian的AI錯誤
隨機地圖部分
地圖中被修改的部分
- 黑森林: 老地圖回來了
- 高原: 有時會沒有淺灘
- 解決不能以Golden Pit Hideout Hill Fort及河谷地圖來進行弒君遊戲的問題
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其他變動
- 人口上限可以提高至1000(請用新的安裝檔安裝)
- 真實世界地圖 現在也可用在地圖編輯器中了(模板化了)
- 舊的標準AI回來了(電腦請選standard AI)
===============================================================================
如有資訊不正確 不恰當或更新的情形請告訴我 我會盡快修改好 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.212.94
推
01/12 01:26, , 1F
01/12 01:26, 1F
推
01/12 01:57, , 2F
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