[AOFE] 資料修正版

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (阿丙)時間13年前 (2013/01/12 01:17), 編輯推噓41(41052)
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有鑑於正式版出來了 修正的部分也不少 決定重發一篇 以下主要是參考AoFE官網並將單位與科技名稱修改為與實際遊戲一致 新的2.0已經發布,請大家去抓新的安裝檔再安裝看看(最新的才支援1000人口) 官網:www.forgottenempires.net 版本 2.1 欲回報bug或確認現有bug可至以下網站 http://aoczone.net/viewtopic.php?f=638&t=84038 =============================================================================== 新民族 Italians 意大利人 加成 - 研發至下一時代費用-10% - 所有碼頭科技費用-50% - 漁船視野加2 - 火槍兵 火砲費用-15% 團隊加分 - 帝王時代能於軍營生產傭兵(Condottiero) 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 護衛技術 戟兵 - 馬廄:駱駝騎兵 遊俠 匈牙利輕騎兵 - 射箭場:安息人戰術 重裝馬騎弓兵 - 攻城器製造所:重型衝撞車 重型投石車 重型弩砲 - 碼頭:重型神風船 - 經濟:採金裝置 雙人鋸 - 學院:攻城工程師 - 修道院:異端邪說 - 城堡:兵工學 特殊單位 - Genoese Crossbowman(熱那亞弩手) 射程較短 移動速度慢 對騎兵有加成的弓兵 50木材 50黃金 生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程4 生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程4(精銳) 升級成本: 900食物 750黃金 - Condottiero(傭兵)(帝王時代生產於軍營)(團隊加分之獨特單位) 高速移動步兵 對火藥系單位有額外加成 50食物 35黃金 生命值80 攻擊9 裝甲1/1 特殊科技 (以下科技全部第一個為城堡時代 第二個為帝王時代) - Pavise(大盾) 550食物 300黃金 40秒 熱那亞弩手裝甲+1/+1 - Silk Road(絲綢之路) 500食物 250黃金 60秒 貿易車隊 貿易商旅造價-50% Magyars 馬紮爾人 加成 - 村民能夠1擊殺死狼 - 鍛造技術 鑄鐵技術 鼓風爐免費(需要有兵工廠) - 斥侯騎兵 輕騎兵 匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物) 團隊加分 - 徒步弓兵+2視野 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 護衛技術 - 馬廄:駱駝騎兵 - 射箭場:火槍兵 - 攻城器製造所:重型衝撞車 重型投石車 火炮 - 碼頭:重型神風船 精銳火炮戰船 - 兵工廠:板甲 - 經濟:採石裝置 公會制度 - 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 攻城工程師 垛牆 - 修道院:贖罪思想 救贖思想 忠誠信仰 特殊單位 - Magyar Huszar(馬紮爾驃騎) 生命值及攻擊力都較高的輕騎兵(但不是輕騎兵系) 80食物 10黃金 生命值70 攻擊9 裝甲0/2 生命值85 攻擊10 裝甲0/2(精銳) 升級成本:800食物 600黃金 特殊科技 - Mercenaries(雇傭軍) 200食物 300黃金 40秒 馬紮爾驃騎不耗黃金(80食物) - Recurve Bow(反曲弓) 800木材 400黃金 40秒 馬騎弓兵 蒙古突騎 馬戰車 騎象射手+1射程 Incas 印加人 加成 - 一開始就送一隻火雞(實際有些地圖不一定有) - 村民受兵工廠科技影響(和步兵一起升級裝甲、武器) - 居住房舍提供10人口 - 建築物花費石材-20%(城門例外) 團隊加分 - 農田建造速度加快50% 科技樹殘缺 - 馬廄:全部騎兵科技 - 射箭場:拇指環 馬騎弓兵 火槍兵 安息人戰術 - 攻城器製造所:重型投石車 火炮 - 碼頭:火炮戰船 重型神風船 - 兵工廠:全部騎兵裝甲 - 經濟:雙人鋸 銀行制度 公會制度 - 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 - 修道院:救贖思想 異端邪說 印刷技術 特殊單位 - Kamayuk(印加百夫長) 反騎兵的步兵單位 有一格的攻擊範圍可以利用 生命值60 攻擊7 裝甲0/0 射程1 生命值80 攻擊8 裝甲1/0 射程1(精銳) 升級成本:900食物 500黃金 - Slinger(投石手) 反步兵的遠距單位 有最小射程限制(城堡時代生產於射箭場) 30食物 40黃金 生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5 特殊科技 - Andean Slings(安地斯彈弓) 200食物 300黃金 40秒 矛兵 戰矛兵及投石手無最短射程限制 - Couriers(信使) 400食物 200黃金 40秒 印加百夫長 投石手及鷹勇士移動速度+10% Indians 印度人 加成 - 村民生產費用在黑暗/封建/城堡/帝王減少10%/15%/20%/25% - 漁民攜帶食物+15 工作效率+15% - 駱駝騎兵+1/+1裝甲 團隊加分 - 駱駝騎兵對建築物攻擊力+5 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 - 馬廄:騎士 - 攻城器製造所:重型衝撞車 重型弩砲 重型投石車 - 碼頭:重型火戰船 造船員 - 兵工廠:板甲 弓兵鏈甲 - 經濟:輪耕 公會制度 - 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 磨坊水車 - 修道院:贖罪思想 異端邪說 - 城堡:兵工學 特殊單位 - Elephant archer(騎象射手) 高生命值低攻擊距離以及傷害的弓騎兵單位(受安息人戰術影響) 110食物 80黃金 生命值250 攻擊6 裝甲0/4 射程4 生命值350 攻擊7 裝甲0/4 射程4(精銳) 升級成本:1000食物 800黃金 - Imperial Camel(帝王駱駝騎兵)(由重裝駱駝騎兵(Heavy Camel)升級而來) 55食物 55黃金 生命值140 攻擊9 裝甲0/0 升級成本:1200食物 600黃金(獨有升級) 特殊科技 - Sultans(蘇丹王) 400食物 400木材 40秒 所有黃金收入+10% - Shatagni(印度火銃) 500食物 350黃金 火槍兵+1射程 Slavs 斯拉夫人 加成 - 農夫工作速度快15% - 追蹤技術免費 - 攻城器製造所單位成本-15% 團隊加分 - 軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5單位居住人口 科技樹殘缺 - 軍營:鷹勇士 - 馬廄:駱駝騎兵 遊俠 - 射箭場:拇指環 火槍兵 強弩兵 安息人戰術 - 攻城器製造所:火炮 - 碼頭:精銳火炮戰船 重型神風船 造船員 - 兵工廠:強力護腕 - 經濟:採石裝置 公會制度 - 學院:垛牆 火箭 大型箭塔 火炮塔 建築學 - 修道院:忠誠信仰 異端邪說 特殊單位 - Boyar(貴族鐵騎) 高近防的騎兵 50食物 80黃金 生命值100 攻擊12 裝甲4/1 生命值130 攻擊14 裝甲6/2(精銳) 升級成本:1000食物 600黃金 特殊科技 - Orthodoxy(東正教) 200食物 300黃金 僧侶 傳教士裝甲+3/+3 - Druzhina(皇家衛隊) 1200食物 500黃金 步兵的攻擊會擴散 =============================================================================== 新單位 Palisade Gate(木門)(黑暗時代即可建造) 30木材 生命值400 裝甲0/6 Eagle Warrior(鷹勇士)(由鷹斥候(Eagle Scout)升級而來) 20食物 50黃金 生命值55 攻擊7 裝甲0/3 =============================================================================== 新地圖編輯器單位 Paliside Wall(木牆) 生命值500 裝甲2/5 Frotress(堡壘,即CSTL4) 生命值4800 攻擊12 裝甲8/11 射程10 駐軍30 (不受圍籬、絕世好箭、羽箭、強力護腕、化學、砲門垛口影響) Pikeman(重裝 長槍兵) 生命值75 攻擊4 裝甲0/0(攻擊加成與一般的重裝 長槍兵相同) Siege Tower(攻城塔) 生命值220 攻擊6 裝甲0/100 射程6 駐軍6(攻擊跟射程隨兵工廠 學院升級 數值不受化學 加成) Legionary(羅馬軍)(對所有步兵+10攻擊力) 生命值75 攻擊12 裝甲2/2 Centurion(百夫長)(攻擊加成與精銳拜占庭聖騎兵相同) 生命值150 攻擊12 裝甲2/1 Nordic Swordsman(北歐劍士)(攻擊加成與長劍兵相同) 生命值60 攻擊9 裝甲0/1 Eastern Swordsman(東方劍士)(攻擊加成與長劍兵相同) 生命值60 攻擊9 裝甲0/1 Royal Janissary(皇家親軍)(攻擊加成與精銳土耳其火槍兵相同) 生命值55 攻擊22 裝甲2/0 射程8 =============================================================================== 所有種族新科技 Hunting Dogs(獵犬) 種族:全部 研發建築:磨坊 時代:黑暗時代 效果:村民採集野生動物(只有魚 野豬 鹿)的速度加快25% 成本:40食物 25木材 Gillnets(刺網) 種族:全部 研發建築:碼頭 時代:城堡時代 效果:漁船捕魚速度+25% 成本:200食物 300木材 =============================================================================== 原本各種族的新獨特科技(只有哥德沒有 因為原本已經有兩個了) Warwolf(戰狼) 種族:不列顛 研發建築:城堡 時代:帝王時代 效果:投石機造成的範圍傷害更廣 成本:500木材 250黃金 Chivalry(騎術) 種族:法蘭西 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:馬廄工作速度快40% 成本:400木材 400黃金 Inquistition(宗教法庭) 種族:西班牙 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:僧侶招降速度變快20% 成本:400食物 400黃金 Stronghold(堡壘) 種族:塞爾特 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:城堡及高塔的攻擊速度快20% 成本:250食物 200黃金 Ironclad(裝甲) 種族:條頓 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:衝撞車獲得+1/+0裝甲 投石車 弩砲 火砲 巨型投石機獲得+4/+0裝甲 成本:500木材 350黃金 Chieftains(酋長) 種族:維京 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:給維京狂戰士對騎兵獲得+3攻擊力 成本:700食物 400黃金 Renegades(掠奪者) 種族:匈奴 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:韃靼騎兵可在馬廄生產(馬廄版的無政府狀態) 成本:500食物 200黃金 Madrasah(清真學堂) 種族:薩拉森 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:僧侶死亡時回復33%單位成本(即一個僧侶回復33黃金) 成本:200食物 100黃金 Sipahi(突厥重騎) 種族:土耳其 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:馬騎弓兵 蒙古突騎 馬戰車 騎象射手生命值+20 成本:350食物 150黃金 Greek Fire(希臘之火) 種族:拜占庭 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:火戰船+1射程 成本:250食物 450黃金 Boiling Oil(沸油) 種族:波斯 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:城堡對衝撞車有額外攻擊力 成本:200木材 100石頭 The Great Wall(長城) 種族:中國 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:箭塔 火砲塔 石牆 城門 木牆 木門的生命值+30% 成本:400木材 200石頭 Yasama(射箭孔) 種族:日本 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:箭塔無駐軍可以多射三支箭(共四支) 成本:400食物 300木材 Normads(游牧) 種族:蒙古 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:房屋被摧毀後不影響目前人口上限 成本:300木材 Panokseon(平板船) 種族:韓國 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:龜甲船移動速度+15% 成本:400食物 400木材 Atlatl(擲矛器) 種族:阿茲特克 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:矛兵及戰矛兵+1攻擊力 +1攻擊範圍 成本:400食物 350黃金 Tlatoani(首領) 種族:馬雅 研發建築:城堡 時代:城堡時代 效果:弓兵 弩兵 強弩兵對建築物攻擊力+3 成本:300食物 300黃金 =============================================================================== 平衡及bug修正(無特定種族)(由AOC 1.0c所做的修改) - 製圖學免費研發(所有同盟都需要建造市集) - 馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金) - 木牆建造時間+1秒 - 石牆建造時間+3秒 - 石牆生命值於封建時代-50%(生命值900) - 裝甲衝撞車駐紮量由4變為5 - 火戰船(含重型)+20生命值(生命值120 重型140) - 神風船(含重型)+10生命值(生命值60 重型70) - 鷹勇士於城堡時代研發 450食物 300黃金 30秒 原有的鷹勇士成為鷹斥候(Eagle Scout) - 精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒 - 長劍兵+5生命值(生命值60) - 長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力 - 長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦 - 貿易商旅能多產生10%的黃金 - 對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時 該僧侶現在也會受到加成的傷害 - 城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物 100黃金) - 城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭) - 投石機攻擊樹木的效率提升 - 中型投石車也能在林中開路了 - 無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣 - 哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭) - 炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金) - 當選定複數的相同建築物時 排程中的單位會平均分配到每個建築物 - 長槍兵 重裝長槍兵 戟兵對駱駝騎兵攻擊+2 - 宗教狂熱現在對沒有持有遺跡的僧侶也有效(原本只提升持有遺跡僧侶的速度) - 化學現在能提高城鎮中心 城堡的攻擊力數值 - 重裝駱駝騎兵的研發時間-20秒 - 城堡+1視野(似乎有看得到 射不到的問題) - 村民現在可以駐軍在衝撞車裡 - 經濟建築物(不含農田 漁網)隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲(黑暗至帝王共+3/+3) - 軍營 射箭場 馬廄隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲及+300基礎生命值(帝王時為 生 命值2100 裝甲3/10 駐軍10) - 居住房屋生命值於黑暗時代為550 封建時代為750 城堡時代後為900 - 磨坊 伐木廠 採礦營地生命值於黑暗時代為600 封建時代為800 城堡時代後為1000 平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 1.1所做的修改) - 一些在windows 7/8上的問題跟無法執行LOL安裝程式 - 關閉狀態列的bug(本來該顯示 升級成XXX 成本XXX 變成顯示 關閉狀態列) - AI bug及某些AI會瘋狂使用交談語音的情形 - 木門已顯示在科技樹中 - 借助port forward使啟動變快(原本開的時候會頓) - 音量問題(音量會再次與系統音量做連結 僅影響Windows XP或比其更早的作業系統) - 前往城鎮中心(如按下home鍵)時並非將畫面跳到城鎮中心 這發生在於山丘地形開始遊 戲的地圖 如Hill Fort 衛城或Golden Pit - 衝撞車可以被村民攻擊(這看不懂) - 戟兵對騎兵+2傷害(更動錯誤) - 巨型投石機視野bug - 當800X600的解析度下 科技樹上的有些團隊加分被切掉了 - 南美民族的城門現在有飆揚的旗子了(跟其他民族的城門一樣) - 刺網在科技樹上的敘述與實際效果不一致(科技樹 15% 實際效果 25%) 平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 2.0所做的修改) - 村民未顯示在科技樹上 - 火炮塔在未研發前於科技樹上顯示為X - 修正某些情況下所導致的當機問題 - 現在開房時能顯示正確的版本 - 修好阿拉力克1~4關戰役的bug =============================================================================== 各民族修改的部分(紅色為2.0版所做的修正 綠色為2.1所做的修正) 不列顛 - 不列顛有火炮戰船了 - 不列顛有重型弩砲了 - 長弓兵生產時間-1秒 - 義勇騎兵移至城堡時代 法蘭克 - 法蘭克有護衛技術了 - 法蘭克搶糧員工作速度快25% - 擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(由12秒變成10秒 精銳為8秒) - 精銳擲斧兵的研發成本-100黃金(1000食物 750黃金) - 科技樹上的精銳擲斧兵的研發成本已正確 西班牙 - 傳教士現在會受品種影響 - 西班牙征服者現在也受土耳其的團隊加分影響了(生產速度快20%) 賽爾特 - 賽爾特狂熱增加攻城器製造所單位生命值變為40%(原本+50%) 意大利 - 刺網成本修正為75食物 100木材(而非本來的55食物 55木材) - 貿易工廠現在使用意大利的建築風格 條頓 - 條頓城鎮中心視野回歸正常 - 條頓城鎮中心+10駐紮量 最大射箭數+5(駐軍25) - 條頓的團隊加分(各單位招降能力提高)修好了(原本不會自動生效) - 條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80) - 裝甲所提高的攻城器裝甲值-1(衝撞車+1/+0 其他+4/+0) - 城鎮中心+5最大射箭數已經生效 維京 - 維京團隊加分:碼頭成本-15% 128木材(原為-25% 113木材) - 維京戰船花費減少程度按時代遞減 封建10% 城堡15% 帝王20%(原為所有時代-20%) - 維京獲得磨坊水車 - 狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52) - 維京大戰船的基礎花費木材和戰船一樣(90木材 50黃金) - 狂暴戰士幫的成本修改為850食物 400黃金(原為500食物 850黃金) - 科技樹上的團隊加分敘述完成修改(碼頭建造成本應該是-15%而非-25%) 哥德 - 哥德沒有磨坊水車了 匈奴 - 匈奴馬騎弓兵花費減少從-25%(城) -30%(帝)變為-15%(城) -25%(帝) - 匈奴沒有磨坊水車了 - 匈奴沒有火炮戰船了 - 匈奴沒有石牆了 - 韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100) - 匈奴的科技樹上現在顯示無法建造石牆 馬紮爾 - 馬紮爾驃騎(含精銳)攻擊力-1(一般9 精銳10) - 馬紮爾驃騎(含精銳)對攻城器攻擊力-2 - 精銳馬紮爾驃騎 這項科技 現在能出現在地圖編輯器的觸發事件裡面的科技選單裡 斯拉夫 - 斯拉夫獲得板甲 - 斯拉夫獲得重裝馬騎弓兵 - 斯拉夫失去強力護腕 - 精銳貴族鐵騎的攻擊力下降至14(原為16) - 貴族鐵騎現在有死亡音效 - 東正教現在對於帶著遺跡的僧侶也有效 - 貴族鐵騎(非精銳)的遠防-1(回復至1) - 精銳貴族鐵騎的研發成本現已標示在科技樹上了 薩拉森 - 薩拉森市集花費木材-75(100木材) 土耳其 - 精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%) - 土耳其的火炮塔科技成本現在為400食物 200木材(基於其火藥科技成本減半的加成) 拜占庭 波斯 印度 - 騎象射手-50生命值(由300變成250) - 騎象射手(含精銳)+0/+1裝甲(由0/3變成0/4) - 騎象射手(含精銳)+0.1速度 - 騎象射手(含精銳)-2對建築的格外攻擊力 - 印度的村民成本減免(黑暗時代10% 封建時代15% 城堡時代20% 帝王時代25%) - 印度獲得忠誠信仰 - 印度獲得火箭 - 印度失去磨坊水車 - 印度的漁夫加成修改為+15攜帶食物 +15%工作效率(原為+25食物 +25%效率) - 印度的團隊加分變成駱駝騎兵對建築+5攻擊力(原為駱駝騎兵+1/+0裝甲) - 印度的蘇丹王增加村民獲得黃金的速度為+110%,實際上應該是要+10% - 解決移動與攻擊的語音混在一起的問題 - 修改貿易工廠的建築風格(中國系變為回教系) - 精銳騎象射手的遠防-1(由5回到4) - 現在所有科技下 印度也能訓練帝王駱駝騎兵了 中國 - 中國城鎮中心視野+5 日本 - 日本獲得品種 - 射箭孔的額外箭數-1(3隻箭) - 射箭孔不再影響火砲塔 - 日本的射箭孔現在對於在升級箭塔科技前(即研發防禦箭塔 大型箭塔前)所建造的箭塔 以及該科技研發完成時尚在建造的箭塔有效 蒙古 - 蒙古突騎現在只會對衝撞車加成 - 蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(由10變成5) - 蒙古沒有精銳火炮戰船了 - 解決出現兩次獵犬科技的問題 韓國 - 韓國防禦性建築(城堡 高塔 城牆)建造速度+25% - 馬戰車製造時間從25秒變為21秒 - 韓國的團隊加分變更為投石車的最小射程減少 阿茲特克 - 阿茲特克初始黃金+50 - 阿茲特克織布技術不再免費 - 豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1 精銳2/1) - 阿茲特克的軍事單位訓練快15%的加成現在也影響到巨型投石機 馬雅 - 馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金 - 精銳羽毛箭射手的射程-1(由5變成4) - 木門現在也受到馬雅的團隊加分影響(石牆 木牆成本-50%) - 馬雅的首領科技生效(即弓兵 弩兵 強弩兵+3對建築物攻擊力) 印加 - 印加百夫長(含精銳)-0.05速度(變得比大多數的獨特單位慢一點 比劍勇快一點) - 印加獲得銀行制度 - 解決印加的語音太大聲或沒聲音的問題 - 印加的科技樹現在顯示無法建造馬廄 - 印加的城門成本現在也獲得減免(-20%石頭) - 科技樹上的精銳印加百夫長的研發成本已正確 =============================================================================== 新地圖(請至自訂地圖選取) Cenotes(石灰溶洞湖) 標準的資源分布 有一些峭壁及少許的湖泊提供一些魚 Land of Lakes 被水域圍繞的半封閉地圖 方便圍牆及爆經濟 但也要留意運輸船 Hideout 玩家的基地僅是由木牆 木門所組成的營地 可以清掉自己陣地的樹林來攻擊對手 Atlantic(大西洋) 一個被大湖給分開成兩半的高地 玩家可以有不錯的魚獲 Budapest(布達佩斯) 許多地圖特性的融合板 玩家一開始擁有兩個城鎮中心 Steppe(草原) 牧地地圖 一開始玩家有幾個蒙古包跟數個村民 有豐富的獵物漫步在地圖中央的平原區域 另有一隻血50的馬可當斥候用 Valley(溪谷/河谷) 半開放式的地圖 一條快乾涸的河流通過中間 鹿群聚集在靠近水源的沙地 成為必爭之地 Hill Fort 要塞型地圖 同一隊的隊友在同一個小山丘上(但不一定在同一個圍牆裡) 周邊有淺灘圍繞 雙方的陣地 雖然可以讓玩家建立海軍 但是不具有隔絕敵人的效果 Lombardia(倫巴底) 開放地圖 一開始同一隊的隊友會出現在相鄰的位置 因此如何進行合作將是重要的關鍵 Acropolis(衛城) 相當開放的地圖 玩家的基地在一個開放的山丘上 因此不易防守 資源都散布在山丘四周 Golden Pit 淘金潮地圖的變形版 原本的中央山丘被修改為谷地 因此 防守金區時將失去坡地所帶來 的高度優勢 MegaRandom(超級隨機) 各種可能的組合? =============================================================================== 目前已知 尚待解決的bug(綠色為自行整理的部分) - 建造木門的快捷鍵(現在沒有) - 西方的牆(建造中)擁有龐大的選擇半徑(這項也看不懂) - 美洲民族跟意大利在築牆時建築後面沒有輪廓 - 暴風犬使用熱那亞弩手的圖示(沒有自己的)(暴風犬是地圖編輯器裡的單位) - 在所有科技模式 後帝開始下印加無法訓練火槍兵(射箭場的欄位不夠用?) - 在所有科技模式下意大利無法訓練傭兵(傭兵視為團隊加分而被無效化了) - 城堡時代後變更城門所有權給我方 我方單位通過時會有損血的bug - Barbarian的AI錯誤 隨機地圖部分 地圖中被修改的部分 - 黑森林: 老地圖回來了 - 高原: 有時會沒有淺灘 - 解決不能以Golden Pit Hideout Hill Fort及河谷地圖來進行弒君遊戲的問題 =============================================================================== 其他變動 - 人口上限可以提高至1000(請用新的安裝檔安裝) - 真實世界地圖 現在也可用在地圖編輯器中了(模板化了) - 舊的標準AI回來了(電腦請選standard AI) =============================================================================== 如有資訊不正確 不恰當或更新的情形請告訴我 我會盡快修改好 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.212.94

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頭推~辛苦了
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印度那個太誇張了 110%
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你是翻官網的還是拿之前的出來PO 官網的羽弓製造時間
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好像後來取消了 http://ppt.cc/dtA0
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BUG 提供一個 匈奴科技樹石牆沒打X
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喔喔 原文有了 沒看到 XDD
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象弓真的有點爛 加上印度沒忠誠信仰也沒異端邪說
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推整理
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熱那亞弩兵升精銳跟連努一樣雞肋
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版本一樣1.1? 還是要升級阿
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羽弓的部分修好了,謝謝!
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另外,我是以安裝檔更新後的版本為準(剛抓下來會是1.0)
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這可以在安裝檔畫面的右下角看到(version 0)
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更新後會是 1.10
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另外,我自己是發現一個不確定算不算bug的部分
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當招降或因效果能得到部隊後,把這些單位與原本的部隊
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一起圈選,有時對出現圖示錯誤的情況
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ex.印加僧侶招了一隻波斯遊俠,把遊俠跟鷹勇一起選
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你會看到鷹勇+騎士的圖示(而非預期的鷹勇+遊俠)
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那不是跟1.0c一樣嗎.....
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這樣改下去可能是1.0的翻版喔
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畢竟1.1都很少人在玩了再改下去 沒人要玩1.1x版本了
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原來1.0c就改了喔!
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那這些圖示的規則是啥?我原本以為是自己當下能產的兵
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可是有些情形又不是這樣(如新的自訂戰役)
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PUSH
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小刪一行自己的推文,跟下面講得是一樣的部分
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1.10哪邊載? 有載點嗎?
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一開始的AoFE_Launcher,同時具有安裝與更新的功能
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更新完頂多再把歷史跟語言檔換成好心人提供的即可
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可是我是用懶人包裝的,我找不到如何讓他自己更新的檔案
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看來要作個Launcher載點了...晚上回家後弄,或其他鄉民幫忙
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去官網可以抓啊,只是怕下次patch出來的時候
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他的server又死了
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義大利BUFF得好啊
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看錯ORZ
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團隊加分那個一定要團戰才有嗎?還是pk時自己本身也有?
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本身就有...
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蒙古突騎現在只會對衝撞車加成 悲劇阿
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玩AOC的日本劇情 就可以看到對手的火砲塔噴三顆砲 超威
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01/13 09:10, , 42F
怎麼升級阿? 下載檔案是嗎?
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01/13 15:09, , 43F
跪求之前的懶人包 感謝
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01/13 15:23, , 44F
有沒有直接的patch檔可以抓? 想做備份
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01/14 01:23, , 45F
建議可以不要讓電腦這麼容易棄權 有時打完想試些東西都不行
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01/14 01:38, , 46F
糟了 我不小心棄權了
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無法執行LOL安裝程式 XD
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無法執行lol安裝程式,這一定是故意的陰謀
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新增幾個編輯器中的新單位
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我自訂地圖中找不到大西洋
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韓國的龜甲船.....
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自訂地圖請看英文名稱找,我忘記註明了,
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01/15 21:30, , 53F
所以這裡說的更新檔是還有新的更新? 要從哪裡更新?
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我玩英文版 我是看英文名稱找啊~~ 還是找不到@@
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Map Style:costom
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另外一個可能的狀況就是這張圖不能在單人模式下玩
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01/17 21:24, , 57F
謝謝
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01/18 01:23, , 58F
資料修正的意思是有出新的更新檔?
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01/18 10:19, , 59F
順便一說,可能有人好奇 條頓寫+5為何衝撞車才+2 因為本身-3防
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樓上這句看不懂耶?衝車系全都+2/+0不是嗎?
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你看特殊科技是寫進防+5,衝撞車本身防禦力是-3所以+5=2
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可以請您幫我回報或翻譯 條頓城鎮中心25人口箭矢最高只有10嗎
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01/18 12:03, , 63F
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01/18 16:01, , 64F
請問一下 我下載官方的AoFE_Launcher 丟進資料夾之後
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01/18 16:02, , 65F
開啟之後出現 http://imgur.com/a/lzfVN 結果就沒反應了.
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本來是AOFE 版本1.0的 看好像說可以更新到1.1
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因為你路徑有中文
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喔喔 原來 謝謝0.0 那我先移到英文路徑更新好再移回來
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... 那你以後有更新都要移回來 人家就只能支援英文你還移回來
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更新完之後 本來是中文的結果又變成英文0.0
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中文版本1.0的AOFE 自動更新變成1.1 不過變成英文版正常?
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我自動更新的時候也有先選語系(應該是第二行第2個那個?
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01/19 19:56, , 73F
更新後再把語言檔用中文的覆蓋即可正常使用
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01/20 00:34, , 74F
R~~E了 失敗~~~~
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01/20 09:50, , 75F
? 什麼意思?
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01/20 20:37, , 76F
貌似官方沒有寫居住-5木?難怪之前上城會有5木 怪怪的
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01/20 23:13, , 77F
哥德沒有磨坊水車了 但是我還是有BI阿??? 更新不完整?
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01/21 02:20, , 78F
樓上 磨坊水車是學院裡的科技...
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01/21 10:00, , 79F
假如歌德跟匈奴沒磨坊 那種田只能靠城鎮回收了 11Y
01/21 10:00, 79F

02/06 17:45, , 80F
017可否回報條頓城鎮沒箭矢5的BUG?
02/06 17:45, 80F

02/08 07:32, , 81F
抱歉,之前自己有用其他兵測過,也是10隻,等本周更新
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02/08 07:32, , 82F
後沒有改善,我會幫你回報看看
02/08 07:32, 82F

02/17 23:10, , 83F
馬雅的特殊科技對羽弓有效嗎?
02/17 23:10, 83F

02/18 14:51, , 84F
無效 他有寫吧..
02/18 14:51, 84F

02/20 18:59, , 85F
磨坊水車讓我大笑XD
02/20 18:59, 85F

02/20 20:30, , 86F
其實也可以叫它踏輪吊車(雖然不會弄混但比較難懂)
02/20 20:30, 86F

03/25 17:11, , 87F
為什麼我的更新完斯拉夫還是沒有異端邪說
03/25 17:11, 87F

03/28 12:56, , 88F
你是用2.1版的安裝檔重新安裝的嗎?
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※ 編輯: George017 來自: 36.228.56.38 (03/31 15:04)

03/31 15:04, , 89F
剛剛確認一下,是我記錯了QQ
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03/31 15:05, , 90F
順便追加關於fortress的內容
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04/05 22:22, , 91F
想到一件事 怎麼沒有吳哥窟王朝XD
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10/18 11:42, , 92F
推整理
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11/23 14:50, , 93F
11/23 14:50, 93F
文章代碼(AID): #1Gy4axQi (AOE)
文章代碼(AID): #1Gy4axQi (AOE)