Re: [AOE2] 新資料片的更新(07/28)
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者George017 (阿丙)時間12年前 (2012/07/07 14:13)推噓272(272推 0噓 328→)留言600則, 95人參與討論串1/1
主要參考yhchen大大的原文,對照網站的更新修正而成
開發論壇:http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879
FB頁面:http://ppt.cc/l9xV
官方網站:http://www.forgottenempires.net/
測試影片1:http://www.twitch.tv/forgottenempires
測試影片2:http://www.twitch.tv/cysion/b/338235244(請從1小時後看第2場 有斯拉夫
的建築樣式)
測試影片3:http://zh-tw.twitch.tv/zeroempires/b/340894056
新主題曲:http://ppt.cc/HQW-
種族配樂:
1.印加 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/INCAS.mp3
2.馬札爾 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/MAGYARS.mp3
3.斯拉夫 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/SLAVS.mp3
4.印度 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/INDIANS.mp3
5.義大利 http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/ITALIANS.mp3
===============================================================================
Italians
義大利
完成度100%
加成
- 研發至下一時代費用-10%
- 所有碼頭科技費用-50%
- 漁船視野加2
- 火藥單位費用-15%
團隊加分
- 帝王時代能於軍營生產傭兵(Condottiero)
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士 護衛技術 戟兵
- 馬廄:駱駝騎兵 遊俠 匈牙利輕騎兵 血統
- 射箭場:安息人戰術 重裝馬騎弓兵
- 攻城器製造所:重型投石車 重型弩砲
- 碼頭:重型神風船
- 經濟:採金裝置 雙人鋸
- 修道院:異端邪說
- 城堡:兵工學
特殊單位
- Genoese Crossbowman(熱那亞弩兵)
高生命 移動速度慢 普通攻擊距離與傷害 對騎兵有加成
50木材 50黃金
生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程5
生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程5(精銳)
- Condottiero(傭兵)(帝王時代生產於軍營)(團隊加分之獨特單位)
原意指傭兵的領袖或是軍閥
高速移動步兵 對火藥系單位有額外加成
50食物 35黃金
生命值80 攻擊9 裝甲1/1
特殊科技
(以下科技全部第一個為城堡時代 第二個為帝王時代)
- Pavise(大盾)
550食物 300黃金 40秒
熱那亞弩兵裝甲+1/+1
- Silk Road(絲路)
500食物 250黃金 60秒
貿易單位造價-50%
Magyars
匈牙利人(或翻作馬札爾人)
完成度99%
加成
- 村民能夠1擊殺死狼
- 鍛造技術 鑄鐵技術 鼓風爐免費(需要有兵工廠)
- 斥侯騎兵 輕騎兵 匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物)
團隊加分
- 徒步弓兵+2視野
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士 護衛技術
- 馬廄:駱駝騎兵
- 射箭場:火槍兵
- 攻城器製造所:重型投石車 火炮
- 碼頭:重型神風船 精銳火炮戰船
- 兵工廠:板甲
- 經濟:採石裝置 公會制度
- 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 攻城工程師 垛牆
- 修道院:贖罪思想 救贖思想 忠誠信仰
特殊單位
- Magyar Huszar(馬札爾輕騎兵)
更高級的肉馬 生命及攻擊力都較高
90食物 10黃金
生命值70 攻擊10 裝甲0/2
生命值85 攻擊11 裝甲0/2(精銳)(成本:900食物 800黃金)
特殊科技
- Mercenaries(雇傭兵)
200食物 300黃金 40秒
馬札爾輕騎兵不耗黃金(90食物)
- Recurve Bow(反曲弓)
800木材 400黃金 40秒
徒步弓兵對攻城單位有額外攻擊力
Incas
印加人
完成度90%
加成
- 一開始就送一隻火雞
- 村民受兵工廠科技影響(和步兵一起升級裝甲、武器)
- 居住房舍提供10人口
- 建築物花費石材-20%
團隊加分
- 農場建造速度加快50%
科技樹殘缺
- 馬廄:全部騎兵科技
- 射箭場:拇指環 馬騎弓兵 火槍兵 安息人戰術
- 攻城器製造所:重型投石車 火炮
- 碼頭:火炮戰船 重型神風船
- 兵工廠:全部騎兵裝甲
- 經濟:雙人鋸 公會制度
- 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔
- 修道院:救贖思想 異端邪說 印刷技術
特殊單位
- Kamayuk(巨戟兵)
反騎兵的步兵單位 有非常長的長槍
60食物 30黃金
生命值60 攻擊7 裝甲0/0 射程1
生命值80 攻擊8 裝甲1/0 射程1(精銳)
(升級成本:800食物 500黃金)
- Slinger(投石兵,有最小射程限制)
反步兵的遠距單位(城堡時代生產於射箭場)
30食物 40黃金
生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5
特殊科技
- Andean Slings(安地斯彈弓)
200食物 300黃金 40秒
矛兵 戰矛兵及Slinger無最短射程限制
- Couriers(信使)
400食物 200黃金 40秒
Kamayuk Slinger及鷹勇士移動速度+10%
Indians
印度人
完成度90%
加成
- 村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
- 漁民攜帶食物+25 工作效率+25%
- 駱駝騎兵+1/+1防禦
團隊加分
- 駱駝騎兵+1/+0防禦
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士
- 馬廄:騎士
- 攻城器製造所:重型衝撞車 重型弩砲 重型投石車
- 碼頭:重型火戰船 造船員
- 兵工廠:板甲 弓兵鏈甲
- 經濟:輪耕 公會制度
- 學院:建築學 火炮塔 大型箭塔 火箭
- 修道院:贖罪思想 忠誠信仰 異端邪說
- 城堡:兵工學
特殊單位
- Elephant archer(象弓兵)
高生命值低攻擊距離以及傷害的單位 坦型單位(受安息人戰術影響)
110食物 80黃金
生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
- Imperial Camel(帝國駱駝騎兵)(由重裝駱駝騎兵(Heavy Camel)升級而來)
55食物 55黃金
生命值140 攻擊9 裝甲0/0
(升級成本 1200食物 600黃金)(獨有升級)
特殊科技
- Sultans(蘇丹)
400食物 400木材 40秒
所有黃金收入+10%
- Shatagni(一種印度歷史中的火器)
500食物 350黃金
火槍兵準確度從65%提升至85%
Slavs
斯拉夫人
完成度90%
加成
- 農夫工作速度快15%
- 追蹤技術免費
- 攻城單位成本-15%
團隊加分
- 軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5居住人口
科技樹殘缺
- 軍營:鷹勇士
- 馬廄:駱駝騎兵 遊俠
- 射箭場:拇指環 重裝馬騎弓兵 火槍兵 強弩兵 安息人戰術
- 攻城器製造所:火炮
- 碼頭:精銳火炮戰船 重型神風船 造船員
- 兵工廠:板甲 鼓風爐
- 經濟:採石裝置 公會制度
- 學院:垛牆 火箭 大型箭塔 火炮塔 建築學
- 修道院:忠誠信仰 神權政治
特殊單位
- Boyar(斯拉夫鐵騎)
高近防的騎兵
50食物 80黃金
生命值100 攻擊12 裝甲4/1
生命值130 攻擊16 裝甲6/2(精銳)(成本:1000食物 600黃金)
特殊科技
- Orthodoxy(東正教)
200食物 300黃金
僧侶裝甲+3/+3
- Druzhina(類似隨從的東西)
1200食物 500黃金
步兵的攻擊會擴散
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新單位
Siege Tower(攻城塔)(只出現在地圖編輯器裡)
220木材 120黃金
生命值220 攻擊6 裝甲0/100 射程6 駐軍6(攻擊跟射程隨兵工廠升級 數值不受化學加成)
Palisade Gate(木門/木閘)(黑暗時代即可建造)
30木材
生命值400 裝甲2/5
Eagle Warrior(重型鷹勇士)(由鷹勇士(Eagle Scout)升級而來)
20食物 50黃金
生命值55 攻擊7 裝甲0/3
Imperial Camel(帝國駱駝騎兵)(由重裝駱駝騎兵(Heavy Camel)升級而來)
55食物 55黃金
生命值140 攻擊9 裝甲0/0
(升級成本 1200食物 600黃金)
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新科技
Hunting Dogs(獵犬)
種族:全部
研發建築:磨坊
時代:黑暗時代
效果:村民採集野生動物(只有魚 野豬 鹿)的速度加快25%
成本:40食物 25木材
Revetment(護坡)(確定被移除了)
種族:全部
研發建築:城鎮中心
時代:封建時代
效果:強化木牆及木門並提高其生命值
成本:100食物 75木材
Gillnets(刺網)
種族:全部
研發建築:碼頭
時代:城堡時代
效果:漁網採集速度+15%
成本:200食物 300木材
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原本各種族的新獨特科技(只有哥德沒有 因為原本已經有兩個了)
Warwolf(戰狼)
種族:不列顛
研發建築:城堡
時代:城堡時代(應該會與義勇騎兵互換)
效果:投石機造成的範圍傷害更廣
Chivalry(騎士精神)
種族:法蘭克
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:馬廄工作速度快50%
Inquistition(宗教裁判所)
種族:西班牙
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:僧侶招降速度變快20%
Stronghold(據點)
種族:塞爾特
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:城堡及高塔的攻擊速度快20%
Ironclad(鐵甲)
種族:條頓
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:攻城武器獲得+5/+0裝甲
Chieftains(頭目)
種族:維京
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:給維京狂戰士對騎兵獲得+3攻擊力
成本:700食物 400黃金
Renegades(叛徒)
種族:匈奴
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:韃靼騎兵可在馬廄生產(馬廄版的無政府狀態)
Madrasah(穆斯林學校)
種族:薩拉森
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:僧侶死亡時回復33%單位成本(即一個僧侶回復33黃金)
Sipahi(西帕希, 一種弓騎兵的名稱)
種族:土耳其
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:馬騎弓兵生命值+20
Greek Fire(希臘火)
種族:拜占庭
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:火戰船+1射程
Persepolis(波賽波利斯/波斯城)
種族:波斯
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:貿易車隊裝甲+5/+5
The Great Wall(長城)
種族:中國
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:高塔 牆的生命值+50%(不確定有沒有包含木牆)
Yasama(射箭孔)
種族:日本
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:高塔射五箭
Falconry(馴鷹)
種族:蒙古
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:騎乘部隊+5視野
Panokseon(板屋船)
種族:韓國
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:龜甲船移動速度+15%
Atlatl(擲矛器)
種族:阿茲特克
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:矛兵及戰矛兵+1攻擊力 +1攻擊範圍
Tlatoani(國王)
種族:馬雅
研發建築:城堡
時代:城堡時代
效果:弓兵 弩兵 強弩兵對建築物攻擊力+3
=======================================================
平衡
- 製圖學免費研發(所有同盟都需要建造市集)
- 馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金)
- 木牆建造時間+1秒
- 石牆建造時間+3秒
- 石牆生命值於封建時代-50%(生命值900)
- 裝甲衝撞車駐紮量由4變為5
- 火戰船(含重型)+20生命值(生命值120 重型140)
- 神風船(含重型)+10生命值(生命值60 重型70)
- 重型鷹勇士於城堡時代研發 450食物 300黃金 30秒
- 精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒
- 重型鷹勇士(+1PA +5生命值 -3秒生產時間)(生命值55 攻擊7 裝甲0/3)
- 駱駝騎兵成本-5黃金(55食物 55黃金)
- 刺網移至城堡時代 200食物 300木材 +15%捕魚速度
- 長劍兵+5生命值(生命值60)
- 長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力
- 長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦
- 貿易商旅能多產生10%的黃金
- 對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時 該僧侶現在也會受到加成的傷害
- 城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物 100黃金)
- 城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭)
- 投石機攻擊樹木的效率提升
- 中型投石車也能在林中開路了
- 無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣
- 哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭)
- 炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金)
- 當選定複數的相同建築物時 排程中的單位會平均分配到每個建築物
- 長槍兵 重裝長槍兵 戟兵對駱駝騎兵攻擊+2
- 宗教狂熱現在對沒有持有遺跡的僧侶也有效(原本只提升持有遺跡僧侶的速度)
- 化學現在能提高城鎮中心 城堡的攻擊力數值
- 重裝駱駝騎兵的研發時間-20秒
- 城堡+1視野(似乎有看得到 射不到的問題)
不列顛
- 不列顛有火炮戰船了
- 長弓兵生產時間-1秒
法蘭克
- 法蘭克有護衛技術了
- 法蘭克搶糧員工作速度快25%
- 擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(由12秒變成10秒 精銳為8秒)
- 精銳擲斧兵的研發成本-100黃金(1000食物 750黃金)
西班牙
- 傳教士會受血統影響
賽爾特
- 賽爾特狂熱增加攻城器生命值變為40%(原本+50%)
義大利
- 義大利失去兵工學
- 傭兵(Condottiero)成本-5黃金(50食物 35黃金)
- 熱那亞弩兵-1對騎兵攻擊力
條頓
- 條頓城鎮中心視野回歸正常
- 條頓城鎮中心+10駐紮量 最大射箭數+5(駐軍25)
- 條頓的團隊加分(各單位招降能力提高)修好了(原本不會自動生效)
- 條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80)
維京
- 維京團隊加分:碼頭成本-15% 128木材(原為-25% 113木材)
- 維京戰船花費減少程度按時代遞減 封建10% 城堡15% 帝王20%
- 維京獲得磨坊水車
- 狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52)
- 維京大戰船的基礎花費木材和戰船一樣(90木材 50黃金)
哥德
- 哥德沒有磨坊水車了
匈奴
- 匈奴馬騎弓兵花費減少從-25%(城) -30%(帝)變為-15%(城) -25%(帝)
- 匈奴沒有磨坊水車了
- 匈奴沒有火炮戰船了
- 匈奴沒有石牆了
- 韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100)
馬札爾
- 修正民族特性為村民能夠1擊殺死狼
鍛造技術 鑄鐵技術 鼓風爐免費(需要有兵工廠)
斥侯騎兵 輕騎兵 匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物)
- 修正反曲弓的效果為徒步弓兵對攻城單位有額外攻擊力
斯拉夫
- 斯拉夫的團隊加分修正為軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5居住人口
- 斯拉夫獲得異端邪說
- 斯拉夫失去神權政治
薩拉森
- 薩拉森市集花費木材-75(100木材)
土耳其
- 精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%)
拜占庭
波斯
印度
- 印度獲得強弩兵
中國
- 中國城鎮中心視野+5
- 長城現在也影響高塔的生命值了
日本
- 日本獲得品種
蒙古
- 蒙古突騎只會對衝車加成
- 蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(由10變成5)
- 蒙古沒有精銳火炮戰船了
韓國
- 龜甲船-10%造價(180木材 180黃金)
- 韓國防禦性建築(城堡 高塔 城牆)建造速度+25%
- 馬戰車製造時間從25秒變為21秒
- 韓國的團隊加分變更為投石車的最小射程減少
阿茲特克
- 阿茲特克初始黃金+50
- 阿茲特克織布技術不再免費
- 豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1 精銳2/1)
馬雅
- 馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金
- 馬雅羽毛弓箭手+3秒生產時間(從16秒變19秒)
印加
- 巨戟兵(Kamayuk)+4對騎兵攻擊力
- 印加失去印刷技術
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新地圖 詳見http://www.forgottenempires.net/features/maps/
Cenotes(石灰溶洞湖)
標準的資源分布 有一些峭壁及少許的湖泊提供一些魚
Land of Lakes
被水域圍繞的半封閉地圖 方便圍牆及爆經濟 但也要留意運輸船
Hideout
玩家的基地僅是由木牆 城門所組成的營地 可以清掉自己陣地的樹林來攻擊對手
Atlantic(大西洋)
一個被大湖給分開成兩半的高地 玩家可以有不錯的魚獲
Budapest(布達佩斯)
許多地圖特性的融合板 玩家一開始擁有兩個城鎮中心
Steppe(草原)
牧地地圖 一開始玩家有幾個蒙古包跟數個村民 有豐富的獵物漫步在地圖中央的平原區域
另有一隻血50的馬可當斥候用
Valley(溪谷/河谷)
半開放式的地圖 一條快乾涸的河流通過中間 鹿群聚集在靠近水源的沙地 成為必爭之地
MegaRandom(超級隨機)
各種可能的組合?
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新單位的數據主要參考youtube上相關的影片及測試的實況影片,實際的結果以最終公布的
為準。
部份錯誤已修正完成,謝謝大家!
如有錯誤或是不合版規之處,敬請告知,謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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01/01 23:08, 570F
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