[AOE2] 關於Z疊兵問題

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (BYE!)時間16年前 (2010/05/26 10:11), 編輯推噓10(10041)
留言51則, 10人參與, 最新討論串1/1
在精華區中有看到 當弓箭手跟步兵拼命時 可以用z疊兵 讓弓箭手受到攻擊的面積較小 那疊兵之後要按S嗎? 如果讓他繼續跑來跑去 這樣會不會影響射箭的速度? 另一個問題 如果羽弓對上連弩或長弓 是放任他自己去射比較好 還是手控一次集中火力射一隻比較好呢? 謝謝~~~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.40

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感覺讓他自己射比較好 希望可以調一個小隊射一隻
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如果可以的話 就不會2x隻箭直接灌一隻 感覺很浪費
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只用剛好夠的箭去殺一隻 如果可能的話...
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剛開始要按S(選擇攻擊時間) 第二輪以上再用選定
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原則上就是單位停止移動才能攻擊,如果你的隊形潰散
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就要多花時間來做回復,同時火力就會降低
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第二個問題 連弩還有長弓不太相同,遇上連弩最好用慢進
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長弓則需要迂迴靠近
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講迂迴速度還不夠 越快越好才對
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樓上西班牙高手~可以在說請楚點嗎?聽不懂@@
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不是高手 囧 那個部份??
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選擇攻擊時間跟第二輪以上用選定 這句不懂
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敵兵陣列再前方過來時 你要先判斷你這輪是不是射擊過了
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如果射擊過了按S也沒有用 只會浪份時間 所以第一發選
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定要先判斷 第二發再來考慮是不是要攻擊較高威脅目標
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比如說僧侶 投車 再看要不要選定目標 當然時間也要算好
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簡單來說就是這樣了 有發問的要教學費呦 >_^
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拉打跟疊兵好像不太一樣喔? = =a
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一樣要按S 樓上你有疊過嗎??
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拉打不一定要S吧..
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對阿 疊兵才要按S 拉打不用阿 你在按個S 人家都貼上來了
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誰說拉打用不到S 繼續跳痛麻 到位第一發最安全的就是S
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你射擊過馬上再按S當然被貼活該 而且原PO問什麼?
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"疊兵之後要按S嗎?" "讓....(略)會不會浪費攻擊"
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05/27 00:20, , 25F
你真的有看仔細??
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第一 他沒問拉打 第二 拉打確實也不用按S
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如果你是說射擊前要按S? 那的確是不必
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然後 我也沒說會被貼是因為射擊後按S... 你預設立場很嚴重喔
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"如果讓他繼續跑來跑去 這樣會不會影響射箭的速度"原PO
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你在繼續跳麻
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如果有其他高手想批判我說拉打一定要按S 並提出證據說明的確
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卻如此 那我就真的受教了
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而且你說的拉打根本就是有問題
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我只知道拉打跟攻擊間隔有關係 = =
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受教 批你的是常識 還沒到高手
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你講的那句 應該是按Z攻擊後目標消失會繼續跑來跑去 按S後Z
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就解除了 這應該不是指拉打吧 拉打只能靠手動一直控
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如果你講的那個真的是常識 好吧 那就怪我無知常識不足
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感謝高手賜教了 請原諒小的沒有錢繳學費
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05/27 00:48, , 40F
ZZZZZ.....
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兩位何不pk看看把紀錄檔放上來xd
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某S戰意很濃阿...批人不懂常識? 拉打根本不需要用到S
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05/27 04:24, , 43F
整篇只看到一個自以為是的人在強調自己很懂常識XD 還想收
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費 西征按S我可接受 畢竟他會亂飄 但羽毛跟你S=掰掰
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又不是說一發很多血 不需要集火
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結論是 拉打跟S根本沒絕對關係
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推樓上 西征是可以用S 但羽弓就用不太到S阿
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我會問疊兵之後是否按S 是想說 如果沒按S他就會一直跑
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一直跑的話是否會影響射速 所以按S或N讓他停在原地
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05/27 18:43, , 50F
不想破壞陣行就按N吧 不過也有人按D 就錯請糾正 我也蠻想知
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05/27 18:43, , 51F
到還有啥其他的方法
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文章代碼(AID): #1B_8DhNx (AOE)
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