[AOE2] 有在編劇情的人看看

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間16年前 (2010/02/14 02:29), 編輯推噓5(501)
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http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=9350 考考各位,這位外國高人是怎麼做到這件事的。 我自己想到了,所以我把答案寫在下面。想不出來再看喔~ 解答: 為了讓不懂的人也稍微有點進入狀況,我從頭解釋。 AOC的一個單位,像是人,樹木,建築。都有幾個圖像資料 : 行走,站立,攻擊,死亡。 一開始呢,我以為這個模組是修改了圖像的資料,把四個人物畫在一個畫面裡(用AOKMPS )然後直接套用這個圖像。但是經過一些觀察我知道不是,因為圖像資料全部都存在DATA資 料夾中的一個叫graphic的檔裡面。但是這個檔案卻是給了empires2_x1檔。 所以這就是關鍵。一個AOC圖像檔在成為圖像資料前,還需要一段編輯的手續,這個手續 允許多個圖像檔在座標上進行編輯。譬如說 : 船隻的船身和帆是兩個圖像檔,但是合成後 卻是一個圖像資料;也就是我們看到的固定的船身和飄揚的帆。同樣的,兵工廠和它頭上 的煙也是一樣的道理。 因此,這個問題的答案很簡單。這個外國人用GeniEd1去修改圖像資料的檔案,把一個圖 像資料裡硬生生放了四個相同的單位。 應用 : 直接用當然很好,但是配上GeniEd1(or GeniEd2)可以做出四個打死變三個,然後變兩個 最後變一個。 或是一開始的單位是一個人帶著一批狼,打死他就會看到狼死掉了,人還活著繼續和你 打。好處是,這些都是單一單位,甚至可以是對戰中可以生產的單位。 如果有人有時間去弄這個,我想AOC就會是一個完全不同的遊戲了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.33.154

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我想我還是寫得太深了
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辛苦了
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但是很有價值
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很有趣
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02/19 01:26, , 5F
讚~
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02/21 01:31, , 6F
這篇教學真不錯~可惜是用GeniEd2給人玩(尤其多人遊戲)不方便
02/21 01:31, 6F
文章代碼(AID): #1BTk-HCK (AOE)
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