[AOE2] 有在編劇情的人看看
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間16年前 (2010/02/14 02:29)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 6人參與討論串1/1
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=9350
考考各位,這位外國高人是怎麼做到這件事的。
我自己想到了,所以我把答案寫在下面。想不出來再看喔~
解答:
為了讓不懂的人也稍微有點進入狀況,我從頭解釋。
AOC的一個單位,像是人,樹木,建築。都有幾個圖像資料 : 行走,站立,攻擊,死亡。
一開始呢,我以為這個模組是修改了圖像的資料,把四個人物畫在一個畫面裡(用AOKMPS
)然後直接套用這個圖像。但是經過一些觀察我知道不是,因為圖像資料全部都存在DATA資
料夾中的一個叫graphic的檔裡面。但是這個檔案卻是給了empires2_x1檔。
所以這就是關鍵。一個AOC圖像檔在成為圖像資料前,還需要一段編輯的手續,這個手續
允許多個圖像檔在座標上進行編輯。譬如說 : 船隻的船身和帆是兩個圖像檔,但是合成後
卻是一個圖像資料;也就是我們看到的固定的船身和飄揚的帆。同樣的,兵工廠和它頭上
的煙也是一樣的道理。
因此,這個問題的答案很簡單。這個外國人用GeniEd1去修改圖像資料的檔案,把一個圖
像資料裡硬生生放了四個相同的單位。
應用 :
直接用當然很好,但是配上GeniEd1(or GeniEd2)可以做出四個打死變三個,然後變兩個
最後變一個。
或是一開始的單位是一個人帶著一批狼,打死他就會看到狼死掉了,人還活著繼續和你
打。好處是,這些都是單一單位,甚至可以是對戰中可以生產的單位。
如果有人有時間去弄這個,我想AOC就會是一個完全不同的遊戲了。
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