[AOE3] 騎兵出擊的時機

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (蛀船蟲)時間16年前 (2009/07/16 02:36), 編輯推噓2(205)
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我自己寫的,請鞭小力一點。 騎兵,在遊戲中是速度快的近戰單位,大多數國家是佔兩人口, 適合拿來打輕步兵以及砲。這大家都知道,但在實戰上呢? 正規歷史中,以重騎兵正面衝鋒的陣型在火槍與火砲成為主力後漸漸轉換角色, 取而代之的是一小隊輕騎兵從側面攻入敵陣,砍砲手或者正填充彈藥的火槍兵。 世紀帝國三也把此一觀念納入遊戲裡。 重步兵(火槍、戟兵等)擁有對騎兵加成的近戰傷害, 遠距騎兵(槍騎、駱駝騎兵)更不用說了,還可以邊跑邊射, 而且騎兵不像遠程單位,與敵人可以保持一定的緩衝距離, 再加上建造費用昂貴,與敵人正面交鋒不小心給相剋單位貓到, 被砍了速度還會變慢,你來我往個幾下後,損失就大了。 但是,騎兵要不要造呢? 我認為最基本的是先掌握好騎兵出擊的時機, 控的好,可以快速制衡敵方的反步兵與砲, 而長重砲使用時機太少,遠距騎兵殺砲速度也差強人意。 在以步兵為主的陣型中,騎兵算是相當重要的單位。 怎麼出擊呢? 舉個例好了。 這是我最常用的歐洲陣型,個人不太喜歡用近戰步兵。 來福槍 火槍 來福槍 火槍 來福槍 火槍來福槍 火槍 騎兵 騎兵 (躲在視野外) 什麼時候要出擊呢? 如果敵人把砲冷落在一旁,就別客氣衝去砍吧,回不來也沒差,互換很值得。 但會作這種事的,通常只有傻傻的電腦AI, 基本上只要有經驗的玩家都會護砲,此時騎兵就不能先攻, 被敵人的遠距騎兵盯上,就只能靠來福槍來救, 但遠距騎兵機動力高,也不是很容易能挽回。 而護砲又分好幾種: 最常見的是拿重步兵護砲,這種可以吃定他不敢把步兵往前推, 步兵先後退,用鷹砲轟砲前方的重步兵(別忘了兩邊的砲轟距離都是26), 對方受不了會有兩種反應, 一是重步後退,此時埋伏的騎兵就可以考慮上了, 敵方重步回頭就用砲和來福槍殺。 二是進攻,我方砲先後退,來遠距騎兵就上來福槍,來騎兵就上火槍, 接著對方一定總進攻,重步往前衝之後,砲通常會落單, 用騎兵繞過重步,從側邊進去砍砲吧! 當然,有長重就會省事的多。 賭大一點的會把砲藏起來,遭遇戰打到一半在從旁偷轟。 這種別跟他客氣,騎兵直接圍上去,包對方哭死。 如果對方要直衝混戰,就來比APM(action per minute),誰的手指快, 但是在衝進來的過程中,我方可以先轟個幾輪,佔一點優勢。 畢竟開砲時單位必須站立不動。 另外,大部分的人喜歡將火槍和來福槍分隊, 因為來福槍的攻擊距離較遠,不利用頗可惜。 但這也成了騎兵偷襲的好機會,一隻砍兩隻就回本了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.69.236 ※ 編輯: teredo 來自: 118.171.69.236 (07/16 02:47)

07/16 07:06, , 1F
你也可以把騎兵當肉盾用或轉移射程單位的注意力 說!
07/16 07:06, 1F

07/16 07:07, , 2F
拿來當肉盾和卡位都不錯用,不一定要認真對幹..
07/16 07:07, 2F

07/16 10:05, , 3F
可以去看看拿破崙的重騎兵衝鋒用法...
07/16 10:05, 3F

07/16 10:05, , 4F
我很懷疑超威胸甲就是從這個典故來的
07/16 10:05, 4F

07/16 21:39, , 5F
感謝 我去試試看
07/16 21:39, 5F

07/16 21:41, , 6F
但個人認為拿騎兵當肉墊 去給重步打 頗不划的
07/16 21:41, 6F

10/21 11:24, , 7F
應該說 我騎兵都是用在突擊對方的砲用的
10/21 11:24, 7F
文章代碼(AID): #1ANY76ia (AOE)
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