[AOE3] 騎兵出擊的時機
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者teredo (蛀船蟲)時間16年前 (2009/07/16 02:36)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串1/1
我自己寫的,請鞭小力一點。
騎兵,在遊戲中是速度快的近戰單位,大多數國家是佔兩人口,
適合拿來打輕步兵以及砲。這大家都知道,但在實戰上呢?
正規歷史中,以重騎兵正面衝鋒的陣型在火槍與火砲成為主力後漸漸轉換角色,
取而代之的是一小隊輕騎兵從側面攻入敵陣,砍砲手或者正填充彈藥的火槍兵。
世紀帝國三也把此一觀念納入遊戲裡。
重步兵(火槍、戟兵等)擁有對騎兵加成的近戰傷害,
遠距騎兵(槍騎、駱駝騎兵)更不用說了,還可以邊跑邊射,
而且騎兵不像遠程單位,與敵人可以保持一定的緩衝距離,
再加上建造費用昂貴,與敵人正面交鋒不小心給相剋單位貓到,
被砍了速度還會變慢,你來我往個幾下後,損失就大了。
但是,騎兵要不要造呢?
我認為最基本的是先掌握好騎兵出擊的時機,
控的好,可以快速制衡敵方的反步兵與砲,
而長重砲使用時機太少,遠距騎兵殺砲速度也差強人意。
在以步兵為主的陣型中,騎兵算是相當重要的單位。
怎麼出擊呢? 舉個例好了。
這是我最常用的歐洲陣型,個人不太喜歡用近戰步兵。
來福槍 火槍
砲 來福槍 火槍 敵
砲 來福槍 火槍 敵
來福槍 火槍
騎兵 騎兵 (躲在視野外)
什麼時候要出擊呢?
如果敵人把砲冷落在一旁,就別客氣衝去砍吧,回不來也沒差,互換很值得。
但會作這種事的,通常只有傻傻的電腦AI,
基本上只要有經驗的玩家都會護砲,此時騎兵就不能先攻,
被敵人的遠距騎兵盯上,就只能靠來福槍來救,
但遠距騎兵機動力高,也不是很容易能挽回。
而護砲又分好幾種:
最常見的是拿重步兵護砲,這種可以吃定他不敢把步兵往前推,
步兵先後退,用鷹砲轟砲前方的重步兵(別忘了兩邊的砲轟距離都是26),
對方受不了會有兩種反應,
一是重步後退,此時埋伏的騎兵就可以考慮上了,
敵方重步回頭就用砲和來福槍殺。
二是進攻,我方砲先後退,來遠距騎兵就上來福槍,來騎兵就上火槍,
接著對方一定總進攻,重步往前衝之後,砲通常會落單,
用騎兵繞過重步,從側邊進去砍砲吧!
當然,有長重就會省事的多。
賭大一點的會把砲藏起來,遭遇戰打到一半在從旁偷轟。
這種別跟他客氣,騎兵直接圍上去,包對方哭死。
如果對方要直衝混戰,就來比APM(action per minute),誰的手指快,
但是在衝進來的過程中,我方可以先轟個幾輪,佔一點優勢。
畢竟開砲時單位必須站立不動。
另外,大部分的人喜歡將火槍和來福槍分隊,
因為來福槍的攻擊距離較遠,不利用頗可惜。
但這也成了騎兵偷襲的好機會,一隻砍兩隻就回本了。
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