[AOE2] 打法的轉變
大概以前的紀錄檔,大家都是28+2 29+2 甚至 30+輪軸都有
前輩的文章總說,速度不是一切,求穩懂得應變最重要
十七分上城很足夠,只要有圍家出點戳戳即可
追求超城反而經濟不好,要的是上城不斷村等等....
然而這一兩年的紀錄檔可以發現
現在的觀念是,沒有武力,哪來後來的經濟?
十五分半十六分初已經是基本的水準
在魔法動不動4v4 就是八家都十五分初上城,甚至中國十四分尾的馬亂插堡都有
為了噴馬斷村民也是常見的事情
打弓兵的玩家越來越多,戳戳不再是防馬亂快攻的保證
我想這就是這款遊戲的魅力,打法隨時會演變
雖然男人最怕快,但我覺得中國匈奴馬雅就算十五分上去經濟還是很好啊 XD
但十五分上城在前輩的文章的眼裡似乎都是超城快說。
不知道綠阿城快以後還會演變出什麼打法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.101.151
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