[AOE2] 打法的轉變

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者時間16年前 (2009/07/05 21:41), 編輯推噓9(906)
留言15則, 8人參與, 最新討論串1/1
大概以前的紀錄檔,大家都是28+2 29+2 甚至 30+輪軸都有 前輩的文章總說,速度不是一切,求穩懂得應變最重要 十七分上城很足夠,只要有圍家出點戳戳即可 追求超城反而經濟不好,要的是上城不斷村等等.... 然而這一兩年的紀錄檔可以發現 現在的觀念是,沒有武力,哪來後來的經濟? 十五分半十六分初已經是基本的水準 在魔法動不動4v4 就是八家都十五分初上城,甚至中國十四分尾的馬亂插堡都有 為了噴馬斷村民也是常見的事情 打弓兵的玩家越來越多,戳戳不再是防馬亂快攻的保證 我想這就是這款遊戲的魅力,打法隨時會演變 雖然男人最怕快,但我覺得中國匈奴馬雅就算十五分上去經濟還是很好啊 XD 但十五分上城在前輩的文章的眼裡似乎都是超城快說。 不知道綠阿城快以後還會演變出什麼打法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.101.151

07/05 21:54, , 1F
可能會出波斯龜戰象 龜個一對出門就可以踏平很多地方了
07/05 21:54, 1F

07/05 22:17, , 2F
不過隊友會先打爆你
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07/05 23:17, , 3F
大家控兵跟觀念變強以後就從以往偏經濟轉變為偏軍事了
07/05 23:17, 3F

07/06 01:26, , 4F
地圖跟打法也有很大的關係吧 @@" 初期綠阿資源較無慮
07/06 01:26, 4F

07/06 17:42, , 5F
原始的阿拉伯15分當然是超城快啊...
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07/06 17:43, , 6F
後來的綠色阿拉伯大概十六分半左右升城即可,現在一堆改圖
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07/06 17:43, , 7F
改得亂七八糟的地圖,當然越快上城打人越好
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07/06 20:39, , 8F
原始阿拉伯跟正常的綠阿並無差太多 差在樹叢大小
07/06 20:39, 8F

07/06 20:40, , 9F
和地形平坦度而已 其他資源量和遠近幾乎是沒差的
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07/06 20:43, , 10F
那些綠阿15分的紀錄 並非在改的亂七八糟的綠阿打的
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07/06 20:45, , 11F
雲門圖也是都15分多 只是是中國XD 匈奴不織布要看網路
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07/06 20:47, , 12F
另外 原始阿拉伯棕欖版要看人品 樹少跟3鹿就哭了
07/06 20:47, 12F

07/07 12:20, , 13F
應該是不會再快了 再快不就變封快了@@
07/07 12:20, 13F

07/07 14:21, , 14F
原始阿拉伯是沒有加green這字眼的吧
07/07 14:21, 14F

07/07 14:22, , 15F
YES
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文章代碼(AID): #1AKAsLP5 (AOE)
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