[AOE3] 從熟悉的AOC淺談AOE3(兼談類作)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (裁作短歌行)時間17年前 (2009/02/02 11:38), 編輯推噓19(19020)
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像很多人一樣,最近才開始接觸Age of Empires III(很多人甚至還未有興趣接觸)... ,也承認至今Age of Empires II-Conqueror仍舊是史實背景即時戰略遊戲熱門度首位 (想來真不可思議,都幾年了...贏在簡單&均衡吧!) 我想,要理解AOE3這部不遜於AOC的好遊戲(整體而言,甚有過之而無不及),真的要接 觸過才知道......癥結是,很多人(包括過去的自己和友人們)因為AOE3後出轉精,確實 較為繁雜(所有系列遊戲的長處+通病...),所以懶怠接觸。 因此,要真正引起接觸AOE3的動機,還是得從AOC的角度去看,才能讓廣大玩家真正理 解這款好遊戲吧~以下三點淺談敬請不吝指教: 1.請從資料片Part2:亞洲王朝 直接接觸起: AOE3和AOE2一樣都是歐洲文明為主,接著群酋爭霸資料片→亞洲王朝資料片才開始和 AOC一樣比較均衡,不多贅述; 安裝亞洲王朝資料片的一大好處是,直接將整個遊戲中文化了。 因為AOE3誠如製作小組自詡的Big Huge Game,所以中文化真的是一大必要; 除非母語是英語者,否則英文再好的人也難忍龐大的單位名詞。 2.務必要玩教學任務&戰役劇情(能看紀錄檔更好): 相信大家都還記得當年玩威廉華勒斯的時候吧(茶);AOE3更需要藉教學與戰役來熟悉 AOC所沒有的部份(主要是家鄉城市與戰場間關係;牌組運用;略為不同的經濟模式等) 大約一個下午就能發現遊戲中的趣味了^^ 3.AOE3與AOC不同&須適應處(兼論利弊): (1)首先是家鄉城市與戰場間的架構 AOE3不同於AOC單純的戰場廝殺,他多了家鄉城市架構:玩家支配的戰場後,有一 個可以成長升級、累積資源、提供戰場支援的"內地",而玩家所在的戰場就是 "殖民地"(所以有發現、殖民等時代),因此戰役劇情-寒冰、鮮血、鋼鐵,也帶有 殖民戰爭色彩(亞洲三國新劇情則是日本關原之戰、中國下西洋、印度獨立)。 (1)點優劣互見,優者是變得多元、更有特色,帶給模擬城市派玩家一些豐富趣味 ,缺點是增加了戰場廝殺派玩家一些選擇與思考上的負擔。 (2)其次是靈活但略失平衡的牌組 從AOC的角度說明,紙牌就是家鄉城市成長時可獲的新"民族特性"bonus,有些則 是AOC所沒有的隨升級時一次性補給資源或單位到戰場上;而一系列紙牌,就是 牌組,同樣種族的玩家,民族特色雖始終大同,但發展上漸有小異,所玩城市都 將具有越來越不同的競爭能力。 (2)點也是優劣互見,優者是變得多元、更有特色,帶給模擬城市派玩家豐富趣味 ,缺點則是不只增加了戰場廝殺派玩家一些選擇與思考上的負擔,更有不易平衡 的缺點(尤其是選對牌者VS選錯牌者時)......但套句榮譽勳章的名言:這是場你 自願投入的戰爭!牌組也是自己選的,其實算不上缺點,會選反倒能成為優勢。 (3)再來是龐雜而多元的單位 可能是設計團隊為了彌補許多玩家對AOC單位模組略感單調的遺憾(Ex.每次看著 阿茲或馬雅劍勇、中國或日本騎士就覺得突兀@@),AOE3實踐了各國各單位皆不 同的壯舉!(另款世紀霸業亦然);然而,這也造成AOE3玩家不小的理解負擔。 (3)點仍是優劣互見,優者是各種族各兵種都變得非常有特色,帶給模擬城市派 玩家豐富趣味,缺點則是增加了戰場廝殺派玩家許多選擇與思考上的負擔。 如何玩出如AOC最經典也最純粹的戰場生剋趣味,也是一大議題。要出現如AOC 冬風兵法般的全面深入解析,並不容易,我想這也是AOE3玩家數仍少於AOC甚多 的一大原因,因為蓋好軍營後,常不知所措,遑論還有傭兵議題,上手度不低。 PS.AOE3分 炮兵(=AOC攻城系)、騎兵(=AOC騎兵+馬弓)、步兵(=AOC步兵+弓兵) 僧侶、海軍、傭兵(AOC所無,啥都有@@) 建議一定要看"工具與說明"的說明! 對各種族與單位有相當Big&Huge的說明XD ※誠徵AOE3各國兵種科技樹(要有能力數值);我認為AOE3若有這個,上手度大降^^ (4)接著是緊湊的流程與略為不同的經濟模式 AOE3節奏明快,前人之述備矣,不多贅述,這點是戰場廝殺派的一大福音; 升級分為發現時代(=AOC黑暗)、殖民時代(=AOC封建)、要塞時代(=AOC城堡)、 工業時代(=AOC帝王)、帝王時代(其實翻成帝國時代比較適當...主要多了議會); 經濟方面,資源沒有了石頭,石牆也是用木頭去造、然後以金錢去升級;最重要 的經濟變革是「各單位所佔單位數」的出現!(另款世紀爭霸亦然),簡單來說, 200P不再是200個單位,強力而昂貴的單位,會佔比較多的單位數→總單位將少 於200P,戰場上要有多少東西,取決於玩家自己的選擇;這或許是新平衡點, (豪邁而誇張的戰象海不容易出現了XD)但也不易評估對方深淺,變得高深莫測XD (4)點讓我深深覺得:AOE3團戰不如AOC高潮迭起,要倒就該倒了...然而單打卻 很精采,有AOC經年基礎的玩家,相信會更喜歡AOE3的PvP戰。 (不過AOC對我來說,精髓就在團戰掩護隊友or自己被掩護逃家、然後復國XD,) (AOE3另有城堡、砲塔、軍艦數量限制的問題,導致這方面自由度略低的遺憾) ※誠徵AOE3各國經濟科技樹(要有能力數值);我認為AOE3若有這個,上手度大降^^ (5)最後是藉由參考前人經驗,找出自己的兵法 AOE3儘管有SatanSun等人的寶貴心得(高手ID可當關鍵字搜尋,精華區也有^^), 然而因為AOE3整體來說,自由度遠高於AOC,所以制式升級法、兵法不容易訂, 甫接觸者不妨多玩幾次,再參考前人文章、再多玩幾次,創出自己的兵法:) Ex.比方中國特殊的旗軍制,乃是沒有一般的軍營、馬廄等,而由軍事學院一次 生出(AOE3的生兵指令叫"訓練")兩組、多個軍事單位出來(如馬+弓、步+弓) ,玩了幾場後我發現資源不夠豐富的初期,這對中國其實是一大弊端-因為 你得累積兩組資源才能生一次兵,生兵速度略慢於其他種族~因此我玩中國 時就會多蓋一兩個軍事學院,彌補生兵頻率低的缺憾(尤其防守時,一樣的 資源人家出兵了,你的兵可能還在生);所幸相對的,後期中國資源豐富時 ,這樣的旗軍制反而爆量很快XD 兼談類似作品: 若和世紀爭霸&王國的興起&世紀霸業等其他AOC之後的史實背景即時戰略遊戲相較 (神話世紀等超寫實色彩濃,較近似魔獸、星海等,我就不多談了...) AOE3整體而言,竊以為確實是最繼承AOC、最精采的一部後續時代之戰略遊戲佳作, 同樣我都給95分的高分^^(只是加減分處各有不同) 世紀爭霸:AOE2設計者跳槽做的,也很棒,且橫跨所有時代,真正的一部大作, 兵種平衡度感覺優於AOE3,只是種族特性沒有AOE3佳,模組也較單調。 喜歡千日戰爭不妨玩這部(除了石器時代&原子時代外),牆有夠難打= =" 我給89分。 王國的興起:這款結合了如三國志般回合制戰略遊戲的趣味架構,喜歡征服世界的 就玩這款吧~每個城鎮中心都可取一個地名,也略有模擬都市的趣味。 (自己就能玩起貿易車來,這點非常好XD) 世紀霸業:開始了各種族建築、單位模組皆異,且視點可以3D拉到非常近的用心階 段,只是某些設定真令人傻眼(如少林氣功XD)...喜歡WarI的不妨參考 這部,感覺英、法、德等列強的特色內涵都做得很用心。 PS.AOE3畫面非常漂亮、尤其是海軍,直追大航海時代Online的船艦,且會有各自 的船名......然而配備需求不低,跑不順的玩家務必把所有畫面需求降到最低, 一般來說能上市面線上遊戲者,AOE3低畫面需求時都能玩得很順^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.23.130

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我倒是玩英文版的... 可能我是香港人吧.
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我也覺得沒有科技樹上手很困難...我到現在還搞不懂兵相剋.
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部份的有寫, 部份的沒寫. 有的單位會對某些單位攻擊*2(剋)
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有的*0.8, 表示殺傷力沒那麼高.
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失敗的地方還有一定得要花幾千塊才能上ESO 區網連線又很爛
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為什麼買正版上ESO叫失敗
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失敗是指跟AOC比 AOE3沒迷版怎可能比AOC人多= =+
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aoe3還沒出資料片就有中文版了,其他的不予置評
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AOE3的科技樹要自己畫,因為每個人的牌組不同,加強的也不
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一樣。而且一場中能打的卡就那20幾張,還要加兵卡資源卡
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不能一直放加強卡。其他升級其實都是25%50%之類這樣升的
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不知道該如何升級的新手,除參考前人文章外,將想練的民族用
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單機戰役設為對手,之後從紀錄檔觀察電腦作法,也是一種方法
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aoe3的升級比aoc簡單太多了-_-
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除了少數幾個種族 很多種族都是一開始一直升人 升的人就
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去採肉,用一棟房子,升個10幾個村民就按第二時代
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我參考電腦 習慣了村民8食6木升殖民、15食8木7金升要塞~
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AOE3的村民配置就標示在資源旁 不用切換經濟模式 很好掌控
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說真的,我的評語跟 art1 差不多就是那四個字,不予置評..
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誠心建議你要寫這類的文章,多接觸久一點時間再寫會比較好..
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推推推~ (推出鷹砲
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還是建議你玩久一點吧XD"
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好文!!推推 三代沒人氣了,再多寫一點觀感嗎!!
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這遊戲太復雜了,讓很多人卻步,配備太低也是問題
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一開始我也覺得蠻複雜的 就多問 多做點功課
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我是剛接觸呀= =" 寫作動機正是從AOE3新手的角度向同樣可能
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也成為AOE3新手的"未接觸AOE3的AOC老手"淺談~說真的AOE3老手
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寫深入文雖好,但對未接觸者卻幫助有限~故試從AOC角度看AOE3
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※ 編輯: Leika 來自: 118.167.187.26 (02/03 21:40)

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AOE3起初也是覺得很複雜,後來才覺得玩法比較多,不再是
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大家一眛的出遊俠
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基本上,這篇文章的問題不是在於深不深入,而是觀點正不正確.
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觀點不對的文章,不管是深入還是淺談的文章都是沒什麼意義的
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所以我才會說誠心的建議你,接觸久一點之後再來寫會比較好..
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舉個例,玩家選錯牌組關遊戲平衡什麼事?我個人倒是不能理解
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如果這篇文章能讓大家引起對遊戲的興趣,就算成功啦!!
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02/04 02:27, , 37F
偷偷推世紀霸業 那個WarI和WarII真是太棒了 !!!!!!!!!
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噢 世紀三可是一部大作啊 美好的回憶啊
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推充滿美好回憶的AoE3~
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文章代碼(AID): #19XcgstG (AOE)
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