Re: [AOE2] 那就來討論「大陸禁封海的匈奴強得不像 …

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (我要奮鬥!!!!!)時間17年前 (2008/07/22 00:22), 編輯推噓7(7030)
留言37則, 11人參與, 最新討論串1/1
前文恕刪... 坦白說,大陸地形,那就是規則影響一切(先不禁種族) 1.禁封海不禁圍牆 那選匈奴大概沒的玩,對方每一家都直接圍牆龜帝匈奴只有囧的份 但是如果不禁圍牆,那大概就是韓國土耳其西班牙塞爾特的天下了 牆圍一圍30分帝快決勝負 2.禁封海禁圍牆 這樣匈奴會多一些優勢,但是對於學過建築學的玩家其實沒啥效果 選個步兵種族,然後小心的利用房子跟建築物把該擋的地方擋住 城堡時期4bb暴槍兵,混點戰茅再加投石車壓陣,匈奴以城堡時期兵種很難攻克 上帝匈奴要對付步兵國的步弓混兵會很困難,要破解不外乎是改打馬弓 或是放輕騎去對方家亂,以機動力決勝負 3.只禁海(不禁封) 先說小弟沒看過有遊戲不禁封還會禁圍牆,而且小弟也比較推薦這種規則 因為通常如果不禁封,那就會看到許多不同的打法 也就不會都是馬來馬去,遊戲變化會比較大 團隊合作也就更重要 但是這種遊戲通常更會禁韓國,理由... (1)可以圍圍牆->韓國一定搶封建然後圍牆,前期的弱勢就立刻消失 (2)以馬戰車的血多肉厚射程遠加無腦重投,能破解的種族還真是不多 (3)隊友一定拼命掩護韓國,只要韓國龜出來想輸都難 (4)不妨想像一下,賽+蒙+韓的無敵攻城器大隊可有解...還不考慮其他兵種喔 (賽-同盟科技生產速度+20%,特殊科技HP+50%,韓國同盟科技投石器射程+1 蒙-生產速度+20%,走速+50%,韓國同盟科技投石器射程+1 韓-塞爾特同盟科技生產速度+20%,特殊科技投石器射程+2) 所以為什麼會禁韓國是有原因的... 因為這種族設計上太不平衡了,特殊科技跟特有兵種暴力不說 兵種還很齊全,就算要前期快攻打封快還有射程遠皮又厚的箭塔攻守兩相宜 黑快?韓國農民視野大很難看不到你偷蓋,除非你打民兵黑快 就算真的被蓋起來,要復國找資源也比其他種族容易 換地形再戰?差別也不大,如果選到牧地韓國農民視野大優勢超明顯 島嶼地形大概才稍微有點機會,前提是你選到維京... 綜合以上,講白一點,有這種破壞平衡種族,這要其他的種族怎麼混啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.163.7

07/22 01:02, , 1F
要來玩城浪看看嗎?^^
07/22 01:02, 1F

07/22 01:50, , 2F
城浪台灣也只剩卡恩在打
07/22 01:50, 2F

07/22 03:42, , 3F
應該說一直以來都只有卡恩在打 ^^
07/22 03:42, 3F

07/22 23:12, , 4F
城浪是什麼@@? 有紀錄檔嘛?
07/22 23:12, 4F

07/22 23:15, , 5F
那來玩城堡兵看看好了
07/22 23:15, 5F

07/22 23:44, , 6F
小弟說的牧地指的是原版的牧地,城浪小弟雖然玩過但是沒有幾
07/22 23:44, 6F

07/22 23:44, , 7F
次,感覺變化很大但是運氣也頗重要
07/22 23:44, 7F

07/23 00:35, , 8F
城浪都是玩浪人地圖,也就是牧地地圖,不是無海牧地地圖
07/23 00:35, 8F

07/23 00:37, , 9F
城浪在可以有多種開局下,會受到運氣影響的只有礦的位置
07/23 00:37, 9F

07/23 00:38, , 10F
整個地圖北面一個金礦都沒有XDDDDDDd
07/23 00:38, 10F

07/23 01:17, , 11F
最後一句!! = =+ 你是黃國輪老師~
07/23 01:17, 11F

07/23 04:58, , 12F
禁封海的匈奴有解->選個步兵種族就有解
07/23 04:58, 12F

07/23 04:58, , 13F
馬戰車有解->要特殊兵種才能解?
07/23 04:58, 13F

07/23 05:24, , 14F
art1大大話中有話我看不懂耶 能不能說明白一點嗎
07/23 05:24, 14F

07/23 05:25, , 15F
我的認知 也是這樣沒錯....不知道你的設問是疑問還是激問
07/23 05:25, 15F

07/23 05:28, , 16F
囧 怎多個嗎字
07/23 05:28, 16F

07/23 06:31, , 17F
假設大陸同盟有 韓 ~ 匈奴投石車就有加成!!
07/23 06:31, 17F

07/23 06:32, , 18F
爛投石車也有出頭天,中級的就更不用說了!! Q_Q
07/23 06:32, 18F

07/23 08:05, , 19F
http://tinyurl.com/5hooqa 城浪紀錄檔 1.0c
07/23 08:05, 19F

07/23 08:47, , 20F
兩小時那場,右下角匈奴的應對方式很值得一看
07/23 08:47, 20F

07/23 14:39, , 21F
我看了以後覺得 這場沒有青色那家 早就被清場了耶...
07/23 14:39, 21F

07/23 14:40, , 22F
橘色+藍色 下面戰線不推進 繞一大圈到右上支援..QQ
07/23 14:40, 22F

07/23 14:42, , 23F
可能我很嫩 我看完這個RP後 更覺得1.0 在這張地圖韓國
07/23 14:42, 23F

07/23 14:43, , 24F
更兇..擠死人的地圖 投石類的不是更有利?而且1.0火砲
07/23 14:43, 24F

07/23 14:45, , 25F
還不怕衝車..
07/23 14:45, 25F

07/23 15:04, , 26F
如果要打1.0城浪pk,讓你自選韓國,有人可以奉陪喔^^
07/23 15:04, 26F

07/23 15:06, , 27F
至於兩小時那場,會打贏的關鍵不是誰的關係,而是團隊合作^^
07/23 15:06, 27F

07/23 15:48, , 28F
這種玩法是誰想到的阿 看來真的蠻好玩的
07/23 15:48, 28F

07/23 15:49, , 29F
以前還看過浪人最大人數25P 這也是種讓人驚訝的玩法
07/23 15:49, 29F

07/23 18:55, , 30F
請問城浪會禁海嗎?@@
07/23 18:55, 30F

07/23 19:37, , 31F
推娜娜海戰大師!!
07/23 19:37, 31F

07/23 22:47, , 32F
城浪啥都不禁^^
07/23 22:47, 32F

07/23 22:50, , 33F
這玩法是「豬」想到的^^
07/23 22:50, 33F

07/23 23:02, , 34F
城浪的另一個特點是,選小圖,八人玩六人圖,六人玩四人圖^^
07/23 23:02, 34F

07/24 00:13, , 35F
為什麼選小圖?這樣資源會太少嘛?
07/24 00:13, 35F

07/24 00:25, , 36F
這樣比較刺激 沒得躲
07/24 00:25, 36F

07/24 03:47, , 37F
不過會看在妳是新手的份上,放跑幾個村民...
07/24 03:47, 37F
文章代碼(AID): #18XBUtt8 (AOE)
文章代碼(AID): #18XBUtt8 (AOE)