[AOE2] 一些寫AI的疑問

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (特)時間18年前 (2008/05/09 04:07), 編輯推噓0(000)
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這幾天看完CPSB開始試著自己寫AI.. 但是遇到了一些問題想問問看板上有在寫AI的高手<(_ _)> 第一個是跟攻擊群組有關的 即使我把set-strategic-number sn-minimum-attack-group-size設為10 set-strategic-number sn-group-form-distance改到很高(100+)也改到很低過 然而AI出兵的時候還是非常零散..有其它的sn管這個的嗎? 另外產出來的兵沒有task的時候會在主城閒晃 但是我跟馬爆AI打的時候發現他馬產出來都是在馬廄旁邊發呆 是set-strategic-number sn-number-defend-groups產生的差異嗎 第二個是建築學的問題..這兩個sn (set-strategic-number sn-minimum-town-size 10) (set-strategic-number sn-maximum-town-size 15) 聽說如此AI只會在離城中10~15的範圍內插建築.. 但是像兵工廠之類的東西他還是會跑去很遠的地方插..這兩個變數功能的是我想的這樣嗎? 第三個是程式流程問題..我做了某些測試但仍然不敢肯定 跑AI的時候搜尋rule是否是由上往下? 舉例來說我定了研發鍛造技術和羽箭 那麼一定是鍛造技術先研發嗎(實測結果是 true..只是舉個例子) 還有個攻擊方針上的問題..此二指令會讓電腦特別想攻擊特定的目標 set-strategic-number sn-special-attack-typeX set-strategic-number sn-special-attack-influence 然而實測結果並沒有特別的感覺..有人成功的使用這兩個變數嗎? 感謝撥冗看完文章..如果能給點建議不勝感激 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.54
文章代碼(AID): #188rrrBH (AOE)
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