[難笑] 佔地學
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (趙雲還差三次)時間19年前 (2007/06/17 17:00)推噓13(13推 0噓 1→)留言14則, 12人參與討論串1/1
玩這遊戲,資源分配是一件很有趣的事。
行家玩起來就是盡所能的將各項資源花光在"投資上",而不囤積。
當你的投資效果出來時,那收穫當然美好。它可能是一隊攻防全滿的小白猛砍對方的
外邊違規建築,另有幾隻小村在前線蓋著攻城器製造所;
也可能是在良辰美景、滿滿的良田和礦脈中按下精銳戰象...
今天要和大家難笑的主題是:從XX的觀點來討論軍事力!!(冏冏冏冏..)
首先,我們先了解一個事實,這遊戲是個戰棋遊戲。
有著簡單易懂的兵種相剋(雖然不是絕對性的),種族特色(不甚明顯),還有4種資源調配
很多玩家都把重點放在搶礦、兵種相剋、軍隊素質及量上,
但還有一個很重要的決勝因素,就是佔地。
所謂的佔地就是在空地上蓋起自己的建築物,從軍事的角度上來說,就是蓋出可量產
軍隊的建築、或是炮箭塔。當經濟力允許時,我們該思考的戰略點可分成一下幾項:
1.如何在短時間內爆出大量的軍隊?
2.如何量產出絕對性兵種逆轉戰局?
3.絕對性兵種該往何處去?(衝前線殺光對手?還是直接打擊經濟區?)
我想以上不會有一致性的答案,不同的玩家會選擇不同的作法;
但是可以確定的是:
1.你佔下最靠近戰場的地方,並加蓋了軍事建物,那代表你可以從最靠近戰場的地方補充
兵源。
2.你搶先在那蓋了軍事建物,對手就沒辦法蓋。就算是要硬蓋,你也有先手反應的機會。
3.當你可維持生產的軍事建物超過對方一倍時,相同兵種互K,你補充速度就是比對方
快一倍,但是消耗速度不會和對方畫上等號。
4.對方要推進時,你佔的地可以拖延對方打入的進度(即使那些建物都不產兵)
當你要反推時,它們會是你最好的掩蔽物。
以上,是個很簡易的觀念,相信大家都懂。
但是實戰中不是每個人都做得到。
一個入世未深的玩家,大都只懂得在自家周圍加蓋,不管前線推的多深多遠...
只要在推進過程中一死,又得重新在家裡聚兵。
一個老手大致上會懂得民隨兵出,可能壓個堡順勢蓋些軍事建物,判斷安全後馬上搶下礦
,但是大約人口一滿200就停止了這些動作。
瘋狂的老手則是一有木材就隨手起蓋,無腦到有一股他X的噁心感覺;當你的主力不夠厚時
就拿垃圾跟你換兵,當你的主力厚時就放著建物給你拆,從另一邊逼你折返。
中路拆的快光時上下兩路又是滿滿的軍營馬廄,兵都丟在重點區,逼你的硬著頭皮回家
再拆,拆了又拆、拆了又拆、永遠都拆不到對方經濟區,這是為什麼? 因為妳的軍隊
在把對方建物化為焦土後沒有在上加蓋自己的,那只是讓對方領土消失,並沒有搶回來。
那對手只要在你走後再蓋回去就好。8間馬廄1400木材,在中後帝王讓對手反折回兵,
非常值得!
那高手呢操盤呢? 你會覺得她的兵總是一波波的襲來,而且剛好都是剋你的兵種。
那訣竅在哪? 就是迅速集結(利用集結點)和大量的建築物,以及熱鍵手速(平均將資源
分配到想生產的建物單位) 最後就是加上控兵的能力還有整個攻勢戰略思考。
這就是佔地學,不相信的老手們下次玩GAME時不妨試著沒事時就亂蓋軍事建築物蓋出去
看會不會變強點..(如果不小心蓋了一堆射箭場產茅兵被劍勇掃台了別毆我@@")
另外,佔地也不是100%影響勝負的,筆者也曾經佔了整張地圖7成以上的地最後含淚
按下GG(如果有機會介紹到馬雅的黃金國為啥對他的步兵那麼重要時可能會提到)
最近玩game越來越苦悶了..城堡兵浪人隊友讓我留了好多淚,綠阿從一打二演變到二打四(
就是說對方四國兵全集中到我這邊對家前線開殺)
我好想說個慘字.. 〒△〒
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水鏡八奇之經典名言--八奇篇: 0分! 冏/"
徽
..
冏/ 矛盾在於,為何強者,總是我同學...
八 \冏/ 啊啊啊...
庶
.頭 |
應該叫學長! . 我很可愛! 我很討厭! 飛高高..
\冏m ~冏/ /冏/ \冏\ 冏 \冏/ zzz..
一 三 二 四 五 六 冏冏 zzz..
左手只是輔助.. 好想大喬啊.. 七龍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: kingion 來自: 61.230.171.186 (06/17 17:03)
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