[難笑] 如何從老手UP成中手
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (翹翹板上搞色體操)時間19年前 (2007/05/05 02:01)推噓13(13推 0噓 1→)留言14則, 12人參與討論串1/1
前戲就免了,我發現我的冷笑話真的很不好笑(幹!還真的沒有人捧場!!)
不過冷笑話如果HOT就不是冷笑話了,應該是要叫熱笑話!
就跟冷毛一樣,依他現在的人氣應該要叫他熱毛,或是沸點毛才對!
-----(以下適合18禁以上觀看,內有鹹溼、SM、高潮文,會傷眼阿!!)-------------
如何從老手成為中手的障礙點:
你是否會覺得每次玩GAME時兵都比別人多,但是都海輸對方呢?
你是否覺得自己感覺起來都沒放槍,卻被人一口氣打垮,節節敗退?
覺得自己和對手實力差不多,可是每次到個關鍵點,卻兵敗如山倒,連密技都救不到...
為什麼...會這個樣子呢 ??
我們把世紀這遊戲粗劣的劃分成兩個元素:
控制力 :泛指操控鍵盤滑鼠的一切手部動作。(你用腳夾Wii操控也行啦!)
戰術 :決定的策略、戰術方向、選用兵種和村民配置等腦海中想的事情。
腦海想的用鍵盤滑鼠表現實現出來,就是玩這遊戲的精隨。
當你的想法全都實現時,卻輸了遊戲,就該回過頭想想哪裡出了問題,再把弱點克服,
自然可以更上一層。
在多年的自我摸索過程中,我把一些遊戲內明顯的弱點提出,或許會有和自己相似之處。
下面將分成這幾點討論:
一、量化-無法正確有效的消化數字
所謂量化,就是把資源全部攤開成數值討論。今天家中村民每一秒能收穫30資源量,
這就代表,你擁有每一秒花費30資源量的本錢。當然你也可以只花20,把另外10
資源給屯起來。那麼30秒後,你就擁有多出300資源出來。
聽不懂嗎?舉個例來說。當你家經濟面沒被騷擾時,資源也都剛好維持住各項開銷:
如果今天食物可以維持3間市鎮中心生產村民,而當你放棄生產村民時,就可以維持4間
以上的馬廄所需食物。
舉個極端一點的例子:當你的5間TC不產村民時,那村民工作回收的食物量,就可以維持
8馬廄的食物!!(在經濟科技都有按的情況下)
同樣的12張田,你可以選擇維持兩馬廄和一市鎮生產出單位,
當然你也能選擇維持三市鎮生產村民。犧牲掉馬廄的工作,甚至把採金的村民拉走
屯出與採金量相等的其他資源,建造維持所需以外的建築(城堡、學院、或是新的市鎮)
當發展的順,軍事建築物就容易被忽視掉,當TC越蓋越多時,卻忘了軍事建物還是在那
兩間馬廄。或許在30分時有個錯覺:對方的馬數跟我一樣多。但是背後支持的軍事建物
,卻是你的數倍。第一波交戰後打平之後馬上落敗的原因也就是在這裡,彼此的經濟力
相當,卻在量化"軍事單位時"輸掉了。
當你的資源維持夠你在30分時維持4間TC和4間馬廄產馬時,這代表你必須在30分前就蓋好
四間馬廄,而不是在30分時才開始蓋。如果你打算犧牲4間TC生產村民,那就可以拉走
原先維持木材消耗的村民,轉到黃金上,用8間馬廄生產的馬數一口氣壓制對方。
如果用是軍事和經濟力投資效益來比:
狀況A:
如果每秒村民生產的資源是100,你預計在軍事/經濟上各投資50 ,
如果你成功達成了,那你的食物 黃金 木材都會是20~50在跳。
如果你有多出資源各是 500 200 900
那就該想想自己是哪個環節點沒做到,沒有消耗掉資源。
有的時候是不得已的(因為對方的騷擾使得某些點停工)
那補救的方法是什麼?不可能讓資源一直量在那邊呀?
每秒投資狀況:如果每秒擁有100資源,局面上每秒的投資是這樣
經濟投資 軍事投資 閒置
A 50 30 20
B 50 40 10
如上表,當你的閒置資源高達20時,我們可以在此時用來強化軍事建物或是經濟建物
如果你決定了是要投資兩間馬廄,預訂在175秒後開始爆馬,開始以下操盤。
維持兩間馬廄的馬約是7個村民,就必須再拉七個村民去開新金礦,
那投資狀況就會變成這樣:
經濟投資 軍事投資 閒置
A 50 50 0
B 50 40 10
也許你會問:等等..那原先每秒閒置的20資源去哪了?
如果你原先多出的是木材,就拉出那7個人去採黃金;
如果多出的是食物,那就蓋間市場賣掉或是直接產肉馬混著就好了。
這就是中手的經濟學。
先寫到這 其他下篇在聊。
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