Re: [問題] 新手的問題
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )時間18年前 (2006/07/10 10:53)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串4/17 (看更多)
※ 引述《cito (cito)》之銘言:
: ※ 引述《Palice (異能國度)》之銘言:
: 現在台灣人所謂的主流跟標準根本是兩回事,很多人都把遊戲玩到了死胡同,有時覺得跟
: 一些玩遊戲當消遣的朋友,玩起來才像是在玩遊戲,不然只是為了勝利,就只有公式化的
: 玩法。
: 這一些禁來禁去的玩法,是可以讓玩家很快的適應遊戲的步調,但是說穿了,公式化的玩
: 法容易膩,很多人都把世紀想簡單了,世紀有很多種玩法,但能做到每個種族完全平衡的
: 玩法幾乎沒有,尤其是台灣的環境普遍為 1.0,以至於種族選擇並不多。
: HeroBattleField 是我自己設定的模組,雖然經過我多次測試,但若真的要跟別人玩,我
: 大概是雜魚等級,畢竟一個遊戲勝利與否倒是其次,能夠享受遊戲中的樂趣才是休閒,但
: 是在團隊中,這說法完全不管用。
: 很多人玩 Diablo II Online 都要使用 MapHack,但 MapHack 是違法外掛,但是很遺憾
: 的,因為種種因素,有 MapHack 的玩法反而成為 Ptt Diablo 版及其他站的主流,只要
: 人們有心,外掛也能成為主流,所以玩一個遊戲看是要玩主流還是要玩標準,甚至要玩
: 出自己的新玩法,最終還是要取決於你,畢竟玩遊戲跟打比賽有一段相當遙遠的差距。
忽然看到吸頭的文跟推文有感而發
其實只是自己在殺時間啦,也順便賺賺本屆世足的債
我有個好朋友兼世紀玩家,他以前讀觀光的
他跟我說過一句話,我到現在還印象很深刻
「去哪裡玩不重要!重要的是你跟誰出去玩?」
勝利固然會讓遊戲的快樂增加一百倍 - 語出灌籃高手
但是我覺得過程很重要吧
像我就很欽佩那些在網路上一個人孤軍奮戰的玩家
因為自從我打世紀以來,身旁的朋友、打世紀的朋友
也完全融入我生活圈
這種際遇其實真的比較難能可貴,也應該說比別人幸運許多
咳......扯遠了
還是來談談世紀有哪些種其他玩法
就先拿微軟本身提供的那些種類來說吧 (以下都是本身親身經歷過的)
現實世界的地圖,有一屆獎金很高的比賽有採用過
後來也證明「一出生就決定勝負了」
限時得分也只是加快比賽效率而已,後來比賽都採用這個
DM的打法有點被套牢,有點類似現在的城快
既然微軟提供的這些模式都有點鳥
所以國人也開始自己學習創作地圖
不過可能世紀是跟魔獸不是同期作品
在創作地圖上面好像沒有辦法像dota如此做到一定的規劃
現在看到許多dota有定期舉辦比賽,我真的覺得這款遊戲的可創性很大
就算可能打正規的人會覺得dota只是劇情
沒有所謂的他們喜歡強調的apm,也就是微控
不過許多dota可是有許多戰略性跟默契在裡面
我也多虧澤某人學到許多技巧:P
所以
我看到吸頭這麼努力的在做劇情
而且是超越原先的只需要「控兵」的劇情
實在是真的頗為欽佩,畢竟世紀這遊戲已經出生這麼久了
要再繼續注入活水實當不易
也希望世紀劇情可以做到像dota一樣
強調他的戰略性跟宏觀,還有一些團隊的打法
我也更期望可以在世紀看到更多不同的玩法:)
說到微控,我覺得很多東西做到確實就好
沒有必要讓打世紀變的很「花俏」
有現場看過我打世紀的人應該都知道
我打世紀其實很「花俏」
正也是如此,我會在不自覺的時候錯出很多無謂的動作
所以在你需要微控的時候微控就好
別把世紀搞成像表演一樣XD
至於隨機地圖
我覺得許多地圖都有他好玩的地方
不過在多的打法還是要建立在雙方實力不會相差過多
像我就很推薦「群島」這張地圖
我覺得他的趣味性實在很多,有點像海戰版的「高原」
而「大陸」這張地圖,真的是許多玩家公認最難的一張
我覺得如果大陸可以發展出不限打法的話
我想世紀的生命還可以再走一段很長遠的路
如果真的要說打法固定化
其實搞不好真的是因為rush這東西謀殺了世紀這生命
要不然我覺得只要有心活到後期,2k跟17的玩家實力沒有差那麼多
所以也衍生出城堡兵或是兵堡這玩意
囉哩囉唆了一大堆
我忽然想打個廣告
如果暑假有閒有錢的玩家們,想要學跳舞的話,直接丟我水球吧:P
再來就是
無聊的玩家們丟我水球吧~讓我想起升級的順序XD
最後還是要跟肉咪喊話一下
「什麼時候辦網聚!!!!?」
--
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◆ From: 220.132.77.199
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