[問題] 高低加成算法的一問

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (瀟灑人間一劍仙)時間19年前 (2006/06/07 20:11), 編輯推噓2(201)
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aoc裡 由高地攻擊低地有+25% (沒記錯的話.....) 不過..... aoc的傷害算法是絕對點數 1是1,2就是2 假設2個茅兵在高低地互p 狀況 1 攻擊力加成 攻擊力就算加50%好了,就變成3而已,低地反過來變成1 但互相攻擊的傷害值應該還是1吧...... 就算升科技後 還是一樣 狀況 2 損傷加成 基本上,封建時代怎麼加科技 互相基本傷害都只有1 除非加成100%,才會變成2啊..... 那還有搶高地的必要嗎 -.-"" 就上面來看,除非攻擊力或損傷數值大,這種加成才有意義 不過看紀錄檔,封快搶高地是很明顯的 呃,有人可以解釋一下嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.165.174

06/07 21:21, , 1F
站高地打比較痛,低地比較不痛,兩邊的落差就會很明顯了
06/07 21:21, 1F

06/08 10:10, , 2F
村民選高地殺狼 可殺兩隻不死 !
06/08 10:10, 2F

06/08 22:14, , 3F
不過..... 那個傷害加成的算法是怎麼算的啊 -.-"
06/08 22:14, 3F
文章代碼(AID): #14Xi9nJb (AOE)
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