[討論] 城堡兵法典

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (oldman)時間19年前 (2006/03/26 23:08), 編輯推噓6(6011)
留言17則, 8人參與, 最新討論串1/1
其實,在板上常常有很多人提到城堡兵的問題 而且大家發問的方式都是從介紹種族...狀況...歸咎...自白...勝負 一連貫的下來,雖說沒有什麼奇怪,但看完有些小乏味 對高手來講,會想發火 對中手而言,自信不足又不敢分析 對新手而言,看文一堆討論串縱使有塞一些觀念進去,也還是有茫茫然的感覺 所以在今天打完了一堆滿肚子的氣的堡兵後...(白目太多) 我想到不然我們就發動aoe鄉民偉大的力量...寫出一系列的兵堡策略來 基本上就是把所有4v4的狀況全部列出來...然後統一編碼...一篇一篇的分析 由各位大大認領數篇,分工合作將所有的組合寫完... 很浩大...但花個半年一年....每人寫幾篇...還是編的成這部法典.. 不曉得各位大大有沒興趣?(我知道總數有多少...還是不要講好了^^") (編碼的情形,等我詳盡思考後再登好了...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.76.162

03/26 23:42, , 1F
P18取8=1764322560種組合(考慮位置) 你想寫就寫吧
03/26 23:42, 1F

03/26 23:45, , 2F
不管有沒有算錯 這工程未免太浩大了 原PO應該是在開玩笑
03/26 23:45, 2F

03/26 23:55, , 3F
只要有心
03/26 23:55, 3F

03/26 23:59, , 4F
人人都可以是食神
03/26 23:59, 4F

03/27 10:05, , 5F
上面的算法有錯 如果是在同一隊可以不考慮位置
03/27 10:05, 5F

03/27 10:07, , 6F
因為城堡兵 邊國 中間國的差別很小 像筝堡就有差了
03/27 10:07, 6F

03/27 13:38, , 7F
但是如果條頓在1薩拉森在5匈奴在4馬雅在8差別就很大
03/27 13:38, 7F

03/27 19:30, , 8F
不然改為戰術整理呢???比如說討論雙火槍...3馬...步兵..
03/27 19:30, 8F

03/27 19:31, , 9F
直衝...分兵...封鎖...等等討論..然後搭配上種族
03/27 19:31, 9F

03/27 20:16, , 10F
就是要寫OCAP嗎 = =
03/27 20:16, 10F

03/27 21:35, , 11F
同一隊還是要考慮位置吧!除非兩隊差異性不大吧
03/27 21:35, 11F

03/28 01:45, , 12F
可行性不高,除非有些類似的種族省去不寫,不然不太可能
03/28 01:45, 12F

03/28 14:42, , 13F
位置1和4有差 5和8有差 其他的差異就太小了
03/28 14:42, 13F

03/28 14:45, , 14F
以去對方家為例 其實大部分的距離是中間空地的距離
03/28 14:45, 14F

03/28 14:47, , 15F
如果是在中間開打 那位置就更不重要
03/28 14:47, 15F

03/28 14:49, , 16F
如果目前的地圖範圍改小的話 那位置的影響就會變大了
03/28 14:49, 16F

03/28 14:52, , 17F
或是有一方有條頓或大象慢兵的特殊情形才需要考慮
03/28 14:52, 17F
文章代碼(AID): #149gvJS1 (AOE)
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