[轉載] 孫子愛打 AOC - 形篇(三)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 ( ˙莫忘初衷 )時間20年前 (2005/04/18 00:29), 編輯推噓3(301)
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愛打aoc 的孫子說: 用兵的方法有五個步驟: 一是“度”,二是“量”,三是“數”,四是“稱”,五是“勝” 一、“度”是對戰地面積、地形地物的判斷: 要了解各種地形的結構,有多少開放地形、有多少封閉通道、敵人可能的佈軍位置 是否可以用重投改變地形,是不是能用石牆封閉通道… 二、“量”是根據判斷得出戰區容量的大小: 在RM中,每個玩家根據地基本上都有相等的開放空間與狹小空間。 小空間不宜接觸系兵種集結,大空間可以集陣對戰 黑森林通道只要20-30英長弓,土耳其火槍可滴水不漏 阿拉伯曠野就有利馬兵狂奔… 三、“數”是根據戰區容量的大小,而投入的兵力數量: 依照各種地形,配置不同的陣勢。 四、“稱”是根據兵力數量進行權衡對比: 依照雙方擺出的陣勢,做精確的計算與權衡對比 比如說在小通道用奴隸30守巨投,可敵超猛遊俠100。 日本搓搓與波斯戰象對戰,比例又該是多少? 兩隊同種同量遊俠對陣,用Z加交錯可狂勝防守直線…等等 五、“勝”是根據權衡對比,作出勝負判斷: 因此勝利的軍隊就如同用大象稱螞蟻,失敗的軍隊如同用螞蟻稱大象 天平絕對向勝利的軍隊傾斜。勝利者在指揮軍隊打仗時 就像決開萬丈懸崖上溪谷裡的積水一樣,勢不可擋,這就是形。 讀到最後一段, 你是否和我一樣讚嘆! 原文:兵法:一曰度,二曰量,三曰數, 四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。勝者之戰民也,若決積水 於千仞之谿者,形也。 -- 所以說,孫子兵法的確是“神” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.92.173

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頂你
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61.62.51.67 04/18, , 2F
好帖我頂
61.62.51.67 04/18, 2F

134.208.41.163 04/18, , 3F
用Z加交錯可狂勝防守直線..交錯跟直線是什麼?orz
134.208.41.163 04/18, 3F

210.58.164.86 04/18, , 4F
就是散開Z過去可以把對方包住的意思@@?
210.58.164.86 04/18, 4F
文章代碼(AID): #12Oexg9R (AOE)
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