[轉載] 孫子愛打 AOC - 形篇(三)
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )時間20年前 (2005/04/18 00:29)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串1/1
愛打aoc 的孫子說:
用兵的方法有五個步驟:
一是“度”,二是“量”,三是“數”,四是“稱”,五是“勝”
一、“度”是對戰地面積、地形地物的判斷:
要了解各種地形的結構,有多少開放地形、有多少封閉通道、敵人可能的佈軍位置
是否可以用重投改變地形,是不是能用石牆封閉通道…
二、“量”是根據判斷得出戰區容量的大小:
在RM中,每個玩家根據地基本上都有相等的開放空間與狹小空間。
小空間不宜接觸系兵種集結,大空間可以集陣對戰
黑森林通道只要20-30英長弓,土耳其火槍可滴水不漏
阿拉伯曠野就有利馬兵狂奔…
三、“數”是根據戰區容量的大小,而投入的兵力數量:
依照各種地形,配置不同的陣勢。
四、“稱”是根據兵力數量進行權衡對比:
依照雙方擺出的陣勢,做精確的計算與權衡對比
比如說在小通道用奴隸30守巨投,可敵超猛遊俠100。
日本搓搓與波斯戰象對戰,比例又該是多少?
兩隊同種同量遊俠對陣,用Z加交錯可狂勝防守直線…等等
五、“勝”是根據權衡對比,作出勝負判斷:
因此勝利的軍隊就如同用大象稱螞蟻,失敗的軍隊如同用螞蟻稱大象
天平絕對向勝利的軍隊傾斜。勝利者在指揮軍隊打仗時
就像決開萬丈懸崖上溪谷裡的積水一樣,勢不可擋,這就是形。
讀到最後一段, 你是否和我一樣讚嘆!
原文:兵法:一曰度,二曰量,三曰數,
四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。勝者之戰民也,若決積水
於千仞之谿者,形也。
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所以說,孫子兵法的確是“神”
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