關於建築的藝術
先說一下,我是一個匈奴也要23-27分才能生城超超超超肉新手,
所以只敢跟電腦打,而且還是打高原!!!(因為好上手嘛~~~~)
雖然只能跟電腦打,但是也打出一些樂趣...
主要是築城牆,
我之前都是照電腦作法石牆+城門,
但是這耗資源也耗時...
後來看記錄檔,發現高手們都不造城門而是留一格的空間,
不但可以省資源也可以減緩敵人入城的速度...
所以我也照抄了,但是....
我被滅掉了...
不要笑我!!!我說過我是超肉腳的!!!
我敗得很不甘心,所以開始修改城牆計畫...
從一個缺口,變成一個兩側有牆的走道,然後在走道兩側佈上弓兵,
而電腦AI也很低,看到走路可走,就乖乖走進走道被我亂箭射死...
但是隨著我的敵人數量從2個到現在練到有5個(難度只有難啦...)
也開始擋不祝敵人的攻勢...(電腦也會拆牆了...)
所以...我的防禦陣地就越來越複雜了...
1.走道不在是直線,而是彎曲的形狀。
2.不再用石頭,改用木牆,好處建造快,自D也不心疼,因為我得常常將將城牆打個
缺口才能將我的兵投出攻擊一些討厭的東西(如重投)
後來我也玩出樂趣了...
如何用最少的兵擋下敵人的攻勢是我的目標,
目前我最扯的成績,
就是用匈奴5弓兵
10之戰矛
3隻遊俠
1光頭
2村民
1城堡
擋下應該有160隻的敵人...(我不能一個個算)
一開始先過河用弓矛穩固陣地
10個村民開始圍牆、插城堡...(木牆範圍要超過巨投射程)完畢後留一隻其他全部撤走
木牆有五重...走道成U字形
剛蓋好...五個對手的聯軍就來了...
第一波目測應該有70-80隻(包括6隻巨投)
打法就是打不過就撤...
最外層的木牆就是吸引巨投用的,避免K我內層的牆和城堡...(電腦AI...)
守不住就讓敵人到城堡射程內...
消滅一部份後弓矛兵又向外推進一層牆,村民補牆...
消滅差不多後開始拆巨投...(遊俠的功用來了~~~)
第二波來的時候大多是垃圾兵,所以就很好守多了...
結果...我弓矛兵死了一半...
遊俠全滅,村民全陣亡,城堡大火,木牆陣地補的亂七八糟像廢墟...
原本以為守不住下一波攻勢要派家裡的遊俠海出陣...
結果我的電腦盟友先攻入敵人中心了...
這就是AOC好玩地方鴨~~~~XD
因為你可以創出各式各樣的遊戲模式呢~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.39.27
※ 編輯: sfsm 來自: 211.72.39.27 (01/14 16:43)
※ 編輯: sfsm 來自: 211.72.39.27 (01/14 16:44)
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