[閒聊] LMS 夏季賽數據英雄榜
開賭盤翻數據的時候發現了有趣的東西
資料來源:LMS官網 https://2019.lms.garena.tw/stats
KDA
1. Wako 15.3
2. FoFo 12.2
3. Lilv 7.6
4. Ysera 6.9
5. ShiauC 5.8
排行前面的隊伍KDA都會比較好看,小C大概是神秘的例外
擊殺參與率
1. Wako 84.7%
2. Betty 82.8%
3. Crash 82.4%
4. ShiauC 80.5%
5. Liang 78.6%
推測,下路參團率高可能跟打大團戰/下路核心有關,打野參團率高跟戰術策動有關
上路參團率高就有點神祕了
每分鐘吃兵數
1. Lilv 10.2
2. Wako 10.2
3. Breeze 9.9
4. Unified 9.8
5. Xiaoemo 9.7
吃兵量高都在AD位,這沒問題
每分鐘傷害量
1. Wako 733
2. M1ssion 550
3. Betty 495
4. Lilv 477
5. FoFo 467
第一名海放,但這也表示以兩個Carry位來說,ahq非常側重射手提供的傷害
每分鐘放置偵查守衛數
1. ShiauC 1.6
2. K 1.6
3. Kaiwing 1.5
4. Koala 1.5
5. Ysera 1.4
這就讓我有點意外了,以往ahq就算是隊伍成績墊底,輔助插眼量上一定不是第一就是第二,從小夜夜到鮪魚到Kino都是
這原因可能有很多,比方說眼位眼量的精簡、隊伍的打法與分配、或是小汪有更多比插眼重要的事情要做...?
每分鐘拆除偵查守衛數
1. Alex 0.7
2. Gemini 0.5
3. Wako 0.5
4. Kongyue 0.5
5. Hana 0.5
打野負責排眼沒問題,榜上出現AD可能跟把經濟都讓給他有關
傷害佔全隊比例
1. Wako 40.5%
2. M1ssion 33.4%
3. Betty 31.3%
4. Lilv 28.4%
5. Bruce 28.3%
AD位佔了四成的傷害量,讓人不免有把雞蛋放在同一籃的疑慮
承受傷害佔全隊比例
1. Alex 37.3%
2. Crash 32.4%
3. Hana 31.8%
4. Kongyue 31.2%
5. WSY 28.6%
可能跟meta有關,以往承受傷害不是上路就是打野,但是現在上路需要出坦克以外的角色時,開戰吃招的責任就落在打野身上了吧
這一季看的比賽比較少,可能有一些資訊沒有更新,以上純屬個人看法大家也可以討論一下
然後......我們不要AN了?
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推 rabbitball19: 剛才發現 04/15 01:38
→ rabbitball19: 夜夜還是很可愛,可惡 04/15 01:38
推 Nerium : 沒救了XD 04/15 01:38
→ rabbitball19: 為什麼啊,沒道理啊,他的髮型超醜的 04/15 01:39
→ Nerium : 一直都往醜的路上走啊 04/15 01:39
→ rabbitball19: 對啊可是 還是很可愛啊 04/15 01:40
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2iv:幹,排擠我
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推
07/09 18:50,
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Ziv:我花這麼多錢吃這麼多,為什麼要減肥?
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※ 編輯: rabbitball19 (111.240.128.6 臺灣), 07/09/2019 22:59:38
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