[閒聊] 東偶合作角 Yamada

看板AGA (機戰少女Alice)作者 (*void)main()時間4年前 (2020/12/04 14:50), 4年前編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/Witkt90.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EoXyoLmVQAIHiMx.jpg
非常隨興、毫不在意旁人眼光的一個怪人 對偶像工作非常的消極,不管是練習還是演出都在偷懶 https://i.imgur.com/gUV3Jea.jpg
http://www.projecttokyodolls.jp/images/illust/onecomic/mg_0030.jpg
本身是個重度オタク,平時就過著躲在房間內打game的廢人生活 也是個高強的駭客,房間裡有大量的電腦螢幕主機 這廢材形象與偶像給人的印象相差太大 卻也意外的獲得不少人氣 (另類的偶像?) AGA也有重現原作裡的招牌咬手指動作 https://i.imgur.com/T2TGcgn.png
https://i.imgur.com/9JFhIij.jpg
基本上就是名用來各種亂七八糟惡搞的角色 戰鬥風格則是如同外型給人的第一印象般是名狂戰士 身體資料:158cm / 43kg / 72-56-79 (dolls裡最貧乳的一位) 戰鬥影片:https://youtu.be/xg74zGmSOZ8
有利屬性:雙銃+15% 錘+25% 重力+90% Lv80被動:1. 戰鬥開始時SP補40% 2. 被彈時0.6秒的絕對迴避 (CD:12s) 遠武:小碎彈的能量雙槍 - 立射:短距離3連段,可無限loop,3段目附帶小暴風,前派生可接4段目 - 前射:短距離集中小碎彈    - 側射:短距離固定方向掃射,命中率極低    - 後射:短距離固定方向散射,命中率極低    - 蓄氣:彈數很多的單一鎖定小碎彈,不用集彈數,打死目標會自動鎖定下隻    這把雙老實說很難用    側射和後射的命中率太差,效率非常低    除了側射會在閃避中順便用出來外,基本上都直接無視這兩招    全動作的射程都很短,大概25m以上子彈就飄到打不太中的地步    立射是賣點,基本3段射可以無限連,子彈也較集中,但射程依然很短    3段目有個前派生可接4段目,瞬間突進後高威力的連續射擊,之後繼續接    整套都這樣站著射的dps很高    但缺點也很明顯,敵人要不動、有空隙讓你這樣站著連射,否則就是被彈    前派生入力時間很短,3段目動作剛出來的時候就要立刻向前滑,很累人    沒弄好就變成槌子向前敲下去    整體來說就是把分散清小怪時效率差的雙銃,更適合對單體集中砲火    射擊的動作是還原東偶原作內的動作 近武:揮舞快速、傷害很高的槌子    踏步距離普通、揮得快、硬直小、有SA、傷害倍率很高    3段目的衝擊波範圍也大,是把很強的槌子        下派生是獨特動作,第一次用會先在腳下出現魔法陣不會消失    魔法陣附著時近攻按著不放會使用類似胡桃那樣的轉圈圈,傷害非常高    也有一定的追尾、移位能力    轉完一定次數後停下來,同時魔法陣消失      基本上就是平時一有機會就掛上魔法陣    遇到VW、兩三台黏在一起的戰艦,以及BOSS破綻時就轉下去    只要能進到攻擊距離,立刻就能感受到這把槌子的高火力    那看起來像是在跳來跳去的敲打動作也是還原東偶原作XD 手技:微妙的多重鎖定直線光束 (7發) CD:7s 拋出數個光點後,光點各自鎖定目鰾射出一條條直線光束    類似唯的蓄氣射的多重鎖定版本,或者說是ANシタラ的K.I.S.S.腿技後段    但光點拋出去的距離不是很長,能打到的最遠距離也不是很遠    再加上鎖定光束似乎是在光點就定位時就決定好位置角度    因此敵人只要稍微移動,光束就會miss掉    整體來說是招清怪效率很看當下的敵群動態,時好時壞難以信任的一招    個人覺得用來對單一敵人集中砲火的效果較好 腿技:繞身光束+Buff (6發) CD:10s 許多人都有的繞身攻擊性光束,不過Yamada的光束環繞範圍超大    附帶兩項buff:1. 消去部分敵彈 2. 速度與前後踏步距離提升 效果時間10s 這招是能稍微彌補Yamada多項缺點的關鍵    因為Yamada的雙銃距離短清怪效率不佳 最佳的清怪方式就是掛上這招後直接衝進敵陣中央亂射    此時附帶的消去部分敵彈功能就很重要了    以及提高槌子不佳的機動性    但沒有減傷類的很可惜 SP技:傷害很誇張高的少hit單次攻擊 https://i.imgur.com/WorCWYL.jpg
這招的傷害真的超級高,九萬十萬噴個兩三個的    但有著跟Yuki相同的缺點,判定前的演出都太長 整體來說個人覺得Yamada很難用,算是弱角 近戰的傷害雖然很高,但缺乏拉近距離的手段,也非高速型,打不到就算再猛也沒用 遠武也是射程短的雙銃中最短的那類,而且子彈還很飄 總是要花很多時間接近敵人,但又不像花音那樣可以將蓄氣射儲好不射 甚至唯一的遠程武器距離也沒很遠,更是對高速敵人完全沒轍 我用Yamada跑完兩張調查,真的只能以痛苦來形容 尤其是紅格時遇到鷹完全沒轍,追不到敲不到也射不到 其他小BOSS大多也都是血換血這樣不管三七二十一貼近猛敲打的 但是低防禦力又沒減傷buff,連打隻蠍子都很抖 在同樣是重力雙銃的合作角中我覺得Yamada也是最差的 大概是 ModeB(10分) > サドネ(9分) > 魔鷲(8分) > 瑪莉(7分) >> Yamada(5分) 這樣 更別說跟本家的重機與未亡人比了 總之,Yamada就是空有很高的近戰與SP傷害,但其他方面全都很慘的一隻 協力時跟會玩的一起組,能發揮高近戰火力的優勢,還算是能用 但調查不論是效率還是無傷都差 困難任務時清怪低效率以及高被彈率更是免談 Yamada的玩法是想盡一切辦法接近血換血,不管是要射還是要敲都是 比起被彈時絕對迴避的Lv80被動,我更希望是腿技附減傷SA狂戰士拚到底 像這種沒有拉近距離手段的近戰定點角色 我突然覺得果汁給了頂級的對群腿技、類光狙蓄氣和掃射SP簡直是強太多了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.169.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AGA/M.1607064601.A.667.html ※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 12/04/2020 14:55:44 ※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 12/04/2020 14:59:58 ※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 12/04/2020 17:16:46

12/05 06:28, 4年前 , 1F
試用用沒幾次,個人她的雙槍用起來倒覺得沒太多差別
12/05 06:28, 1F

12/05 06:28, 4年前 , 2F
,大概我日版幾乎都用雙槍麻痺了吧,倒是槌子下派生
12/05 06:28, 2F

12/05 06:28, 4年前 , 3F
沒人講真的不知道要怎用
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12/05 06:28, 4年前 , 4F
繼續刷貝殼
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12/05 10:58, 4年前 , 5F
我認為雙銃側射是否有多重鎖定是個關鍵,Yamada的沒有
12/05 10:58, 5F

12/05 12:18, 4年前 , 6F
雙槍前派生用得好輸出可觀,但是很容易捨身就是了
12/05 12:18, 6F
※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 12/07/2020 17:39:00
文章代碼(AID): #1VoTmPPd (AGA)
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