[閒聊] 東偶合作角 Yamada
本身是個重度オタク,平時就過著躲在房間內打game的廢人生活
也是個高強的駭客,房間裡有大量的電腦螢幕主機
這廢材形象與偶像給人的印象相差太大
卻也意外的獲得不少人氣 (另類的偶像?)
AGA也有重現原作裡的招牌咬手指動作
https://i.imgur.com/T2TGcgn.png
基本上就是名用來各種亂七八糟惡搞的角色
戰鬥風格則是如同外型給人的第一印象般是名狂戰士
身體資料:158cm / 43kg / 72-56-79 (dolls裡最貧乳的一位)
戰鬥影片:https://youtu.be/xg74zGmSOZ8
有利屬性:雙銃+15% 錘+25% 重力+90%
Lv80被動:1. 戰鬥開始時SP補40%
2. 被彈時0.6秒的絕對迴避 (CD:12s)
遠武:小碎彈的能量雙槍
- 立射:短距離3連段,可無限loop,3段目附帶小暴風,前派生可接4段目
- 前射:短距離集中小碎彈
- 側射:短距離固定方向掃射,命中率極低
- 後射:短距離固定方向散射,命中率極低
- 蓄氣:彈數很多的單一鎖定小碎彈,不用集彈數,打死目標會自動鎖定下隻
這把雙老實說很難用
側射和後射的命中率太差,效率非常低
除了側射會在閃避中順便用出來外,基本上都直接無視這兩招
全動作的射程都很短,大概25m以上子彈就飄到打不太中的地步
立射是賣點,基本3段射可以無限連,子彈也較集中,但射程依然很短
3段目有個前派生可接4段目,瞬間突進後高威力的連續射擊,之後繼續接
整套都這樣站著射的dps很高
但缺點也很明顯,敵人要不動、有空隙讓你這樣站著連射,否則就是被彈
前派生入力時間很短,3段目動作剛出來的時候就要立刻向前滑,很累人
沒弄好就變成槌子向前敲下去
整體來說就是把分散清小怪時效率差的雙銃,更適合對單體集中砲火
射擊的動作是還原東偶原作內的動作
近武:揮舞快速、傷害很高的槌子
踏步距離普通、揮得快、硬直小、有SA、傷害倍率很高
3段目的衝擊波範圍也大,是把很強的槌子
下派生是獨特動作,第一次用會先在腳下出現魔法陣不會消失
魔法陣附著時近攻按著不放會使用類似胡桃那樣的轉圈圈,傷害非常高
也有一定的追尾、移位能力
轉完一定次數後停下來,同時魔法陣消失
基本上就是平時一有機會就掛上魔法陣
遇到VW、兩三台黏在一起的戰艦,以及BOSS破綻時就轉下去
只要能進到攻擊距離,立刻就能感受到這把槌子的高火力
那看起來像是在跳來跳去的敲打動作也是還原東偶原作XD
手技:微妙的多重鎖定直線光束 (7發) CD:7s
拋出數個光點後,光點各自鎖定目鰾射出一條條直線光束
類似唯的蓄氣射的多重鎖定版本,或者說是ANシタラ的K.I.S.S.腿技後段
但光點拋出去的距離不是很長,能打到的最遠距離也不是很遠
再加上鎖定光束似乎是在光點就定位時就決定好位置角度
因此敵人只要稍微移動,光束就會miss掉
整體來說是招清怪效率很看當下的敵群動態,時好時壞難以信任的一招
個人覺得用來對單一敵人集中砲火的效果較好
腿技:繞身光束+Buff (6發) CD:10s
許多人都有的繞身攻擊性光束,不過Yamada的光束環繞範圍超大
附帶兩項buff:1. 消去部分敵彈 2. 速度與前後踏步距離提升
效果時間10s
這招是能稍微彌補Yamada多項缺點的關鍵
因為Yamada的雙銃距離短清怪效率不佳
最佳的清怪方式就是掛上這招後直接衝進敵陣中央亂射
此時附帶的消去部分敵彈功能就很重要了
以及提高槌子不佳的機動性
但沒有減傷類的很可惜
SP技:傷害很誇張高的少hit單次攻擊
https://i.imgur.com/WorCWYL.jpg
這招的傷害真的超級高,九萬十萬噴個兩三個的
但有著跟Yuki相同的缺點,判定前的演出都太長
整體來說個人覺得Yamada很難用,算是弱角
近戰的傷害雖然很高,但缺乏拉近距離的手段,也非高速型,打不到就算再猛也沒用
遠武也是射程短的雙銃中最短的那類,而且子彈還很飄
總是要花很多時間接近敵人,但又不像花音那樣可以將蓄氣射儲好不射
甚至唯一的遠程武器距離也沒很遠,更是對高速敵人完全沒轍
我用Yamada跑完兩張調查,真的只能以痛苦來形容
尤其是紅格時遇到鷹完全沒轍,追不到敲不到也射不到
其他小BOSS大多也都是血換血這樣不管三七二十一貼近猛敲打的
但是低防禦力又沒減傷buff,連打隻蠍子都很抖
在同樣是重力雙銃的合作角中我覺得Yamada也是最差的
大概是 ModeB(10分) > サドネ(9分) > 魔鷲(8分) > 瑪莉(7分) >> Yamada(5分) 這樣
更別說跟本家的重機與未亡人比了
總之,Yamada就是空有很高的近戰與SP傷害,但其他方面全都很慘的一隻
協力時跟會玩的一起組,能發揮高近戰火力的優勢,還算是能用
但調查不論是效率還是無傷都差
困難任務時清怪低效率以及高被彈率更是免談
Yamada的玩法是想盡一切辦法接近血換血,不管是要射還是要敲都是
比起被彈時絕對迴避的Lv80被動,我更希望是腿技附減傷SA狂戰士拚到底
像這種沒有拉近距離手段的近戰定點角色
我突然覺得果汁給了頂級的對群腿技、類光狙蓄氣和掃射SP簡直是強太多了orz
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