[閒聊] 国枝詩穂 / 煌上花音
Lv80:戰鬥開始SP充50%
自身HP低於50%時SP充50%(每場一次)
遠武:蠻難用的火箭砲
主因是橫射的距離很短(25m)、暴風很小、追尾能力很弱
導致橫射的命中率很低,調查時射雜魚群很辛苦
立射也一般般,不過給了類似姆咪那樣的水平一排五發的後射,暴風還不錯大
蓄氣射則是獨特的類似光狙那樣的大根貫通光束,加上超大暴風
令果汁也具備了一定程度的光狙級殲滅力,但這招很難當成主力
光是要蓄氣這點在timing上就不好掌握,再加上只有2發的彈量
2發射完後再度蓄氣能reload,這樣雖然總彈量是無限制,但reload硬直很大
威力也無法跟光狙並論,其實光束本身的傷害差強人意,是靠大暴風在清場的
大暴風的爆發點是光束最前面命中的目標那點
所以如果敵人前後距離很遠,後面的不會捲入暴風,時常會留存下來
我目前都把蓄氣射當成清雜魚的最後手段
或是大型敵人距離拉很遠的時候用
近武:用起來像大劍的拳銃
普通揮砍就是大劍的速度,揮砍全程SA,第一下有減傷50%
但踏步距離短、衝擊波也短、連段中完全不追尾
導致命中率很低,雜魚或VW稍微抖動一下就miss了
四星武多了總威力很高的砲擊
揮砍連段第一二段中長壓攻擊鍵可接砲擊,持續壓著就一直砲,最多六發
砲擊第一到五發的傷害約揮砍的0.6倍,第六發特別痛為3.3倍
所以砲擊的總傷害為揮砍一下的6.3倍,非常高
但砲擊的缺點是距離極短(12m),幾乎只有貼著不動的敵人時才打得到
基於上述特性,令果汁的近戰爆發力很高,但只對靜止的敵人管用而已
大多數時候,我都是利用揮砍第一下減傷這點砍一兩刀即脫離這樣打
脫離有獨特動作,揮砍與砲擊時的下派生是後翻,距離與無敵時間都不錯長
可連兩翻,皆不耗耐力,但兩次後翻中的間隔有一瞬沒有無敵
這後翻有多好用,想想看打蠍子時就知道了,砍完一輪後翻躲甩尾
也不只蠍子,多數大型都有失衡完打周圍的習性
至於沒有砲擊的三星綠武,就只是一把多了後翻的難用大劍罷了orz
[9/10追記]
版本v1.33.0修正了果汁這把難用的近戰
第一下踏步的距離變遠了許多,比起修正前可以少掉一次前衝
第二下也會再追尾,同樣與第一下有差不多遠的踏步距離
全動作揮砍的擊中判定也明顯變大,但還是無法跟普通的大劍相比
整體來說算是改的中規中矩,揮砍不再無法使用,也沒特別強
手技:buff型的攻擊招,最多6發
buff方面是10秒間自身的踏步距離上升,加上35%的減傷
這對揮砍踏步距離短又缺發瞬間拉近手段的果汁來說極為重要
35%減傷再加上揮砍第一下的50%減傷,令果汁很適合打一擊脫離
可惜只有10秒實在太短了
7秒後有finish可用,為自身圓心周遭15m一次性範圍攻擊,附帶自己補10%血
但解放過程硬直很大,也沒無敵時間,補那10%大概都沒此時中彈扣得多orz
範圍也不大,傷害也不算高,timing也不好掌握,只有3秒的時間可以發動
我基本上都無視這招,那3秒好好的貼近砍幾刀比較划算
腿技:非常強的多向貫通光束,最多9發
10條貫通光束瞬間就射出去,追尾力極強,距離也遠,CD時間更只有5秒之短
幾乎都是使用下去的瞬間雜魚群就會被清空,超好用的
由於附帶的無敵時間還不錯,也適合用來解遠武reload時的硬直
(邊移動邊蓄氣非向雜魚群,放開reload時立刻放光束解硬直清雜魚躲子彈)
要說唯一的缺點就是太好用,太易依賴,不克制的話一下子就會射光了XD
SP技:衝刺 -> 揮砍 -> 砲擊掃射 的三連段動作
全中的話威力體感上很高,配合果汁的Lv80被動技能很快就能使用
但前段的命中率不算很理想,衝刺前鎖定目標完還有一小段演出時間
衝刺時如果目標移動就很容易撲空,連同接下來的揮砍一起miss
不過之後的砲擊會再鎖定一次,瞬間命中也不會miss
值得一提的是砲擊是掃射,可以一口氣清光雜魚
個人的評價果汁是高輸出,但整體處於一個微妙的平衡點
對大型的瞬間火力、生存力、對小型群殲滅力、對高速目標的追尾力樣樣都有涉略
但每一點都沒到好用,使用上不太舒適
協力時不難打出高分,說明了敵人不動下火力真的是蠻強
solo時則是頗辛苦,遠武普射不好用導致調查刷起來沒效率
紅格敵人動來動去打起來也是頗吃力,容易被彈
花音 高速型 [雙槍[+25%]|片手] 電擊+86%
https://www.youtube.com/watch?v=g4M0sjlafJk
Lv80:奇數區域時SP充40%、雙槍威力上升+射程延長5m(持續30秒)
遠武:使用起來非常容易的光束雙槍
射速、距離、命中率、硬直樣樣都很優秀
幾乎可說是目前遊戲中最好用的雙槍了
特別是蓄氣射充滿10發後不會自動射出,更容易掌握移動與開火timing
射出時也是多方鎖定,總之就是邊移動邊蓄滿朝雜魚群飛過去亂射一通就對了
四星還有側翻這個獨特動作,為橫向無敵迴避,加上翻轉過程偷偷射你4發
雖然會消耗耐力,但可以連翻,翻到耐力完,所有的射擊動作都可以接側翻
簡單來說就是花因的這把雙槍比其他人多了附帶攻擊的取消動作
本來就要迴避的場合,別人就只是個短距離翻身而已,翻完還有小段硬直
但花音是還能再射你四發,也能連翻連續迴避
近武:使用起來非常容易的雙劍(類型為片手)
這雙劍也是不得了,攻速快連段多,特別是衝擊波夭壽長的
連段第三下是迴轉一圈,衝擊波比手機的顯示範圍還大(鏡頭距離遠)
連段第四下更是可以飛超遠的十字衝擊波
基本上衝進雜魚群亂砍一通時,在第三下的迴轉就已經將周遭雜魚都清空了
之後十字衝擊波更是連同遠處雜魚順帶打包
用起來真的是簡單又強
對大型、戰艦、VW這類單一目標時的砍法主要是砍一兩下就側迴避
避免按到硬直較大的第三段迴轉斬
且花音雙劍側迴避時會再順便砍一刀,迴避本身就算是連段的一部分
因次砍砍迴避再砍砍這樣不僅避免大硬直,整體dps與機動力也較高
手技:buff型攻擊招,最多6發
buff方面是自身移動力提升、耐力消耗減半、15m敵彈追尾無效,持續10秒
這個掛上去不只是本來就很快的近戰砍起來像是開無雙
主打射擊時更是可以靠著耐力消耗減半連翻,機動力超強的
同樣也是有finish,為固定距離30m左右的一次性範圍攻擊,傷害頗高
但timing是與果汁同樣很難抓,還要保持30m的距離令命中目標更難
所以我也都是無視這招,剩下的秒數掛在花音身上開無雙更爽XD
腿技:副砲型自律貫通光速,最多8發
類似姆咪那招的強化版,光束是直直射過去的而且很多,持續大概也是7秒
因為是貫通,殲滅力很強,距離也很遠,命中率很高
是花音對付長距離敵人的主要手段,且能持續七秒很有效
SP技:衝擊波連發 -> 砲擊
前段的揮砍衝擊波速度超快距離超遠範圍超大
發動後一瞬間就能擊中遠處敵人,命中率超高
後段的砲擊則是與果汁差不多,也是瞬間命中
個人評價是花音很強,使用上也非常容易
對小型雜魚群的殲滅力之高就不用在多述了
對大型時高機動力加上自律攻擊的腿技,很容易邊立回邊找縫隙進攻
遇到大破綻時近戰一套砍下去的威力也很可觀
更重要的是衝擊破遠命中率高,遇到飛來飛去的蛾那種也很好打
即使拿來跟電擊強角的すぐみ與唯相比也毫不遜色
雖然沒有減傷手段,但機動力真的是無懈可擊
我連拿全綠武的花音去野團混測試火力,分數居然還頗高
文末總結
這次的兩隻,花音很強,使用上也很簡單,不論是調查還是協力都很適合
果汁則是有條件的強,協力時很容易發揮瞬間火力高的特性
但遇到強敵時的立回很吃力,協力時高等級關卡與要擊需要奶媽
調查則算是果汁的弱項,我覺得沒有比胡桃好多少
果汁雖然有很強的青雜魚腿技,但遠武實在太難用
相反的胡桃雖然沒清雜魚技能,但靠一把光狙還算堪用
不過通常來說果汁和胡桃都不會是調查人選就是了
只有在現在要刷專武+練習時才會用,不太舒適orz
但有個完全體,就是穿了果汁綠腿的胡桃XDD
完美的解決了胡桃沒辦法對群體的缺點
反正胡桃本身就夠硬,調查時少了原本自己腿的buff沒什麼問題,舒服
繼續刷專武去,這次進度不太順利阿
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※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 09/05/2020 13:12:01
※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 09/05/2020 13:14:00
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我目前感想是這樣:
評分標準 對小:對各種距離、數量、形式出現的小群,快速清空的能力
對大:立回中的持續輸出能力,以及破綻中的瞬間輸出能力這兩項
生存:被彈率,以及被彈後的存活率這兩項
輔助:能幫助隊友、弱化敵人的能力,像是我方buff與敵方debuff、氣絕
操作:沒有什麼複雜的操作、戰術與timing要素就是給10,有幾項就慢慢扣
對小 對大 生存 輔助 操作
------------------------------------
果汁 3 4 2 1 4
果汁 5 6 4 1 4 (對應v.1.33.0近武修正配合調整)
花音 10 7 9 1 10
對照組:
對小 對大 生存 輔助 操作
------------------------------------
美紀 7 9 7 1 10
妹妹 9 10 3 5 10
姆咪 6 2 5 9 7
胡桃 4 10 9 5 10
對小:果汁那管火箭砲射小型很崩潰,近戰更崩潰,如果不是有腿技的話我會給1分
花音則是能輕鬆解決一大群雜魚,沒有比她更適合清小怪的人了
對大:果汁的強大火力只有在敵人不動的時候才能發揮,平常很難打到人
花音能夠穩定的持續對大型輸出,但缺發瞬間火力,手技解放雖然傷害大但難控
生存:果汁雖然有減傷buff,但本身速度不快、動作硬直大、還得貼很近,容易被彈
花音雖沒減傷buff,但機動力高生存力就高,還有敵彈追尾無效的buff
更重要的是,片手劍的防禦就是生存力保證
輔助:兩者皆沒任何輔助的功能,對氣絕的貢獻度也低
操作:果汁操作挺麻煩的,遠武要切換蓄氣與reloed,近武則是要切換砲擊與後翻
花音就如同前文所述般,操作非常簡單
目前的果汁說真的非常難用,希望營運快點把近武判定修掉
打不到人說什麼都沒用阿orz
※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 09/06/2020 12:38:49
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我給花音對小滿分的具體理由:
1. 雙槍對於近距離的敵人群,效率絕對是全武器中最高的
2. 中距離效率最高的是暴風大的火箭筒,但只要雙槍能快速突近,情況就會轉成近距離
花音高速型拉近速度快,而且蓄氣射不會自動射出這點更是大加分
可以在拉近過程中就蓄滿,一進射程直接連放,而且還是多方鎖定的射擊
3. 遠距離最強的狙擊這不可置疑,但花音的腿技彌補了這項弱點
而且還有持續性,就算是一隻隻慢慢出現的也能光靠腿技就打掉幾隻,CD也短
看到遠遠出現的,腿技開下去就對了
我沒有否定其他對小也很強的人
但實際使用起來,花音面對不論是何種方式出現的小怪打起來都很有效率
相反的,單純光狙面對一群很近出現,或是彼此間距離很開的就只能一槍槍射
光狙對小型強的情況主要是遠距離以及繞圈圈出現的那種,以及剛好可以一槍解決的戰艦
單純光狙不等同於對小強,那些對小強的都是還有很好的技能輔助
真理和朱音我絕對是給滿分的,單純光狙應對不了的情況都可以靠技能解決
優美我不確定指的是ゆみ還是すぐみ,ゆみ的話我個人會給9吧
主要是對遠距離的敵人只能靠多向雷射,但是彈數少CD也長
すぐみ的話我也是給10吧,但跟花音相比,すぐみ靠技能拉的多一點
面對面前大群敵人(非遠距)時,すぐみ用技能解決,花音則單靠普攻解決
面對周圍敵人時,兩人都有高效的近戰,すぐみ砍得快,花音砍的廣
個人在評論對小的能力時,不單單是打調查的效率而已
還會考量高難度任務那種整個畫面都是小怪的情況,且很多都是近距離出現
其實"調查"應該也是一項獨立的評分標準,但因為沒被問所以我也沒列
※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 09/06/2020 14:08:28
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v1.33.0修正了果汁的近戰了
第一下與第二下的踏步距離和追尾能力出現,揮砍判定也大了不少
雖然還是無法與一般的大劍相提並論,但至少不再"不能用"了
今天開的特殊宙域作戰Normal難度剛好拿來練 果汁、花音、ModeB 這些新兵
ModeB的續航力與對大型火力很棒,但就是清小怪速度算是雙銃裡最差的
花音清小怪效率很棒,但對大型時要靠密集攻擊彌補瞬間火力的缺乏,手指按的明顯較累
Normal難度對以上兩名來說都很簡單,沒陷入危機過,打的也算快
但就唯獨果汁用起來實在很不舒服,想衝上去砍被彈率就飆高,拉開距離射效率又很低
要射要砍還是要蓄力常常成了選擇困難,因為沒有哪項是特別好的
特色的砲擊大概也只有打柱和龜時能用到,但只有柱比較能六發炮滿
到頭來幾乎都是再靠濫射腿技救援orz
※ 編輯: Misora (114.198.169.243 臺灣), 09/10/2020 16:39:09
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