[徵文] 常磐胡桃

看板AGA (機戰少女Alice)作者 (GIF)時間4年前 (2020/01/22 09:02), 4年前編輯推噓6(6035)
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~~ 和花兒們聊天的文靜少女 ~~ Tokiwa Kurumi 常磐 胡桃 ** 基本資料 ** 生日:9月30日 年齡:17歲 身高:158cm 血型:AB型 職業:高中生(神樹峰女學園) 興趣、專長 讀書和研究植物。 我也喜歡種植蔬菜。 將來目標 我希望能成為植物學家, 為花朵們工作。 想成為Actress的理由 為了不讓花朵們感到悲傷, 如果有我做得到的事,還請讓我幫忙。 自我介紹 我有栽培家庭菜園,近期就要採收了, 我會帶新鮮的蔬菜來分享给大家,敬請期待喔。 聲優:早見 沙織 ** 關於人物 ** 「戰鬥女子學園」合作角色 原作人氣擔當,還出過PVC 電波女。能與植物對話 電器殺手,一碰就壞的那種 成子坂的電腦和隊長的無人機能否全身而退是個謎 ...不,在這之前,Alice武裝居然能扛得住? ** 關於機體 ** 得意屬性:冷擊 得意武器:大鎚 準得意武器:狙擊槍 4*被動技 冷擊出力特化 耐性:冷擊大上升 燒夷大減少 重力減少 冷擊攻擊力提升56% 戰鎚大師:裝備大鎚時,近距攻擊力提升25% 狙擊訓練:裝備狙擊槍時,遠距攻擊力提升15% 追加冷擊催發/T(LV5) 追加電擊彈倉/B(LV10) 追加冷擊彈倉/B(LV20) 追加電擊催發/T(LV35) 追加F模組/B(LV50) 追加冷擊催發/T(LV65) 為了花朵們(LV80) 戰鬥開始時獲得30%SP 第二區域開始時回復30%HP 第三區域開始時獲得50%SP ** 使用方法 ** 對小:★★★★☆☆☆☆☆☆ 對大:★★★★☆☆☆☆☆☆ 生存:★★★★★☆☆☆☆☆ 輔助:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 操作:★★★★☆☆☆☆☆☆ 疑似點錯技能樹的微妙機體 理論上主打的是鎚技對大型 但實際上鎚技本身的判定卻極為糟糕 反而是憑著一把通規光狙提升不少對小型的表現 即使想利用出力角特性強行換血硬打 也因為回血手段不足而後繼無力 專武優先度:遠>>近=手=腳 遠武:神器銀蓮花‧SNI 通規光彈狙擊槍 沒有特色,但本身就是強勢武器 即使受限於出力+副修+手腳技不適用的三重不利態勢 只靠這把光狙還是能滿足對小型戰的需求 說極端點,其價值甚至超過了應當是主打的近戰部份 近武:神器銀蓮花 胡桃從戰女世界原裝進口的大鎚 左橫擊→轉身左下擊→震波擊 三段速度都介於通規鎚和通規大劍之間 同樣前兩段可取消,第三段不可 第2擊傷害是第1擊的兩倍 因此DPS打法是2SC而非通規的1SC 下派生是目前實戰使用爭議最大的「圓舞擊模式」 花費約1.5秒切換後 一定時間內近戰普攻變成最多11Hit的圓舞擊,全程可取消 完全不追尾,又要花費時間切換造成DPS損失 除了對方尖碑以外幾乎無法使用 因為Cost/Reward不成比例而被玩家詬病 實戰上出現多半是操作錯誤 Vine Strike 手技: 藤蔓打擊 回數:5+3 CD:1+5秒 放出五發雷射同時自身前衝持銀蓮花砸向敵人 雷射本身也判定成打擊屬性 砸擊很痛,但不太好中 對VW的命中率相當糟糕 至於強制動作定番的強制被彈... 對胡桃來說,能多點扁人的機會比較重要,直接無視吧 Flowering Sense 足技: 花開感官 回數:2+1 CD:20+30秒 提升使用者的大鎚攻擊速度和前後墊步距離 減少35%傷害並附加霸體效果 干擾周圍15m的敵彈使追尾無效 以上皆持續20秒 近期少有的純Buff技 明顯是對大型專用 Buff種類很多,但全部只限自己,且沒有回血 使用上仍略顯不足 演出上是下方開出一朵有八個花瓣的花 隨時間經過一個個脫離 最後一個消失時Buff也剛好消失 不會因此失去身體機能,請安心使用(啥!?) Spin Around SP技: 自軸飛馳 接近敵人→帶追尾圓舞擊*3→小跳躍砸擊(2Hit)→Pose 最後一擊的判定小到會讓人想哭,還完全無追尾 需要很好的預判才能使用 浪費了胡桃自身優秀的SP蓄積能力 ** 個人心得 ** 金字塔社你們是不是討厭胡桃(淚) 完全無法辯護的戰女四人之末 和屬性、武裝相同的睦海相比也是高下立判 沒有愛的話,果斷放置吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.110.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AGA/M.1579654953.A.A8F.html

01/22 09:58, 4年前 , 1F
真的設定上超級難用,自己打調查都是一路狙擊到尾,協力
01/22 09:58, 1F

01/22 09:58, 4年前 , 2F
則是當頭目暈眩所有人一起上時才開技能一起亂鎚亂砸
01/22 09:58, 2F

01/22 11:12, 4年前 , 3F
胡桃單人マルチ很好用啊(硬要
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01/22 12:08, 4年前 , 4F
狙擊槍的外型設計實在不好看 真的沒愛....
01/22 12:08, 4F

01/22 12:27, 4年前 , 5F
足技敘述是在捏他大紅蓮冰輪丸是不是
01/22 12:27, 5F

01/22 12:28, 4年前 , 6F
我是把手腳裝備換成姆咪通用裝啦
01/22 12:28, 6F

01/22 12:59, 4年前 , 7F
日版要拿來清怪的話手腳可以換第一回插畫賽的裝備
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01/22 12:59, 4年前 , 8F
不過我刷滿專武後還是乖乖換回安心信賴真理醬
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01/22 21:06, 4年前 , 9F
現在還有辦法用一鎚SC?
01/22 21:06, 9F

01/22 21:08, 4年前 , 10F
個人覺得腳比手重要,體質好那個霸體開下去可以硬上王
01/22 21:08, 10F

01/23 00:48, 4年前 , 11F
用槌子的話還不錯說 本來就揮滿快的 打的也痛
01/23 00:48, 11F

01/23 00:49, 4年前 , 12F
下派生要預判才能打滿整套就很難用了...
01/23 00:49, 12F

01/23 00:49, 4年前 , 13F
手技就忘記那下槌擊吧... 單純當成趕路用技能
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01/23 00:50, 4年前 , 14F
有敲到算賺到 沒敲到也能省噴氣趕路
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01/23 00:50, 4年前 , 15F
不然就是靠熟悉王的技能頓點才用
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01/23 00:51, 4年前 , 16F
SP判定每下都很小 平平揮幾圈+槌 判定跟睦海比差太多
01/23 00:51, 16F

01/23 00:53, 4年前 , 17F
同樣戰女衝刺技 胡桃判定也是特別小...
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01/23 00:56, 4年前 , 18F
比較穩定的轉轉槌命中就是看王動作 王準備集氣前下派生
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01/23 00:56, 4年前 , 19F
然後等王集氣的時候馬上手技貼上去槌
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01/23 00:57, 4年前 , 20F
這樣就算不開腳技也能穩穩轉滿兩輪
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01/23 00:57, 4年前 , 21F
不過前提就是要熟悉王的動作就是了 知道王哪時候轉階段
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01/23 01:12, 4年前 , 22F
老話重提,那個下派生還是能在王開金身時發動
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01/23 01:12, 4年前 , 23F
反正那個時候你也沒辦法輸出
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01/23 01:13, 4年前 , 24F
但是王金身後多半是接攻擊技啊 除了蠍子P1轉續力的金身
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01/23 01:14, 4年前 , 25F
其他像是蛾是接三段衝 老鷹是接四段飛 鱟是接順移
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01/23 01:14, 4年前 , 26F
高段斧會後退+麻痺雷射 或是直接轉轉波
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01/23 01:15, 4年前 , 27F
反正開了用不到也沒損失,下派生後的旋轉是全程霸體的
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01/23 01:15, 4年前 , 28F
胡桃轉轉槌都打不到人啊XD
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01/23 01:15, 4年前 , 29F
哪會沒損失 開下去沒轉到4段以上,不如直接普通兩槌...
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01/23 01:15, 4年前 , 30F
胡桃的玩法就是硬漢硬扛打法,該吃的傷害不能逃避
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01/23 01:16, 4年前 , 31F
吃了會死就... 你怎麼會想用胡桃上場呢?
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01/23 01:17, 4年前 , 32F
沒辦法 我比較低端 只能看王動作拆招
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01/23 14:04, 4年前 , 33F
身為胡桃推 刻意做爛給我的感覺就很故意 當然也有可能是
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01/23 14:04, 4年前 , 34F
故意不讓胡桃搶睦海位子 雖然一直來說合作通常強度不會
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01/23 14:04, 4年前 , 35F
過高 但是弱到只有愛才能維持真的愧對原作人氣居高不下
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01/23 14:04, 4年前 , 36F
的角色
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01/23 14:06, 4年前 , 37F
雖然也有可能是金字塔怕給霸體太廚 但是這種理由仍舊是
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01/23 14:06, 4年前 , 38F
很爛
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01/23 14:08, 4年前 , 39F
說錯 是不給無敵
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01/23 14:44, 4年前 , 40F
很多細節應該是故意做爛的,例如下派生的發動時間短一點
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01/23 14:44, 4年前 , 41F
下派生攻擊增加突進距離,那就會強很多
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※ 編輯: bc007004 (114.33.110.159 臺灣), 05/01/2020 08:48:02
文章代碼(AID): #1U9vyfgF (AGA)
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