[心得] 酉閃町2 我的故鄉

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (秋夜微雨)時間2周前 (2024/04/28 19:35), 2周前編輯推噓10(1008)
留言18則, 9人參與, 1周前最新討論串1/1
剛剛破完,有點出乎我意料的好。 我是打折入手。如此定價,估計跟技術力還有成本有關聯。 假設是台幣五百六百,那會是非常親民的價格。 我自小住在迪化街附近,西門町走路也不過20分鐘內的距離,雖然不常去, 但終究是我熟悉的地方,如果網銀看到我這篇, 需要資助贊助來完成續作,我是很樂意出資。 沒玩過一代,聽說沒做好,但兩代都玩過的都說二代進步很多。 本篇會偏心,畢竟要鼓勵國產,外加技術力跟國外還是有落差, 能做到這樣是真的很不錯了。 我覺得優點非常明顯! 角色深入人心 本人玩遊戲,是絕對不玩女角的,通常只會稍微了解,時間主要還是在男角。 (鼠叔偶有點年紀惹,還活在玩女角會被當變態的年代) 但是!<酉閃町2> 打破了這個例外。 主角陽語默,無論是造型、配音、還有性格,都給人青春洋溢的正向善良感。 (雖說黎維妲的人氣似乎較高) 相對於過去東方遊戲一定要弄一個傻白甜,陽語默這樣的人物比較討喜。 還有那隻陶瓷熊,也就是小氣店長。 除了一般對白,每次看到寶物都會聽到她的提醒, 使其存在感非常強烈。 個人覺得未來這隻熊可以成為使用角色,正因為其沒身體, 所以發揮的空間大。 其餘角色的故事是出現在支線,如果有續作, 我是覺得可以在主線中有一段他們各自的故事, 這點,<女神異聞錄5亂戰 魅影攻手>就做得不錯。 原本只是抱持著打發時間的心情玩這款, 但是因為角色設計的成功,讓我越玩越起勁。 然而參考其他遊戲時需要做「量」的調整, <女神>還有<破曉傳奇>以及<緋紅結繫>,都給我很強烈的冗長作業感。 這三款遊戲的技術力肯定都是強的,但是都因為冗長(女神算還好) 被我扣非常重的分。 我雖不能代表其他玩家,但是個人對於冗長作業感是十分厭惡。 <酉閃町2> 不是沒有冗長的部分,只是相對少非常多, 如果支線任務少個10%我會覺得很剛好。 這是動作RPG遊戲,若想延長玩家作業時間, 沒相應的戰鬥設計或是地圖設計能力, 就要靠劇情飽和度。 <破曉傳奇>後段打一堆怪之後才能打王,真的讓我很想吐... 地上物品有地圖標註 這點很見仁見智,我自己是滿喜歡的。 我實在沒法從找寶物當中獲得啥樂趣。 但如果要滿足某些玩家,有些特別棒的寶物倒是可以藏一下。 本作的好寶是要進次元裂縫中打怪,也是一種方法。 路人沒做人臉建模 我是覺得沒差,很多遊戲我也沒在理路人。 在技術力有限的情況,這的確是個不錯的方法。 但可能大多玩家還是在意,所以可以參考<女神異聞錄5> 另外就是街道上可以多加「路人聲音」,這樣氣氛會更好。 比較明顯的問題有 UI介面 換裝整裝賣裝技能設定,這些我是覺得沒有太人性化。 以賣裝備來說吧,很多遊戲都是可以一次勾選很多再一次販賣。 但這款得一個一個賣@@。 這個問題,只要參考各種遊戲即可大幅度改善。 有些支線過了後面幾章後就不能解, 我沒看攻略就錯過,這樣不是不行,但建議有個提醒會比較好。 操作按鍵不能更動 這個問題算是滿嚴重的! 怪要攻擊時可以做些提示,我指的不是反擊技,而是其他高傷害攻擊。 因為戰鬥設計為多對多,隊友AI又不強大的情況, 有些畫面死角中高傷時,真的不太好打。 怪的樣貌豐富度聽說是比一代進步非常多, 我是覺得可以往「差異度」方面著手。 因為這個酉閃町的異世界設定, 使得美術方面有非常巨大的發揮空間。 戰鬥方式感覺是沒啥太多問題, (C技+SP技混合) 感覺C技未來可以豐富更多動作, 由於SP技有強勢技能, 但如果技能之間可以銜接,玩家可以打出酷炫連段。 除此之外,空中連段也是可以努力的方向。 所有角色升級經驗點數是共享的, 這點有點一體兩面,我一開始是不習慣, 但是後來覺得還行,我就陽語默一本道。 可是, 現在遊戲市場,玩家是很喜歡切換角色的, 補足的方法是,讓能力重新分配的道具增加, 當玩家體驗各種角色技能後重新配點。 或是像是某些遊戲,可以儲存不同風格的配點,也是個方法。 環境與場景互動, <審判之逝>為例,我其實也不算太滿意,不過他小遊戲超多。 預算以及技術力有限的情況,可以小幅度參考。 由於<酉閃町2>的場景還原度非常高, 如果多一些進入店家的任務或是活動, 但這是一個非常大的學問,我也不是很了解。 這方面只能多多尋求網友意見。 本版前面有文章建議,可以增加快速移動點, 我是覺得挺不錯的,如果在遊戲後期有快速移動點,那體驗感會更好! 現在遊戲市場競爭很激烈,價格我就不多做討論了, 非常多網友都指出相關問題, 但我覺得還是有相當潛力。 能在六代或是七代直接弄出一個台北版動畫GTA出來, 也能算是台灣之光了~ 最後,比技術力更難的方向,是巧思, 也就是創意,但也有玩家認為這是用心程度。 大部分遊戲都靠逐步累積。 希望未來有個台北版動畫GTA~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714304151.A.FA0.html

04/28 19:39, 2周前 , 1F
商店的截圖滑過去後看到1390 關電視
04/28 19:39, 1F

04/28 20:14, 2周前 , 2F
玩女角為什麼會被當變態 我一直都是玩女角多@@
04/28 20:14, 2F
這要回溯到當天盛極一時的網路遊戲<天堂>... 男玩女角都會被說人妖 不過現在玩男角反而被當變態... 只能說時代變惹 ^^|||

04/28 20:14, 2周前 , 3F
變態(指
04/28 20:14, 3F

04/28 20:14, 2周前 , 4F
都出兩年了 看願不願意打折衝一下評價
04/28 20:14, 4F

04/28 20:16, 2周前 , 5F
其實單機遊戲 洗點乾脆改成隨時能洗算了
04/28 20:16, 5F
同意! 單機遊戲 乾脆一點 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 04/28/2024 20:24:23

04/28 22:10, 2周前 , 6F
用心心得給推
04/28 22:10, 6F

04/28 23:20, 2周前 , 7F
這代戰鬥不好玩
04/28 23:20, 7F

04/28 23:20, 2周前 , 8F
一代打起來就是無雙,二代怪都超硬
04/28 23:20, 8F

04/28 23:21, 2周前 , 9F
強制你打不能跑,武器能力 劇情跑一跑
04/28 23:21, 9F

04/28 23:22, 2周前 , 10F
升得都快頂了,還是打超久
04/28 23:22, 10F
沒有技能取消的設計 這點感覺可以改良 我的語默最後一招SP技出了之後 就快滿多的 大部分場景都輾壓過去 前期是有點不好打 可能是一代太割草? 所以二代做調整

04/28 23:23, 2周前 , 11F
中文語音 很讚,劇情沒什麼記憶點
04/28 23:23, 11F

04/28 23:24, 2周前 , 12F
一代支線比二代有趣多,
04/28 23:24, 12F

04/28 23:27, 2周前 , 13F
PS4典藏版 破完就刪了
04/28 23:27, 13F

04/28 23:29, 2周前 , 14F
以前網路遊戲不是一堆我婆結果去當兵嗎
04/28 23:29, 14F
蹂躪了多少阿宅的心~ ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 04/29/2024 00:06:32

04/29 02:59, 2周前 , 15F
玩女角才好,誰想看粗壯男性的屁屁
04/29 02:59, 15F

04/29 09:16, 1周前 , 16F
從不玩女角+1
04/29 09:16, 16F

04/29 09:56, 1周前 , 17F
整天看著男角的卡撐&大腿 比較變態XD
04/29 09:56, 17F

04/29 11:47, 1周前 , 18F
算可以玩啦 都還是有些缺點 希望這種遊戲能越做越好
04/29 11:47, 18F
文章代碼(AID): #1cBZIN-W (Steam)
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